HŐS / MEGÉRTJÜK

Vengeful Spirit

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Vengeful SpiritHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Megbízható stunnal a társ rossz pozícióját az ellenfél veszélyes pozíciójára cserélem.

Vengeful Spirit még halála után is érezteti a jelenlétét. Folyamatosan káoszt szít az ellenfelek soraiban: helyet cserél más közeli hősökkel, elkábítja ellenfeleit, és meggyengíti azt, aki legyőzi.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Vengeful Spirit: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Vengeful Spirit?

Érthető stunra és hősátrendezésre választom: a Swap kijavíthatja a társ rossz pozícióját, vagy felfedhet egy fontos ellenfelet.

Mi veszélyes Vengeful Spirit számára?

A csere után én kerülhetek az ellenséges csapat közepére. A Swap nem értékelhető csak abból, hogy a választott célpont közelebb került.

Hogyan játssz Vengeful Spirit hőssel?

Gombnyomás előtt egyszerre képzelem el a két új pozíciót. Ha core-t mentek, a csapatnak fedeznie kell tudni azt a helyet, ahová én kerülök.

A Swap komoly hősátrendezés: előre felmérem, ki lesz közel a csere után.

„Pozíciót cserélek. Az ára az életem.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Vengeance Aura képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásLotus Orb

    Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Magic Missile képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Magic Missile

Mágikus lövedéket indít az ellenfélre, amely kábít és sebzést okoz.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 90 / 95 / 100 / 105
Részletek és fejlesztések

Mágikus lövedéket indít az ellenfélre, amely kábít és sebzést okoz.

Aghanim’s Shard

A lövedék még egy ellenfélre pattan, elsősorban hősökre, a képesség aktuális hatótávolságának 75%-ával egyenlő sugarú körben.

Képesség

Wave of Terror

A hős hátborzongató kiáltást hallat, feltárva a háború ködét és gyengítve az ellenfelek páncélját és támadásait.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 40
Képesség

Vengeance Aura

Növeli a közeli szövetséges hősök sebzését. A tulajdonosnak ez a bónusz 25%-kal nagyobb.

Részletek és fejlesztések

Növeli a közeli szövetséges hősök sebzését. A tulajdonosnak ez a bónusz 25%-kal nagyobb.

Aghanim’s Scepter

Növeli a használó szorzóját. Halálakor egy erős illúzió jelenik meg a hős helyén, amely minden képességet használhat és teljes sebzést okoz. Az illúzió gazdája a helyére kerül, ha az él az újraéledésekor, és megkapja az általa szerzett tapasztalatot. Az erős illúzió nem hal meg az illúziókat azonnal megölő varázslatoktól.

Képesség

Nether Swap

Azonnal helyet cserél a kiválasztott hőssel, megszakítva annak fenntartást igénylő varázslatait. Ellenséges célpontnak sebzést okoz, szövetségesnek pedig a képesség sebzésével egyenlő életerejű pajzsot ad.

↻ 46 / 38 / 30 másodpercMana 100 / 150 / 200
Részletek

Azonnal helyet cserél a kiválasztott hőssel, megszakítva annak fenntartást igénylő varázslatait. Ha a célpont ellenfél, a képesség megsebzi; ha szövetséges, a képesség sebzésével egyenlő életerejű pajzsot kap. A képesség tulajdonosa célponttól függetlenül ugyanilyen pajzsot kap.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Retribution

A hős támadásai a távolsági és közelharci támadások előnyeivel is rendelkeznek.

Teljes leírás

A hős támadásai a távolsági és közelharci támadások előnyeivel is rendelkeznek. Ha ellenséges hőstől hal meg, a képesség tulajdonosa 20%-kal több sebzést okoz neki annak haláláig. Ez a hatás csak egyetlen ellenfélre vonatkozhat.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
51–57
Páncél · Valve-adatmező
3.83
Sebesség
300
Támadási hatótáv
400
Erő · alap / növekedés
20 / 2.6
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 3
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 1.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.