HERO / MARI FAHAMI

Grimstroke

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
GrimstrokeRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memperkuat kemasukan kawan dengan Ink Swell dan mengikat sasaran sesuai melalui Soulbind.

Dengan cekap mengatur pertempuran dari tepi, Grimstroke meneliti setiap musuh hingga butiran terkecil sebelum muncul dari kegelapan dakwat, memberikan stun dan mengikat mereka bersama dengan satu hayunan berus. Dia gemar mengganggu lawan dengan mengarahkan hamba hantunya menyerang, sambil memilih saat yang tepat untuk menghantar beberapa musuh ke alam maut melalui satu sapuan berus yang menentukan nasib.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil bersama rakan sepasukan yang boleh membawa Ink Swell ke dalam pertarungan dengan baik, serta spell bersasaran yang berguna untuk Soulbind.

Apa yang saya bimbangkan

Jika draft hampir tidak memanfaatkan sasaran yang diikat bersama, nilai Soulbind yang cantik lebih rendah. Fokus serangan pantas terhadap Grimstroke sendiri menghilangkan susulan pasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih pembawa Ink Swell dan laluannya dahulu. Aku gunakan Soulbind pada pasangan sasaran yang benar-benar boleh menerima butang bersasaran diperlukan daripada pasukan.

Apa yang saya semak dahulu

Soulbind memerlukan spell kawan bersasaran yang sesuai: saya semak lebih awal skill mana boleh digandakan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Dark Portrait. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Ink Swell. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Stroke of Fate

Dengan hayunan berus, hero melukis garisan dakwat melengkung yang memberikan damage dan slow kepada musuh di laluannya. Damage meningkat dengan setiap musuh yang terkena.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Maklumat lanjut

Dengan hayunan berus, hero melukis garisan dakwat melengkung yang memberikan damage dan slow kepada musuh di laluannya. Damage meningkat dengan setiap musuh yang terkena. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, garisan menjadi lurus.

Ability

Phantom's Embrace

Memanggil phantom yang terbang kepada sasaran pilihan dan memeluknya, memberikan damage berkala serta menghalangnya menggunakan skill.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Maklumat lanjut

Memanggil phantom yang terbang kepada sasaran pilihan dan memeluknya, memberikan damage berkala serta menghalangnya menggunakan skill. Jika phantom kekal pada mangsa sehingga tamat, ia memberikan damage besar ketika putus dan kembali kepada pemilik, serta cooldown skill direset. Satu serangan hero terhadap phantom dikira sebagai tiga serangan biasa.

Ability

Ink Swell

Hero menyelubungi diri atau kawan dengan dakwat yang meningkatkan movement speed dan memberikan damage kepada lawan sekitar. Selepas 3 saat, dakwat memberikan stun dan damage kepada lawan.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menyelubungi diri atau kawan dengan dakwat yang meningkatkan movement speed dan memberikan damage kepada lawan sekitar. Selepas 3 saat, dakwat memberikan stun dan damage kepada lawan. Tempoh stun dan damage letupan berdasarkan tempoh dakwat menjejaskan hero musuh.

Aghanim’s Shard

Skill memberikan 40% lebih damage dan membuang debuff daripada sasaran ketika digunakan. Sebanyak 40% damage skill menyembuhkan sasaran. JENIS DISPEL: asas

Ability

Soulbind

Mengikat hero musuh pilihan dengan kawan terdekatnya, memberikan slow dan menghalang mereka bergerak terlalu jauh antara satu sama lain.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 200 / 250
Maklumat lanjut

Mengikat hero musuh pilihan dengan kawan terdekatnya, memberikan slow dan menghalang mereka bergerak terlalu jauh antara satu sama lain. Skill bersasaran unit yang digunakan pada salah satu mangsa turut digunakan pada mangsa kedua secara automatik. Jika ikatan terputus lebih awal, sasaran asal diikat kepada hero kawannya yang terdekat dalam radius kesan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

Mencipta ilusi dakwat hero musuh. Ilusi kebal debuff, mempunyai 90% magic resistance serta movement speed dan damage yang lebih tinggi.

Penerangan penuh

Mencipta ilusi dakwat hero musuh. Ilusi kebal debuff, mempunyai 90% magic resistance serta movement speed dan damage yang lebih tinggi.

Innate

Ink Trail

Serangan dan spell hero memberikan kesan yang membuat hero musuh meninggalkan jejak dakwat dan memberikan kurang damage kepada pemilik skill. Bertahan selama 4 saat.

Penerangan penuh

Serangan dan spell hero memberikan kesan yang membuat hero musuh meninggalkan jejak dakwat dan memberikan kurang damage kepada pemilik skill. Bertahan selama 4 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
47–51
Armor · medan Valve
3
Kelajuan
290
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
18 / 1.9
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 3.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.