BOHATER / POZNAJEMY

Grimstroke

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
GrimstrokePLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wzmacniam wejście sojusznika przez Ink Swell i wiążę odpowiednie cele przez Soulbind.

Wyszkolony w kierowaniu losami bitwy z jej obrzeży, Grimstroke studiuje każdy ruch i ocenia każdą linię, decydując o chwili wyłonienia się z atramentowej ciemności, by wyłączyć swoich wrogów z walki i spętać ich razem zamachnięciem swego pędzla. Rozkoszuje się, gdy spuszcza ze smyczy zniewolone zjawy, które dręczą jego wrogów, podczas gdy starannie rozważa sposób, w jaki powinien pozbawić życia swoich wrogów jednym, ostatecznym pociągnięciem pędzla.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę przy sojuszniku, który dobrze dostarcza Ink Swell do zwarcia, i przy użytecznych celowanych zaklęciach pod Soulbind.

Czego się obawiam

Jeśli draft prawie nie korzysta z połączonych celów, efektowny Soulbind ma mniejszą wartość. Szybki fokus samego Grimstroke odbiera drużynie kontynuację.

Co robię w bezpośredniej walce

Najpierw wybieram nosiciela Ink Swell i jego trasę. Soulbind daję na parę celów, na którą drużyna rzeczywiście użyje potrzebnych celowanych umiejętności.

Co sprawdzam najpierw

Soulbind wymaga odpowiednich sojuszniczych zaklęć wymierzonych w cel: wcześniej sprawdzam, które umiejętności można podwoić.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Dark Portrait. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Ink Swell. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Stroke of Fate

Grimstroke maluje swoim pędzlem atramentową ścieżkę idącą po łuku, która zadaje obrażenia napotkanym wrogom i spowalnia ich. Zadawane obrażenia zwiększają się z każdym trafionym przez atrament wrogiem.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Szczegóły

Grimstroke maluje swoim pędzlem atramentową ścieżkę idącą po łuku, która zadaje obrażenia napotkanym wrogom i spowalnia ich. Zadawane obrażenia zwiększają się z każdym trafionym przez atrament wrogiem. Można przełączyć na alternatywny rzut, by ścieżka była prosta.

Umiejętność

Phantom's Embrace

Przywołuje fantoma, który leci do wybranego celu i ściska go w swoich objęciach, zadając obrażenia w czasie i uniemożliwiając używanie umiejętności.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 s.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Szczegóły

Przywołuje fantoma, który leci do wybranego celu i ściska go w swoich objęciach, zadając obrażenia w czasie i uniemożliwiając używanie umiejętności. Jeśli fantom pozostanie na ofierze do końca działania, zada jej duże obrażenia przy rozerwaniu i wróci do właściciela, a cooldown umiejętności zostanie zresetowany. Jeden atak bohatera w fantoma liczy się jak trzy zwykłe.

Umiejętność

Ink Swell

Bohater pokrywa siebie lub sojusznika atramentem, który zwiększa szybkość ruchu i zadaje obrażenia przeciwnikom dookoła. Po 3 s atrament ogłusza przeciwników i zadaje im obrażenia.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 s.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Szczegóły i ulepszenia

Grimstroke pokrywa sojuszniczą jednostkę atramentem, zwiększając jej szybkość ruchu. Wrogowie w pobliżu tej jednostki otrzymują z czasem obrażenia od atramentowych wici. Po 3 s atrament nakłada obrażenia i ogłuszenie na obszarze dookoła jednostki tym silniejsze, im dłużej wici znajdowały się blisko dowolnego bohatera podczas trwania czaru.

Aghanim’s Shard

Ink Swell nakłada rozproszenie na sojusznicze jednostki po rzuceniu. Powoduje, że Ink Swell zadaje o 40% więcej obrażeń i przywraca celowi 40% zadanych przez Ink Swell obrażeń jako zdrowie. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Umiejętność

Soulbind

Wiąże wybranego wrogiego bohatera z jego najbliższym sojusznikiem, spowalniając ich i nie pozwalając im oddalić się zbyt mocno od siebie.

↻ 70 / 65 / 60 s.Mana 150 / 200 / 250
Szczegóły

Przywiązuje wskazanego wrogiego bohatera do najbliższego sojuszniczego mu bohatera w zasięgu, nie pozwalając im na oddalenie się od siebie. Każda umiejętność wycelowana w jednego ze związanych bohaterów zostanie użyta również na drugim z nich. Jeśli więź zostanie zerwana przed upływem czasu trwania, początkowy cel zostanie ponownie związany z najbliższym sojuszniczym sobie bohaterem w zasięgu.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

Tworzy atramentową iluzję wskazanego wrogiego bohatera. Iluzje są niewrażliwe na negatywne efekty, mają 90% odporności na magię oraz posiadają premię do szybkości ruchu i obrażeń od ataku.

Pełny opis

Tworzy atramentową iluzję wskazanego wrogiego bohatera. Iluzje są niewrażliwe na negatywne efekty, mają 90% odporności na magię oraz posiadają premię do szybkości ruchu i obrażeń od ataku.

Wrodzona

Ink Trail

Ataki i czary Grimstroke'a sprawiają, że dotknięci nimi wrodzy bohaterowie zostawiają za sobą ślad atramentu i zadają Grimstroke'owi mniej obrażeń przez 4 s.

Pełny opis

Ataki i czary Grimstroke'a sprawiają, że dotknięci nimi wrodzy bohaterowie zostawiają za sobą ślad atramentu i zadają Grimstroke'owi mniej obrażeń przez 4 s.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
47–51
Pancerz · pole Valve
3
Szybkość
290
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
18 / 1.9
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.