QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Hoodwink

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
HoodwinkQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Daraxtlar atrofida oʻynayman, Bushwhack ni tutaman va muhim nishonni Sharpshooter bilan teshib oʻtaman.

Hoodwink har doim balo kutayotgan joyga shoshiladi va unga uy boʻlgan arvoh oʻrmonidagi har qanday tahdidga qarshi turishga tayyor. Ogʻir arbalet bilan ham u shoxlar va barglar orasidan tez sirgʻalib oʻtadi, jangda uni izlash deyarli imkonsiz. Bir lahza koʻzdan yoʻqotasiz, u allaqachon orqangizda — sizning qotib qolgan gavdangiz esa uning toʻrlarida osilib turadi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
Acorn ShotBushwhackScurrySharpshooter
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Hududda qulay atrof boʻlsa, daraxtlar atrofidagi nazorat va uzoq nishonga olingan zarar uchun mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Kesilgan daraxtlar va boʻsh ochiq joy Bushwhack ga xalaqit beradi. Sharpshooter tayyorgarligi nishon pozitsiyasining almashishi mumkinligini hisobga olishni talab qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Avval daraxt va nishon holatini taʼminlayman, keyin nazoratni otish bilan bogʻlayman. Allaqachon erkin ketib qolgan qahramonga asosiy zararni faqat chiroyli chiziq uchun chiqarmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Bushwhack daraxt va nishon holatiga bogʻliq: boʻsh makonda oʻsha nazoratni kutmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGleipnir

    Maelstrom yoʻnalishiga nishonlarni ommaviy ushlab turishni qoʻshadi va jamoaga nishonni jamlashni davom ettirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Decoy, Sharpshooter ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Ethereal Blade ↗

Sehrli nishon jamlanishi yoki hujumlardan himoya uchun oyna ochadi; qoʻllashni ittifoqchilarning jismoniy zarari bilan moslashtiraman.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Acorn Shot

Qahramon masofasi oshirilgan hujum qiladi, maxsus emanni zaryadlab, u yaqin dushmanlarga sakraydi, barcha qurbonlarni sekinlashtiradi va ularga hujum zararidan ulush qoʻshilgan asosiy zarar beradi. Nuqtaga qoʻllash mumkin, …

↻ 19 / 16 / 13 / 10 sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Batafsilroq

Qahramon maxsus yongʻoqqa zaryadlab, oshirilgan masofali hujum qiladi, u yaqin atrofdagi dushmanlarga sakraydi, barcha qurbonlarni sekinlashtiradi va ularga hujum zararining ulushi qoʻshilgan bazaviy zarar beradi. Daraxt yaratish uchun nuqtaga qoʻllash mumkin, shundan keyin yongʻoq eng yaqin dushmanlarga sakraydi. Agar muqobil qoʻllash yoqilsa, qobiliyat doim nuqtaga qoʻllanadi.

Qobiliyat

Bushwhack

Tanlangan hududda daraxt boʻlsa, u yerdagi dushmanlarni qotiradigan tuzoq-toʻr tashlaydi. Qurbonlar zarar oladi, eng yaqin daraxtga tortiladi va qotirish vaqtida xarita koʻrinishidan mahrum boʻladi.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Qobiliyat

Scurry

Yurishni qisqa vaqt tezlashtiradi va mavjudotlar hamda daraxtlar orasidan oʻtishga imkon beradi. Taʼsir vaqtida Mistwoods Wayfarer dan hujumni qayta yoʻnaltirish ehtimolini ham 2 ga koʻpaytiradi.

Mana 35
Qobiliyat

Sharpshooter

Qahramon arbaletidan oʻlimga olib boruvchi otishni tayyorlaydi. U dushman qahramonga ulkan zarar beradi, uni sekinlashtiradi va holdan tushiradi. Zarar va effekt davomiyligi 3 sek. dan keyin maksimal boʻladi.

↻ 45 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon arbaletidan halokatli otishni tayyorlaydi. U dushman qahramonga ulkan zarar beradi, uni sekinlashtiradi va charchash qoʻyadi. Zarar va effekt davomiyligi 3 sek. tayyorgarlikdan keyin maksimal boʻladi, otish esa 5 sek. dan keyin avtomatik sodir boʻladi. Otish qaytmasi qahramonni orqaga 350 masofaga itaradi. Tegib ketgan kriplarga zarar yarmisini beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Snaryad tezligi va yurishni sekinlashtirishni oshiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Decoy

Qahramon koʻrinmas boʻladi, tezroq yuradi va eng yaqin dushman qahramonga kamaytirilgan zarar bilan Sharpshooter qobiliyatini nishonga ola boshlaydigan aldovchi illyuziya yaratadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon koʻrinmas boʻladi, tezroq yuradi va kamaytirilgan zararli Sharpshooter bilan eng yaqin dushman qahramonga nishon ola boshlaydigan aldamchi illyuziya yaratadi. Agar dushman bu illyuziyani hujum qilsa yoki unga yoʻnaltirilgan qobiliyat qoʻllasa, u yoʻqoladi, lekin tajovuzkorga Bushwhack qobiliyatidan tuzoq-toʻrning kuchsiz versiyasini tashlaydi.

Aghanim’s Shard dan

Hunter's Boomerang

Qahramon yoy boʻylab uchib, nishonga yetgach egasiga qaytadigan bumerangni irgʻitadi. Bumerang yoʻldagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularga qurbonlarni sekinlashtiradigan hamda ular oladigan sehr zararini oshiradigan effekt qoʻyadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon yoy boʻylab uchib, nishonga yetgach egasiga qaytadigan bumerangni irgʻitadi. Bumerang yoʻldagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularga qurbonlarni sekinlashtiradigan hamda ular oladigan sehr zararini oshiradigan effekt qoʻyadi.

Tugʻma

Mistwoods Wayfarer

Qobiliyat egasiga hujum qilinganda, u hujumni eng yaqin daraxtga qayta yoʻnaltirishi mumkin.

Toʻliq tavsif

Qobiliyat egasiga hujum qilinganda, u hujumni eng yaqin daraxtga qayta yoʻnaltirishi mumkin.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
472
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
47–54
Zirh · Valve maydoni
3.67
Tezlik
315
Hujum masofasi
575
Kuch · baza / oʻsish
16 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
22 / 3.6
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.