
Magic Missile
向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈並造成傷害。
詳情與升級
向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈並造成傷害。
彈射物會跳向另一個敵人,優先選擇英雄,彈跳範圍等於技能當前施法距離的 75%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我提供可靠眩暈,把隊友的危險站位換成敵人的危險站位。
眾人永遠能感受到復仇之魂 (Vengeful Spirit)的存在,不管她是生是死。她可以與周圍任何英雄交換位置,擊暈敵人,不幸陣亡還能讓兇手的輸出大打折扣。有她在場,給敵人帶去的混亂將源源不斷。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Vengeance Aura。具體效果見下方的技能部分。

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈並造成傷害。
向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈並造成傷害。
彈射物會跳向另一個敵人,優先選擇英雄,彈跳範圍等於技能當前施法距離的 75%。

復仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的總攻擊力和護甲,並開啟前方經過路徑的視野。

提高附近友方英雄的傷害,對技能擁有者的加成額外提高 25%。
提高附近友方英雄的傷害,對技能擁有者的加成額外提高 25%。
提升自身加成係數。死亡時產生一個復仇之魂的強幻象,繼承全額攻擊力,可以施放自己的所有技能。 復仇之魂復活時若幻象依然存在,則自身會直接將其取代。幻象獲得的經驗將給予英雄。強幻象不會被相關技能秒殺。

立即與選定英雄交換位置,打斷其持續施法。如果目標是敵人,技能造成傷害;如果是隊友,則給予護盾,護盾生命值等於技能傷害。
與一個目標英雄瞬間交換位置,不論敵我。移形換位會打斷目標的持續施法。敵方英雄被交換後受到傷害。復仇之魂和被交換的友方英雄都會獲得等同於造成傷害的護盾。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

復仇之魂的攻擊同時被視為遠端和近戰,可以獲得相應加成。
英雄的攻擊同時擁有遠端和近戰優勢。被敵方英雄擊殺後,技能擁有者對該敵人的傷害提高 20%,直到對方死亡。此效果同時只能作用於一個敵人。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。