EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Vengeful Spirit

Venge

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Vengeful SpiritPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Offro uno stordimento affidabile e scambio la brutta posizione di un alleato con una posizione pericolosa per il nemico.

Vengeful Spirit lascia il segno anche dopo la morte. Semina costantemente caos tra i nemici scambiandosi di posto con gli eroi vicini, stordendoli e indebolendo chi la sconfigge.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Vengeful Spirit, decisioni in partita

Quando scegliere Vengeful Spirit?

La scelgo per uno stordimento semplice e per riposizionare gli eroi: Swap può correggere una brutta posizione di un alleato o esporre un nemico importante.

Cosa è pericoloso per Vengeful Spirit?

Dopo lo scambio posso finire in mezzo alla squadra nemica. Non valuto Swap solo perché il bersaglio scelto si è avvicinato.

Come giocare Vengeful Spirit?

Prima di premere visualizzo entrambe le nuove posizioni. Se salvo il core, la squadra deve poter coprire il punto in cui finirò io.

Swap cambia seriamente la posizione degli eroi: valuto prima chi si troverà vicino dopo lo scambio.

«Cambio posizione. Il prezzo è la mia vita.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseSolar Crest

    Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Vengeance Aura. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioLotus Orb

    Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Magic Missile. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Magic Missile

Lancia contro il nemico un proiettile magico che stordisce e infligge danni.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sec.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Dettagli e potenziamenti

Lancia contro il nemico un proiettile magico che stordisce e infligge danni.

Aghanim’s Shard

Il proiettile rimbalza su un altro nemico, dando priorità agli eroi, entro un raggio pari al 75% della portata di lancio attuale dell'abilità.

Abilità

Wave of Terror

L'eroe emette un grido terrificante, rivelando la nebbia di guerra e indebolendo armatura e attacchi dei nemici.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 40
Abilità

Vengeance Aura

Aumenta i danni degli eroi alleati vicini. Per il possessore questo bonus è maggiore del 25%.

Dettagli e potenziamenti

Aumenta i danni degli eroi alleati vicini. Per il possessore questo bonus è maggiore del 25%.

Aghanim’s Scepter

Aumenta il moltiplicatore per il portatore. Alla morte compare al suo posto un'illusione forte, capace di usare tutte le abilità e infliggere danni pieni. Se è viva alla rinascita, il proprietario ne prende il posto e riceve l'esperienza che guadagna. L'illusione forte non muore per le magie che uccidono istantaneamente le illusioni.

Abilità

Nether Swap

Scambia istantaneamente posizione con l'eroe scelto, interrompendone le magie canalizzate. Se il bersaglio è nemico gli infligge danni; se è alleato gli dà una barriera con salute pari ai danni dell'abilità.

↻ 46 / 38 / 30 sec.Mana 100 / 150 / 200
Scopri di più

Scambia istantaneamente posizione con l'eroe scelto, interrompendone gli incantesimi canalizzati. Se il bersaglio è un nemico, l'abilità gli infligge danni; se è un alleato, gli conferisce una barriera con salute pari ai danni dell'abilità. Il possessore ottiene la stessa barriera indipendentemente dal bersaglio.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Retribution

Gli attacchi dell'eroe hanno i vantaggi sia del combattimento a distanza sia della mischia.

Descrizione completa

Gli attacchi dell'eroe hanno i vantaggi sia del combattimento a distanza sia della mischia. Dopo essere stato ucciso da un eroe nemico, il possessore dell'abilità gli infligge il 20% di danni in più finché questi non muore. L'effetto può riguardare un solo nemico.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
303
Danni · campo Valve
51–57
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
300
Portata d'attacco
400
Forza · base / crescita
20 / 2.6
Agilità · base / crescita
23 / 3
Intelligenza · base / crescita
19 / 1.5

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.