HÉROS / ON DÉCRYPTE

Grimstroke

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
GrimstrokePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je renforce l'entrée alliée avec Ink Swell et relie les bonnes cibles avec Soulbind.

Expert en manipulation de combats à distance, Grimstroke étudie les moindres mouvements et analyse chaque situation avant de décider du moment opportun pour émerger d'une nuit d'encre. Il neutralise ses victimes et les lie ensemble d'un coup de pinceau. Il prend plaisir à lâcher sur ses adversaires les spectres qu'il a asservis, tout en réfléchissant soigneusement au moyen d'anéantir plusieurs cibles d'un seul coup.

Les capacités à portée de main
Stroke of FatePhantom's EmbraceInk SwellSoulbind
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends avec un allié qui amène efficacement Ink Swell au contact et des sorts ciblés utiles pour Soulbind.

Ce que je redoute

Si le draft exploite peu les cibles liées, un beau Soulbind vaut moins. Un focus rapide sur Grimstroke lui-même prive l’équipe de la suite.

Ce que je fais au contact

Je choisis d’abord le porteur d’Ink Swell et son trajet. Je lance Soulbind sur une paire de cibles sur laquelle l’équipe pourra réellement utiliser les capacités ciblées nécessaires.

Ce que je vérifie d'abord

Soulbind a besoin de sorts alliés ciblés adaptés : je vérifie à l'avance quelles capacités pourront être doublées.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Dark Portrait. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Ink Swell. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Stroke of Fate

Grimstroke peint un chemin d'encre sinueux à l'aide de son pinceau pour ralentir et infliger des dégâts aux unités ennemies sur le chemin. Chaque unité ennemie touchée augmente les dégâts que l'unité suivante subira.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 110 / 120 / 130
En savoir plus

Grimstroke peint un chemin d'encre sinueux à l'aide de son pinceau pour ralentir et infliger des dégâts aux unités ennemies sur le chemin. Chaque unité ennemie touchée augmente les dégâts que l'unité suivante subira. L'utilisation secondaire peint un chemin rectiligne.

Capacité

Phantom's Embrace

Invoque un fantôme qui vole vers la cible choisie et l'enlace, lui infligeant des dégâts périodiques et l'empêchant d'utiliser ses capacités.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 80 / 100 / 120 / 140
En savoir plus

Invoque un fantôme qui vole vers la cible choisie et l'enlace, lui infligeant des dégâts périodiques et l'empêchant d'utiliser ses capacités. S'il reste accroché jusqu'à la fin, il inflige de gros dégâts d'explosion, revient au propriétaire et réinitialise le temps de recharge. Une attaque de héros sur le fantôme compte pour trois attaques ordinaires.

Capacité

Ink Swell

Le héros se couvre d'encre, ou en couvre un allié, pour augmenter sa vitesse de déplacement et infliger des dégâts aux adversaires proches. Après 3 s., l'encre étourdit les adversaires et leur inflige des dégâts.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Détails et améliorations

Grimstroke s'enduit d'encre ou en enduit une unité alliée. La vitesse de déplacement de la cible est augmentée. Après 3 secondes, les unités ennemies à proximité sont étourdies et subissent des dégâts. La durée de l'étourdissement et les dégâts subis sont proportionnels au temps passé par les unités héroïques ennemies à proximité de l'encre.

Aghanim’s Shard

La capacité inflige 40% de dégâts supplémentaires et dissipe les effets négatifs de la cible à l'incantation. Elle soigne la cible à hauteur de 40% des dégâts infligés. TYPE DE DISSIPATION : basique

Capacité

Soulbind

Lie le héros ennemi choisi à son allié le plus proche, les ralentissant et les empêchant de trop s'éloigner l'un de l'autre.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 200 / 250
En savoir plus

Grimstroke lie l'unité héroïque ciblée à l'héroïne ou au héros ennemi le plus proche dans un certain rayon. Les deux unités ne peuvent pas s'éloigner l'une de l'autre. Si l'une des unités est la cible d'une capacité, l'autre sera touchée également. Si le lien est rompu avant la fin du sort, un nouveau lien s'établira immédiatement avec l'héroïne ou le héros ennemi le plus proche dans le rayon.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

Crée une illusion d'encre d'un héros ennemi. Elle possède l'immunité aux effets, 90% de résistance magique, ainsi que des dégâts et une vitesse de déplacement accrus.

Description complète

Crée une illusion d'encre d'un héros ennemi. Elle possède l'immunité aux effets, 90% de résistance magique, ainsi que des dégâts et une vitesse de déplacement accrus.

Innée

Ink Trail

Les attaques et les sorts de Grimstroke ont pour effet de laisser une trainée d'encre derrière les unités ennemies attaquées et celles-ci infligent moins de dégâts à Grimstroke pendant 4 s.

Description complète

Les attaques et les sorts de Grimstroke ont pour effet de laisser une trainée d'encre derrière les unités ennemies attaquées et celles-ci infligent moins de dégâts à Grimstroke pendant 4 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
47–51
Armure · champ Valve
3
Vitesse
290
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
21 / 2.4
Agilité · base / gain
18 / 1.9
Intelligence · base / gain
25 / 3.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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