EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Riki

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
RikiPIANO PER L'EROE

Cosa comprare su Riki: prima scelgo il ruolo

Da carry parto da Power Treads e Diffusal Blade, poi valuto Manta e controlli. Da posizione quattro non copio questo percorso costoso: prima visione, Smoke Screen sul bersaglio giusto e aiuto alla mia squadra.

Prima di entrare verifico rilevamento e controllo di risposta. L'invisibilità aiuta a scegliere il momento, ma non garantisce una ritirata sicura. Meglio conservare una nube utile per lo scontro che spendere tutto per un inseguimento dubbio.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Riki, decisioni in partita

Quando scegliere Riki?

Lo scelgo per fare pressione su un bersaglio fragile e per la zona di Smoke Screen, dove gli è difficile usare liberamente gli incantesimi.

Cosa è pericoloso per Riki?

Visione, rilevamento e controlli ad area rendono l'invisibilità una protezione poco affidabile. Da support, l'economia da carry non deve essere una condizione per rendermi utile.

Come giocare Riki?

Entro quando la squadra può concentrare il focus, chiudo un’uscita comoda con il fumo e mantengo una possibilità di ritirata. Non resto nel fight solo per un altro colpo.

Il rilevamento cambia il percorso d'ingresso. In posizione quattro, Smoke e l'aiuto alla squadra contano più dei danni costosi.

«Non essere visibile non significa essere al sicuro.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Il percorso sotto è pensato per un Riki che farma. Se gioco support, budget e compiti cambiano: un acquisto di squadra può contare più del prossimo oggetto per i miei danni.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Diffusal aiuta a trattenere il bersaglio, Manta offre illusioni e dissipazione, Basher aggiunge controllo. Scelgo il seguito in base al problema della partita. Se il nemico mi vede già e mi neutralizza rapidamente, dei danni costosi da soli non correggono un cattivo ingresso.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseDiffusal Blade

    Aggiunge la combustione del mana agli attacchi e aiuta a trattenere il bersaglio scelto.

  3. 03 / BaseManta Style

    Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

  4. 04 / La prossima diramazioneSkull Basher

    Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

  5. 05 / Prossimo bivioDisperser

    Sviluppa il percorso di Diffusal e aggiunge flessibilità a movimento e dissoluzione.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Abyssal Blade ↗

Fornisce un controllo mirato quando rallentamento e attacchi non bastano più.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Smoke Screen. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Smoke Screen

L’eroe lancia una bomba fumogena che impedisce ai nemici di usare abilità e fa mancare i loro attacchi.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 75
Dettagli e potenziamenti

L’eroe lancia una bomba fumogena che impedisce ai nemici di usare abilità e fa mancare i loro attacchi.

Aghanim’s Shard

La cortina fumogena riduce l'armatura delle vittime di 5 e impedisce agli altri nemici di selezionarle come bersaglio.

Abilità

Blink Strike

L'eroe si sposta dietro l'unità scelta e, se è nemica, la rallenta brevemente del 100% e sferra un attacco con danni aumentati.

↻ 13 / 10 / 7 / 4 sec.Mana 50 / 55 / 60 / 65
Abilità

Tricks of the Trade

CANALIZZATA — l'eroe scompare dalla realtà e attacca periodicamente alle spalle 2 nemici casuali nell'area. Durante questo periodo i suoi danni d'attacco diventano fissi.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 65
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — l'eroe scompare dalla realtà e attacca periodicamente alle spalle 2 nemici casuali nell'area. Durante questo periodo i suoi danni d'attacco diventano fissi.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la portata di lancio a 500. Permette di scegliere un alleato come bersaglio, nascondendosi al suo interno per la durata dell'effetto e aumentandone la velocità di movimento del 15%. Con questo utilizzo l'abilità dura 1 s in più e il numero di attacchi aumenta di 2.

Abilità

Cloak and Dagger

Riki svanisce nell'ombra, diventando invisibile finché non attacca. Gli Eroi uccisi e gli aiuti conferiscono esperienza aggiuntiva.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Backstab

Attaccando alle spalle, l'eroe infligge separatamente danni aggiuntivi proporzionali all'agilità.

Descrizione completa

Attaccando alle spalle, l'eroe infligge separatamente danni aggiuntivi proporzionali all'agilità.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
516
Mana · base
243
Danni · campo Valve
52–56
Armatura · campo Valve
5
Velocità
315
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
18 / 2
Agilità · base / crescita
30 / 2.4
Intelligenza · base / crescita
14 / 1.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

OOPS DOTA

Cosa portarti via dall’episodio

Riki support: da 0/5 a 7/9/23 e alla vittoria di squadra
Support · 10:39

Riki support: da 0/5 a 7/9/23 e alla vittoria di squadra

Una partita di cui stavo per cancellare la registrazione. Torniamo in gioco dopo cinque morti, sbagliamo la nuvoletta, facciamo kill importanti e vinciamo insieme: analizzo cosa puoi portare nelle tue partite.

Avvia il video ↗ Leggi l'analisi ↗

Visione: l'invisibilità non annulla Sentry

Nell'episodio cerco una Sentry nemica e la distruggo: il momento è confermato dal registro della partita. Per Riki è una parte importante della lettura della mappa.

La nube a destra, il fight a sinistra

È un buon momento per un'analisi onesta di Smoke Screen. Io copro il terreno a destra, mentre i bersagli giusti sono a sinistra; Oracle alleato ottiene una double kill.

L'ultimo scontro: la vittoria resta di squadra

Prima della fine Riki è morto e gli alleati danno i colpi finali all'Ancient. Questo finale spiega bene una frase del video: le rimonte si fanno insieme.

L'HUD finale conferma Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys e Orb of Corrosion. Sono i sei oggetti della fase conclusiva, non l'ordine d'acquisto ricostruito. I secondi esatti degli acquisti non sono noti; il Blink della vecchia lista non è stato riportato qui. Scegli la build in base alla partita concreta e alle proprietà attuali degli oggetti.

Oggetto → compito 6
Diffusal BladeDiffusal Blade

Uno strumento per rallentare un bersaglio raggiungibile e fare pressione con gli attacchi. Prima valuta se tu e la squadra potete continuare l’offensiva; un oggetto da solo non autorizza a saltare in mezzo a cinque.

Power TreadsPower Treads

Velocità d’attacco e attributo selezionabile aiutano a gestire le risorse dell’eroe. Cambiare richiede attenzione: è una buona abitudine, non una ragione per perdere di vista il fight.

Manta StyleManta Style

Dà illusioni e un dispel di base degli effetti compatibili. Controlla cosa puoi rimuovere e non usare l’attiva in automatico: contro controlli non adatti non sostituisce una posizione sicura.

Magic WandMagic Wand

Le cariche forniscono recupero accessibile di salute e mana. Controllale prima di entrare: una piccola riserva può permettere un'altra azione utile, ma non salva da ogni focus.

CrystalysCrystalys

Aggiunge danni e probabilità di colpo critico agli attacchi. Fa parte dell’inventario finale di questo match, non è un acquisto obbligatorio da support: prima capisci quale strumento serve ora alla squadra.

Orb of CorrosionOrb of Corrosion

Aumenta la pressione sul bersaglio attraverso i colpi. Valuta se riesci a mantenere il contatto con il nemico; l'oggetto non rende l'invisibilità una difesa contro Sentry e altri mezzi di rilevamento.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.