HJÄLTE / VI REDER UT DET

Grimstroke

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
GrimstrokePLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstärker lagets ingång med Ink Swell och binder lämpliga mål med Soulbind.

Grimstroke är skicklig på att manipulera striden på avstånd, där han studerar varje rörelse och bedömer varje drag för att avgöra när han ska träda fram från det bläcksvarta mörkret för att bedöva sina fiender och binda ihop dem med sin pensel. Han fröjdas med att skicka fantomer som irriterar motståndare medan han noga beräknar hur han ska döda flera fiender samtidigt med ett enda ödesdigert penseldrag.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten med en allierad som är bra på att få Ink Swell in i kontakten och med användbara riktade besvärjelser för Soulbind.

Vad jag ser upp med

Om draften knappt utnyttjar sammanbundna mål minskar värdet av en snygg Soulbind. Snabb fokuseld på Grimstroke själv tar bort lagets uppföljning.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer först bäraren av Ink Swell och vägen som den ska ta. Jag ger Soulbind på ett par mål som laget faktiskt kan träffa med rätt riktade förmågor.

Vad jag kollar först

Soulbind behöver lämpliga riktade spells från allierade: jag kontrollerar i förväg vilka förmågor som kan dubbleras.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Dark Portrait. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Ink Swell. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Aeon Disk ↗

Skyddar mot plötsligt fokus. Jag räknar med cooldown och att min skada är begränsad när effekten utlöses.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Stroke of Fate

Grimstroke målar en böjd bläckstig med sin pensel, vilket skadar och saktar ner fiender. Skadan ökar med varje fiende bläcket träffar.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Läs mer

Grimstroke målar en böjd bläckstig med sin pensel, vilket skadar och saktar ner fiender. Skadan ökar med varje fiende bläcket träffar. Alt-användning gör stigen rak.

Förmåga

Phantom's Embrace

Kallar fram en fantom som flyger till det valda målet och griper tag i det, ger skada över tid och hindrar det från att använda förmågor.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Läs mer

Kallar fram en fantom som flyger till det valda målet och griper tag i det, ger skada över tid och hindrar det från att använda förmågor. Om fantomen sitter kvar på offret till slutet ger den stor avslutande skada och återvänder till användaren, medan förmågans cooldown återställs. En hjälteattack mot fantomen räknas som tre vanliga.

Förmåga

Ink Swell

Hjälten täcker sig själv eller en allierad med bläck som ökar rörelsehastigheten och skadar motståndare runt omkring. Efter 3 sek. stunnar bläcket motståndarna och skadar dem.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Mer information och uppgraderingar

Grimstroke täcker en allierad enhet i bläck, vilket ökar dess förflyttningshastighet. Fiender i närheten av den allierade enheten skadas av bläckiga rankor över tid. Efter 3 sekunder gör den skada på och bedövar fiender i ett område kring enheten i proportion till hur mycket skada som de bläckiga rankorna åsamkade hjältar.

Aghanim’s Shard

Förmågan ger 40% mer skada och dispellar debuffs från målet vid användning. 40% av förmågans skada healar målet. DISPEL-TYP: grundläggande

Förmåga

Soulbind

Binder den valda fiendehjälten till dess närmaste allierade, saktar ner dem och hindrar dem från att gå för långt från varandra.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 200 / 250
Läs mer

Förbinder en fiendehjälte med dess närmaste allierade hjälte inom förbindelseradien, och förhindrar de båda från att förflytta sig ifrån varandra. Alla inriktade förmågor som en förbunden fiendehjälte åsamkas blir även den andra hjälten utsatt för. Om förbindelsen bryts innan varaktigheten är slut, kommer den ursprungliga fiendehjälten att på nytt förbindas till dess närmaste allierade hjälte inom räckhåll.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

Skapar en bläckillusion av en fiendehjälte. Den är immun mot debuffs, har 90% magisk resistans och ökad rörelsehastighet och skada.

Fullständig beskrivning

Skapar en bläckillusion av en fiendehjälte. Den är immun mot debuffs, har 90% magisk resistans och ökad rörelsehastighet och skada.

Medfödd

Ink Trail

Grimstrokes attacker och besvärjelser får påverkade fiendehjältar att lämna ett bläckspår bakom sig och göra mindre skada mot Grimstroke i 4 s.

Fullständig beskrivning

Grimstrokes attacker och besvärjelser får påverkade fiendehjältar att lämna ett bläckspår bakom sig och göra mindre skada mot Grimstroke i 4 s.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
47–51
Rustning · Valve-fält
3
Hastighet
290
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 1.9
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 3.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.