
Stroke of Fate
그림스트로크는 붓으로 굽이진 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다.
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그림스트로크는 붓으로 굽이진 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다. 교체 시전을 설정하여 길을 곧게 그릴 수 있습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Ink Swell로 아군의 진입을 강화하고 Soulbind로 적절한 대상들을 묶습니다.
멀리 떨어진 곳에서 전투를 교묘하게 조작하는 일에 능한 그림스트로크 (Grimstroke)는 모든 움직임을 살피고 모든 전선을 검토하며, 언제 먹빛 어둠에서 솟아나 희생물이 될 대상을 무력화하고 붓질 한 번으로 서로 결속시킬지를 결정합니다. 또한, 환영 노예를 내보내어 적을 괴롭히는 동시에 어떤 식으로 결정적인 한 획을 내리그어 적 여러 명을 해치울지를 신중하게 검토합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Dark Portrait 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

그림스트로크는 붓으로 굽이진 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다.
그림스트로크는 붓으로 굽이진 먹의 길을 그려 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 먹에 닿는 적이 늘어날수록 피해가 증가합니다. 교체 시전을 설정하여 길을 곧게 그릴 수 있습니다.

선택한 대상에게 날아가 끌어안는 유령을 소환합니다. 유령은 지속 피해를 주고 능력을 사용하지 못하게 합니다.
선택한 대상에게 날아가 끌어안는 유령을 소환합니다. 유령은 지속 피해를 주고 능력을 사용하지 못하게 합니다. 끝까지 대상에게 붙어 있으면 큰 폭발 피해를 주고 시전자에게 돌아오며 능력 쿨다운이 초기화됩니다. 유령을 향한 영웅 공격 한 번은 일반 공격 세 번으로 계산됩니다.

자신이나 아군을 잉크로 덮어 이동 속도를 높이고 주변 적에게 피해를 줍니다. 3초 후 잉크가 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
아군 유닛 하나를 먹물로 뒤덮어 이동 속도를 증가시킵니다. 아군 유닛에서 해당 범위 안에 있는 적은 지속하여 먹물 촉수의 피해를 받습니다. 3초 후에 먹물 촉수가 영웅 근처에 얼마나 오래 있는지에 비례하여 해당 유닛 주위 일정 지역에 피해와 기절 효과를 적용합니다.
먹물 너울을 시전할 때 아군 유닛을 해제합니다. 먹물 너울이 피해를 40% 더 주고 먹물 너울로 가한 피해의 40% 만큼 대상을 치유합니다. 해제 유형: 기본 해제

선택한 적 영웅을 가장 가까운 그 적의 아군과 묶어 둔화시키고 서로 너무 멀리 떨어지지 못하게 합니다.
대상이 된 적 영웅 한 명을 결속 범위 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속시켜 서로 멀리 떨어지지 못하게 합니다. 결속된 영웅 중 한쪽 영웅에게 유닛을 대상으로 하는 능력을 사용하면 다른 영웅에게도 시전됩니다. 지속시간이 다하기 전에 결속이 끊어지면 첫 대상은 다시 반경 안에서 가장 가까이에 있는 다른 적과 결속됩니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

적 영웅을 대상으로 하여 먹물 환영 하나를 생성합니다. 환영은 약화 효과에 면역이 되며, 마법 저항력 90%를 보유하고, 이동 속도와 공격력 보너스를 얻습니다.
적 영웅을 대상으로 하여 먹물 환영 하나를 생성합니다. 환영은 약화 효과에 면역이 되며, 마법 저항력 90%를 보유하고, 이동 속도와 공격력 보너스를 얻습니다.

그림스트로크의 공격과 주문으로 영향받은 적 영웅은 4초 동안 뒤로 먹물 자국을 남기고 그림스트로크에게 피해를 적게 줍니다.
그림스트로크의 공격과 주문으로 영향받은 적 영웅은 4초 동안 뒤로 먹물 자국을 남기고 그림스트로크에게 피해를 적게 줍니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.