KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Grimstroke

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
GrimstrokeKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Ink Swell ile dostun girişini güçlendirir, uygun hedefleri Soulbind ile bağlarım.

Savaşın gidişatını gerilerden yönlendirmekte yetenekli olan Grimstroke, her hareketi inceleyip tüm hatları değerlendirerek, bir fırça darbesiyle düşmanlarını etkisiz hâle getirmek ve onları birbirine bağlamak için mürekkebinin karanlığından çıkmak için doğru zamanı kollar. Birden fazla düşmanı tek bir ölümcül fırça darbesiyle nasıl yok edeceğini dikkatlice hesaplarken, rakiplerini şaşırtmak için hayalet köleleri serbest bırakmaktan zevk alır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Ink Swell'i çatışmaya iyi taşıyan bir takım arkadaşıyla ve Soulbind için faydalı hedefli büyüler varken alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Draft bağlı hedefleri neredeyse hiç kullanmıyorsa güzel Soulbind'in değeri azalır. Grimstroke'un kendisine hızlı odaklanmak takımı devam hamlesinden yoksun bırakır.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce Ink Swell taşıyacak kişiyi ve yolunu seçerim. Soulbind'ı takımın gerekli hedefli yetenekleri gerçekten kullanabileceği bir hedef çiftine uygularım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Soulbind uygun dost tek hedefli büyüler gerektirir: hangi yetenekleri ikiye katlayabileceğimi önceden kontrol ediyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  3. 03 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Dark Portrait yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Shard ↗

Ink Swell yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Aeon Disk ↗

Ani odaklanmaya karşı güvence sağlar. Bekleme süresini ve tetiklendiği sırada hasarımın sınırlı olduğunu hesaba katarım.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Stroke of Fate

Grimstroke fırçasıyla kıvrımlı bir yol boyunca mürekkep sıçratarak düşmanlarına hasar verir ve onları yavaşlatır. Mürekkebin vurduğu her düşmanla hasar artırılır.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 snMana 100 / 110 / 120 / 130
Ayrıntılar

Grimstroke fırçasıyla kıvrımlı bir yol boyunca mürekkep sıçratarak düşmanlarına hasar verir ve onları yavaşlatır. Mürekkebin vurduğu her düşmanla hasar artırılır. Alternatif kullanımla yolun düz olması sağlanabilir.

Yetenek

Phantom's Embrace

Seçilen hedefe uçup ona sarılan bir hayalet çağırır. Hayalet zamanla hasar verir ve hedefin yetenek kullanmasını engeller.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 snMana 80 / 100 / 120 / 140
Ayrıntılar

Seçilen hedefe uçup ona sarılan bir hayalet çağırır. Hayalet zamanla hasar verir ve hedefin yetenek kullanmasını engeller. Hayalet etki bitene kadar hedefin üzerinde kalırsa ayrılırken büyük hasar verir ve sahibine döner; yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır. Hayalete bir kahraman saldırısı üç normal saldırı sayılır.

Yetenek

Ink Swell

Kahraman kendisini veya bir dostunu mürekkeple kaplar. Mürekkep hareket hızını artırır ve çevredeki rakiplere hasar verir. 3 sn. sonra mürekkep rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 snMana 120 / 130 / 140 / 150
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Grimstroke bir dost birimi mürekkeple kaplar, hareket hızını artırır. Dost birimin menzilindeki düşmanlar sıçrayan mürekkeplerden zamanla hasar alır. 3 saniye sonra tetiklenir ve süresi boyunca çevresindeki düşman kahramanlarına verdiği mürekkep sıçrama hasarına bağlı olarak hasar verir ve sersemletir.

Aghanim’s Shard

Yetenek 40% daha fazla hasar verir ve kullanıldığında hedefteki debuff'ları dispel ile kaldırır. Yeteneğin verdiği hasarın 40% kadarı hedefi iyileştirir. DISPEL TÜRÜ: temel

Yetenek

Soulbind

Seçilen düşman kahramanı en yakın dostuna bağlar; ikisini de yavaşlatır ve birbirlerinden fazla uzaklaşmalarını engeller.

↻ 70 / 65 / 60 snMana 150 / 200 / 250
Ayrıntılar

Bir düşman kahramanı bağlama alanındaki ona en yakın düşman kahramanına bağlar ve birbirinden uzaklaşmalarını engeller. Birim hedefli herhangi bir yetenek, birbirine bağlı her iki düşman kahramanına da etki edecektir. Eğer aradaki bağ süre sona ermeden bozulursa, zincire bağlanan ilk hedef yarıçapı içindeki en yakın düşman kahramana bağlanacaktır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Dark Portrait

Düşman kahramanın mürekkepten bir illüzyonunu oluşturur. İllüzyon olumsuz etkilere bağışıktır, 90% büyü direncine ve artırılmış hareket hızı ve hasara sahiptir.

Tam açıklama

Düşman kahramanın mürekkepten bir illüzyonunu oluşturur. İllüzyon olumsuz etkilere bağışıktır, 90% büyü direncine ve artırılmış hareket hızı ve hasara sahiptir.

Doğuştan

Ink Trail

Grimstroke'un saldırıları ve büyülerinden etkilenen düşman kahramanların 4 saniye boyunca arkalarında mürekkep izi bırakmalarına ve Grimstroke'a daha az hasar vermelerine neden olur.

Tam açıklama

Grimstroke'un saldırıları ve büyülerinden etkilenen düşman kahramanların 4 saniye boyunca arkalarında mürekkep izi bırakmalarına ve Grimstroke'a daha az hasar vermelerine neden olur.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
47–51
Zırh · Valve alanı
3
Hız
290
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
21 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
18 / 1.9
Zekâ · temel / artış
25 / 3.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.