
Stroke of Fate
筆を使ってインクの軌跡を描き、敵にダメージと減速を与える。ダメージはインク上の敵の数に応じて増加。
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筆を使ってインクの軌跡を描き、敵にダメージと減速を与える。ダメージはインク上の敵の数に応じて増加。 オルトキャストすると、インクの軌跡が直線になる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランInk Swellで味方の入りを強め、適切な対象をSoulbindでつなぐ。
グリムストローク (Grimstroke)は、戦場の外から戦況を操ることに長けた策士だ。あらゆる動きを観察し全ての戦線を見極める。いつ暗闇から姿を現して標的を無力化し、筆の一撃で敵をつなぎ止めるべきか見定める。幻影の従者を放ち敵を苦しめることに喜びを感じながら、致命の一撃で複数の敵を仕留める術を模索する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Dark Portrait を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

筆を使ってインクの軌跡を描き、敵にダメージと減速を与える。ダメージはインク上の敵の数に応じて増加。
筆を使ってインクの軌跡を描き、敵にダメージと減速を与える。ダメージはインク上の敵の数に応じて増加。 オルトキャストすると、インクの軌跡が直線になる。

指定対象へ飛び、抱きしめるファントムを召喚する。継続ダメージを与え、スキルの使用を禁止する。
指定対象へ飛び、抱きしめるファントムを召喚する。継続ダメージを与え、スキルの使用を禁止する。最後まで対象についたままなら、離れる際に大きなダメージを与えて使用者へ戻り、スキルのクールダウンをリセットする。ヒーローによるファントムへの攻撃一回は、通常の三回分として数える。

自分か味方をインクで覆い、移動速度を上げて周囲の敵にダメージを与える。3秒後、インクは敵にスタンとダメージを与える。
味方ユニットをインクで覆い、その移動速度を上昇させる。味方ユニットの範囲内にいる敵はインクの触手から継続ダメージを受ける。3秒経過するとユニットの周囲にダメージを与えてスタン状態にする。このときの効果は触手がいずれかのヒーローの近くに存在していた時間の長さに比例する。
スキルのダメージが40%増加し、使用時に対象のデバフをディスペルする。スキルが与えるダメージの40%分、対象を回復する。ディスペルの種類:基本。

指定した敵ヒーローを、その最も近い味方につなぐ。両者をスローし、互いに遠くへ離れられなくする。
対象の敵ヒーローとバインドの範囲内で最も近くにいる別の敵ヒーローをバインドし、それぞれが互いから遠ざかれないようにする。バインドされたヒーローのどちらかがユニット対象ビリティを受ける場合、もう一方のヒーローにもそれがキャストされる。持続時間が切れる前にバインドが壊される場合、最初に対象になったヒーローは、範囲内で最も近くにいる自軍のヒーローにバインドされる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

インクで対象の敵ヒーローの分身を描く。分身はデバフ無効で、90%の魔法耐性、移動速度ボーナスならびに攻撃ダメージボーナスを持つ。
インクで対象の敵ヒーローの分身を描く。分身はデバフ無効で、90%の魔法耐性、移動速度ボーナスならびに攻撃ダメージボーナスを持つ。

攻撃とスキルに効果を追加し、敵ヒーローにインクの跡を残させる。その敵が使用者へ与えるダメージも減る。4秒持続する。
攻撃とスキルに効果を追加し、敵ヒーローにインクの跡を残させる。その敵が使用者へ与えるダメージも減る。4秒持続する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。