英雄 / 一起弄懂

Vengeful Spirit

復仇之魂

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Vengeful Spirit英雄計劃

我想在這局做什麼

我提供可靠眩暈,把隊友的危險站位換成敵人的危險站位。

眾人永遠能感受到復仇之魂 (Vengeful Spirit)的存在,不管她是生是死。她可以與周圍任何英雄交換位置,擊暈敵人,不幸陣亡還能讓兇手的輸出大打折扣。有她在場,給敵人帶去的混亂將源源不斷。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Vengeful Spirit:對局決策

什麼時候適合選Vengeful Spirit?

我會選擇明確的眩暈和英雄換位:Swap 能修正隊友的不利站位,也能暴露重要敵人。

Vengeful Spirit需要防範什麼?

換位後,我自己也可能落進對方的人群裡。不能只因為選中的目標更近了,就認為 Swap 很好。

Vengeful Spirit該怎麼打?

按技能前,我會同時想好雙方的新位置。如果是救核心,團隊要能掩護我換過去的地點。

Swap 會大幅改變英雄位置:我會提前判斷交換後誰會出現在旁邊。

«換個位置。賭注是我的命。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Solar Crest

    強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Vengeance Aura。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Lotus Orb

    可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Glimmer Cape ↗

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Magic Missile。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Magic Missile

向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈並造成傷害。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 90 / 95 / 100 / 105
詳情與升級

向一個敵方單位射出魔法箭,眩暈並造成傷害。

Aghanim’s Shard

彈射物會跳向另一個敵人,優先選擇英雄,彈跳範圍等於技能當前施法距離的 75%。

技能

Wave of Terror

復仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的總攻擊力和護甲,並開啟前方經過路徑的視野。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 40
技能

Vengeance Aura

提高附近友方英雄的傷害,對技能擁有者的加成額外提高 25%。

詳情與升級

提高附近友方英雄的傷害,對技能擁有者的加成額外提高 25%。

Aghanim’s Scepter

提升自身加成係數。死亡時產生一個復仇之魂的強幻象,繼承全額攻擊力,可以施放自己的所有技能。 復仇之魂復活時若幻象依然存在,則自身會直接將其取代。幻象獲得的經驗將給予英雄。強幻象不會被相關技能秒殺。

技能

Nether Swap

立即與選定英雄交換位置,打斷其持續施法。如果目標是敵人,技能造成傷害;如果是隊友,則給予護盾,護盾生命值等於技能傷害。

↻ 46 / 38 / 30 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
瞭解更多

與一個目標英雄瞬間交換位置,不論敵我。移形換位會打斷目標的持續施法。敵方英雄被交換後受到傷害。復仇之魂和被交換的友方英雄都會獲得等同於造成傷害的護盾。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Retribution

復仇之魂的攻擊同時被視為遠端和近戰,可以獲得相應加成。

完整描述

英雄的攻擊同時擁有遠端和近戰優勢。被敵方英雄擊殺後,技能擁有者對該敵人的傷害提高 20%,直到對方死亡。此效果同時只能作用於一個敵人。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
51–57
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
300
攻擊距離
400
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.6
敏捷 · 基礎 / 成長
23 / 3
智力 · 基礎 / 成長
19 / 1.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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