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力丸(Riki)

力丸 · 隱刺

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Riki英雄計劃

我想在這局做什麼

打一號位核心時,我先出 Power Treads 和 Diffusal Blade,之後再評估 Manta 和控制裝備。打四號位時,我不會照搬這條昂貴路線:先做好視野,用 Smoke Screen 限制合適的目標,並幫助隊友。

力丸 (Riki)在敵人的眼皮底下潛行於戰場。他仔細挑選時機,在一陣沉默的煙霧中驟然出現,敵人還未察覺之前背後已遭中傷。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

力丸(Riki):對局決策

什麼時候適合選力丸(Riki)?

我會選擇壓制脆皮,並利用 Smoke Screen 區域,讓目標難以自由施法。

力丸(Riki)需要防範什麼?

視野、反隱和範圍控制,讓隱身不能作為可靠保險。輔助打法的價值,不該以擁有核心經濟為前提。

力丸(Riki)該怎麼打?

我會配合團隊能接上的集火進場,用煙封住方便的出口,並留好退路。不會只為多打一下就賴在團戰裡。

反隱會改變進場路線。打四號位時,煙幕和幫助隊伍比昂貴輸出更重要。

«看不見,不代表安全。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  4. 04 / 下一處分岔Skull Basher

    為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

  5. 05 / 下一處分岔Disperser

    延續 Diffusal 路線,增加移動和驅散方面的靈活性。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Smoke Screen。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Smoke Screen

丟下一個煙霧彈,沉默其中的敵人,同時使他們的攻擊落空。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 75
詳情與升級

丟下一個煙霧彈,沉默其中的敵人,同時使他們的攻擊落空。

Aghanim’s Shard

煙幕使目標護甲降低 5,並禁止其他敵人將其選為目標。

技能

Blink Strike

英雄移動到選定單位背後。如果是敵人,會使其短暫減速 100%,並發動一次傷害更高的攻擊。

↻ 13 / 10 / 7 / 4 秒魔法消耗 50 / 55 / 60 / 65
技能

Tricks of the Trade

持續施法 — 英雄離開現實,週期性從背後攻擊作用範圍內 2 個隨機敵人。期間,英雄的攻擊傷害變為固定值。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒魔法消耗 65
詳情與升級

持續施法 — 英雄離開現實,週期性從背後攻擊作用範圍內 2 個隨機敵人。期間,英雄的攻擊傷害變為固定值。

Aghanim’s Scepter

施法距離提高至 500。允許選定隊友,在技能期間藏入其體內,並提高其移動速度 15%。這樣使用時,技能持續時間增加 1 秒,攻擊次數增加 2。

技能

Cloak and Dagger

力丸遁入陰影,變為隱身狀態,主動攻擊敵人後力丸將會顯形。擊殺英雄和助攻會提供額外經驗。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Backstab

力丸每次從背後攻擊敵人時都會造成額外傷害,傷害量為自身敏捷的一定倍數。

完整描述

力丸每次從背後攻擊敵人時都會造成額外傷害,傷害量為自身敏捷的一定倍數。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
243
傷害 · Valve 資料欄位
52–56
護甲 · Valve 資料欄位
5
速度
315
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
30 / 2.4
智力 · 基礎 / 成長
14 / 1.3

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

輔助 Riki:從 0/5 到 7/9/23,與隊友一起獲勝
輔助 · 10:39

輔助 Riki:從 0/5 到 7/9/23,與隊友一起獲勝

這場比賽的錄影我差點刪掉。五次陣亡後重新找回節奏,煙幕也會放歪,拿下關鍵擊殺,最終和隊友一起贏。來看看哪些經驗能用到你的比賽裡。

播放影片 ↗ 閱讀復盤 ↗

視野:隱身不會讓 Sentry 失效

影片裡,我尋找並摧毀了敵方 Sentry,遊戲日誌確認了這個片段。 對 Riki 而言,這是讀取地圖的重要部分。

煙幕在右,戰鬥在左

這是誠實復盤 Smoke Screen 的好例子。 我蓋住了右側地面,關鍵目標卻在左邊;隊友 Oracle 拿到 double kill。

最後一戰:勝利仍屬於團隊

結束前 Riki 已經陣亡,隊友繼續拆掉基地。 這個結尾解釋了影片中的話:翻盤需要團隊。

最終 HUD 確認了 Diffusal Blade、Power Treads、Manta Style、Magic Wand、Crystalys 和 Orb of Corrosion。這是比賽結束階段的六件裝備,不是還原出的購買順序。具體購買秒數尚未確認;舊列表裡的 Blink 沒有搬過來。請根據具體對局和物品當前屬性選擇出裝。

裝備 → 用途 6
Diffusal BladeDiffusal Blade

用來減速可接近的目標,並通過普攻施壓。先判斷自己和隊友能否繼續進攻;一件裝備不是跳進五個敵人中間的理由。

Power TreadsPower Treads

攻速和可切換的屬性幫助管理英雄資源。切換需要注意力:這是有用的習慣,但不能因此忽略正在發生的戰鬥。

Manta StyleManta Style

提供幻象和適用於部分效果的基礎驅散。先確認能解除什麼,不要習慣性按下去。遇到無法驅散的控制時,它不能代替安全站位。

Magic WandMagic Wand

充能可以恢復生命和魔法。切入前先檢查;少量資源可能讓你再做一次有用的操作,但不能救你脫離所有集火。

CrystalysCrystalys

增加攻擊傷害和暴擊機率。這是本場最終裝備的一部分,不是輔助必須購買的物品。先想清楚團隊現在需要什麼工具。

Orb of CorrosionOrb of Corrosion

通過命中目標持續施壓。判斷自己能否保持接觸;它不會讓隱身變成對 Sentry 和其他偵測手段的防護。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。