QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Vengeful Spirit

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Vengeful SpiritQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ishonchli qotirish beraman va ittifoqchining yomon joyini dushmanning xavfli joyiga almashtiraman.

Vengeful Spirit oʻlimdan keyin ham oʻzini eslatadi. U doim dushman safida tartibsizlik ekadi, yaqin atrofdagi boshqa qahramonlar bilan joy almashadi, dushmanlarni qotiradi va oʻzini yenganni zaiflashtiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Tushunarli qotirish va qahramonlarni joyini almashtirish uchun olaman: Swap ittifoqchining yomon joyini tuzatishi yoki muhim dushmanni ochishi mumkin.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Almashuvdan keyin oʻzim dushman jamoasi ichida qolishim mumkin. Swap ni faqat tanlangan nishon yaqinlashganiga qarab baholab boʻlmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Bosishdan oldin ikkita yangi pozitsiyani birdan tasavvur qilaman. Agar asosiy qahramonni qutqarsam, jamoa men tushadigan joyni yopa olishi kerak.

Nimani birinchi tekshiraman

Swap — qahramonlarning jiddiy joy almashuvi: almashuvdan keyin kim yonida qolishini oldindan baholayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosSolar Crest

    Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Vengeance Aura ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

  5. 05 / Keyingi ayrilishLotus Orb

    Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Aghanim's Shard ↗

Magic Missile ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Magic Missile

Dushmanga sehrli snaryad otadi, u qotiradi va zarar beradi.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sek.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanga sehrli snaryad otadi, u qotiradi va zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Snaryad radiusda yana bitta dushmanga sakraydi (avvalo qahramonlarga), radius joriy qoʻllash masofasining 75% iga teng.

Qobiliyat

Wave of Terror

Qahramon dahshatli nido chiqaradi, urush tumanini ochadi va dushmanlarning zirhi hamda hujumlarini zaiflashtiradi.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 40
Qobiliyat

Vengeance Aura

Yaqin ittifoqchi qahramonlarning zararini oshiradi. Egasi uchun bu bonus 25% ga kattaroq.

Batafsil va yaxshilashlar

Yaqin ittifoqchi qahramonlarning zararini oshiradi. Egasi uchun bu bonus 25% ga kattaroq.

Aghanim’s Scepter buyumi

Ega uchun koʻpaytirgichni oshiradi. Oʻlimdan keyin qahramon joyida kuchli illyuziya paydo boʻladi, u barcha qobiliyatlarni qoʻllay oladi va toʻliq zarar beradi. Agar illyuziya egasi tirilish paytida tirik boʻlsa, egasi uning joyini egallaydi va u yigʻgan tajribani oladi. Kuchli illyuziya illyuziyalarni darhol oʻldiradigan sehrlardan oʻlmaydi.

Qobiliyat

Nether Swap

Tanlangan qahramon bilan darhol joy almashadi va uning uziladigan sehrlarini toʻxtatadi. Agar nishon dushman boʻlsa, qobiliyat unga zarar beradi, agar ittifoqchi boʻlsa, unga qobiliyat zarariga teng sogʻliqqa ega toʻsiq beradi.

↻ 46 / 38 / 30 sek.Mana 100 / 150 / 200
Batafsilroq

Tanlangan qahramon bilan darhol joy almashadi va uning uziladigan sehrlarini toʻxtatadi. Agar nishon dushman boʻlsa, qobiliyat unga zarar beradi, agar ittifoqchi boʻlsa, unga sogʻligʻi qobiliyat zarariga teng toʻsiq beradi. Qobiliyat egasi nishondan qatʼi nazar xuddi shunday toʻsiq oladi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Retribution

Qahramon hujumlari ham uzoq, ham yaqin jang afzalliklariga ega.

Toʻliq tavsif

Qahramon hujumlari ham uzoq, ham yaqin jang afzalliklariga ega. Dushman qahramondan halok boʻlsa, qobiliyat egasi u oʻlmaguncha unga 20% koʻproq zarar beradi. Bu effekt faqat bitta dushmanga taʼsir qilishi mumkin.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
303
Zarar · Valve maydoni
51–57
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
300
Hujum masofasi
400
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
23 / 3
Intellekt · baza / oʻsish
19 / 1.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.