ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Vengeful Spirit

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Vengeful SpiritՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տալիս եմ հուսալի շշմեցում և դաշնակցի վատ դիրքը փոխում եմ թշնամու վտանգավոր դիրքի հետ։

Vengeful Spirit իր մասին հիշեցնում է նույնիսկ մահից հետո։ Նա անընդհատ քաոս է սերմանում թշնամիների շարքերում՝ տեղերը փոխելով մոտակա այլ հերոսների հետ, շշմեցնելով թշնամիներին և թուլացնելով նրան, ով հաղթում է իրեն։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Magic MissileWave of TerrorVengeance AuraNether Swap
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ հասկանալի շշմեցման և հերոսների տեղափոխման համար. Swap կարող է ուղղել դաշնակցի վատ դիրքը կամ բացել կարևոր թշնամուն։

Ինչից եմ զգուշանում

Փոխանակումից հետո ինքս կարող եմ հայտնվել ուրիշի թիմի մեջ։ Swap չի կարելի գնահատել միայն նրանով, որ ընտրված նպատակը մոտեցավ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Սեղմելուց առաջ միանգամից պատկերացնում եմ երկու նոր դիրք։ Եթե փրկում եմ հիմնական հերոսին, թիմը պետք է կարողանա ծածկել այն տեղը, ուր կհայտնվեմ ես։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Swap լուրջ հերոսների վերադասավորում է. փոխանակումից առաջ գնահատում եմ, թե ով կհայտնվի կողքին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքSolar Crest

    Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Vengeance Aura կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանLotus Orb

    Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Magic Missile կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Magic Missile

Թշնամու վրա է արձակում կախարդական արկ, որը շշմեցնում է և վնաս է հասցնում։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 90 / 95 / 100 / 105
Ավելին և բարելավումներ

Թշնամու վրա է արձակում կախարդական արկ, որը շշմեցնում է և վնաս է հասցնում։

Aghanim’s Shard առարկա

Արկը ցատկում է ևս մեկ թշնամու վրա (առաջին հերթին հերոսների)՝ շառավղով, որը հավասար է կարողության ընթացիկ կիրառման հեռավորության 75%։

Կարողություն

Wave of Terror

Հերոսը սոսկալի կանչ է արձակում՝ բացելով պատերազմի մառախուղը և թուլացնելով թշնամիների զրահն ու հարձակումները։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 40
Կարողություն

Vengeance Aura

Մեծացնում է մոտակա դաշնակից հերոսների վնասը։ Տիրոջ համար այս ավելացումը 25% ավելի մեծ է։

Ավելին և բարելավումներ

Մեծացնում է մոտակա դաշնակից հերոսների վնասը։ Տիրոջ համար այս ավելացումը 25% ավելի մեծ է։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է բազմապատկիչը տիրոջ համար։ Մահից հետո հերոսի տեղում հայտնվում է ուժեղ պատրանք, որը կարող է կիրառել բոլոր կարողությունները և հասցնում է լրիվ վնաս։ Պատրանքի տերը կզբաղեցնի նրա տեղը, եթե այն կենդանի է իր վերածնման պահին, և ստանում է նրա վաստակած փորձը։ Ուժեղ պատրանքը չի մահանում պատրանքներին ակնթարթորեն սպանող կախարդանքներից։

Կարողություն

Nether Swap

Ակնթարթորեն տեղերով է փոխվում ընտրված հերոսի հետ՝ կանգնեցնելով նրա ընդհատվող կախարդանքները։ Եթե նպատակը թշնամի էր, կարողությունը վնաս կհասցնի նրան, իսկ եթե դաշնակից՝ կտա նրան արգելապատնեշ, որի առողջությունը հավասար է կարողության վնասին։

↻ 46 / 38 / 30 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Ավելին

Ակնթարթորեն տեղերն է փոխում ընտրված հերոսի հետ՝ կանգնեցնելով նրա ընդհատվող կախարդանքները։ Եթե նպատակը թշնամի էր, կարողությունը նրան վնաս կհասցնի, իսկ եթե դաշնակից՝ նրան կտա պատնեշ, որի առողջությունը հավասար է կարողության վնասին։ Կարողության տերը նույն պատնեշը ստանում է նպատակից անկախ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Retribution

Հերոսի հարձակումներն ունեն և՛ հեռահար, և՛ մերձամարտի առավելություններ։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հարձակումներն ունեն և՛ հեռահար, և՛ մերձամարտի առավելություններ։ Թշնամի հերոսից զոհվելով՝ կարողության տերը նրան 20% ավելի վնաս կհասցնի, մինչև նա մահանա։ Այս էֆեկտը կարող է գործել միայն մեկ թշնամու վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
51–57
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
400
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
23 / 3
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 1.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։