
Stroke of Fate
天涯墨客畫出一道彎曲的墨跡,對敵人造成傷害和減速。墨跡每碰到一個敵人,造成的傷害都會增加。
瞭解更多
天涯墨客畫出一道彎曲的墨跡,對敵人造成傷害和減速。墨跡每碰到一個敵人,造成的傷害都會增加。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),使墨跡為直線。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Ink Swell 強化隊友進場,再用 Soulbind 連接合適的目標。
擅長從遠處操控戰鬥,天涯墨客 (Grimstroke)洞察所有動向,評定所有路線,決定何時從如墨的黑暗中現身控制對手,揮毫將他們一同束縛。他喜愛釋放幻影的奴隸侵擾對手,而自己就慎重考慮,怎樣給眾多敵人寫下最後一筆。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

解鎖或強化 Dark Portrait。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

天涯墨客畫出一道彎曲的墨跡,對敵人造成傷害和減速。墨跡每碰到一個敵人,造成的傷害都會增加。
天涯墨客畫出一道彎曲的墨跡,對敵人造成傷害和減速。墨跡每碰到一個敵人,造成的傷害都會增加。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),使墨跡為直線。

召喚一個幽靈,飛向選定目標並將其緊緊抱住,造成持續傷害並禁止使用技能。
召喚一個幻影飛向指定目標並將其纏住,持續造成傷害,同時使其無法使用技能。如果幻影在目標身上堅持到效果結束,就會撕裂目標、造成大量傷害並返回施法者身邊,技能冷卻時間也會重置。英雄對幻影的一次攻擊相當於三次普通攻擊。

英雄用墨水覆蓋自己或隊友,提高移動速度,並對周圍敵人造成傷害。3 秒後,墨水對敵人造成眩暈和傷害。
天涯墨客將一個友方單位籠罩在一片墨汁中,目標的移動速度得到提升。友方單位附近的敵人會持續被墨須傷害。3秒後將根據墨須對英雄造成傷害的時間對區域內單位造成傷害和眩暈。
技能傷害提高 40%,施放時驅散目標的負面效果。技能造成傷害的 40% 會治療目標。驅散型別:基礎驅散

將選定敵方英雄與其最近的隊友連線起來,使雙方減速,並禁止他們相距過遠。
將一名敵方英雄與束縛作用範圍內最接近的隊友相連,阻止他們遠離彼此。任何指向性技能擊中任一英雄時,這兩名敵方英雄都會受到作用。若連線在效果截止前斷裂,初始目標將再次與其距離內最接近的隊友相連。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

生成敵方英雄的墨水幻象。幻象擁有負面效果免疫、90% 魔法抗性,以及更高的移動速度和傷害。
生成敵方英雄的墨水幻象。幻象擁有負面效果免疫、90% 魔法抗性,以及更高的移動速度和傷害。

英雄的攻擊和法術附加一種效果,使敵方英雄在身後留下墨跡,並降低他們對技能擁有者造成的傷害。持續 4 秒。
英雄的攻擊和法術附加一種效果,使敵方英雄在身後留下墨跡,並降低他們對技能擁有者造成的傷害。持續 4 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。