HELD / GENAUER BETRACHTET

Grimstroke

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
GrimstrokeSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verstärke den Einstieg des Verbündeten mit Ink Swell und verbinde geeignete Ziele mit Soulbind.

Grimstroke beeinflusst den Lauf der Schlacht geschickt aus der Entfernung, indem er jede Bewegung beobachtet und alle potenziellen Linien abwägt. So tritt er im perfekten Moment aus den tintigen Schatten, um seine Opfer zu entmachten und sie mit einem Schwung seines Pinsels zusammenzubinden. Er schickt mit Freuden Phantomdiener los, um seine Gegner zu quälen, während er sorgsam überlegt, wie er mehrere Feinde mit nur einem schicksalhaften Strich auslöschen kann.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn neben einem Mitspieler, der Ink Swell gut in den Kampf bringt, und mit nützlichen gezielten Zaubern für Soulbind.

Wovor ich mich hüte

Nutzt der Draft die verbundenen Ziele kaum, ist ein hübscher Soulbind weniger wert. Schneller Fokus auf Grimstroke selbst nimmt dem Team die Folgeaktionen.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst wähle ich den Träger von Ink Swell und seinen Weg. Soulbind setze ich auf ein Zielpaar, auf das das Team die benötigten gezielten Fähigkeiten tatsächlich anwenden kann.

Was ich zuerst prüfe

Soulbind braucht geeignete gezielte Zauber von Verbündeten: Ich prüfe vorher, welche Fähigkeiten sich verdoppeln lassen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Dark Portrait frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Aghanim's Shard ↗

Schaltet Ink Swell frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Stroke of Fate

Grimstroke zeichnet mit seinem Pinsel einen geschwungenen Pfad aus Tinte, der Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Gegner, der mit der Tinte in Kontakt kommt.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
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Grimstroke zeichnet mit seinem Pinsel einen geschwungenen Pfad aus Tinte, der Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Gegner, der mit der Tinte in Kontakt kommt. Der Alternativzauber kann aktiviert werden, um einen geraden Pfad zu zeichnen.

Fähigkeit

Phantom's Embrace

Beschwört ein Phantom, das zum gewählten Ziel fliegt und es umklammert, Schaden über Zeit verursacht und den Einsatz von Fähigkeiten verhindert.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 Sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
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Beschwört ein Phantom, das zum gewählten Ziel fliegt und es umklammert, Schaden über Zeit verursacht und den Einsatz von Fähigkeiten verhindert. Bleibt das Phantom bis zum Ende auf dem Opfer, verursacht es hohen Explosionsschaden und kehrt zum Träger zurück; die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt. Ein Heldenangriff auf das Phantom zählt wie drei normale Angriffe.

Fähigkeit

Ink Swell

Der Held bedeckt sich oder einen Verbündeten mit Tinte, die das Bewegungstempo erhöht und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Nach 3 Sek. betäubt die Tinte Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 Sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Details und Upgrades

Grimstroke tränkt eine verbündete Einheit in Tinte, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht. Gegnern in Reichweite der getränkten Einheit wird von den Ausläufern der Tinte kontinuierlich Schaden zugefügt. Nach 3 Sekunden löst sich der Fluch, betäubt alle Gegner im Umkreis und fügt ihnen Schaden zu. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur Zeit, in der gegnerische Helden mit den Ausläufern der Tinte Kontakt hatten.

Aghanim’s Shard

Die Fähigkeit verursacht 40% mehr Schaden und entfernt beim Einsatz negative Effekte vom Ziel. 40% des von der Fähigkeit verursachten Schadens heilen das Ziel. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Fähigkeit

Soulbind

Verbindet den gewählten gegnerischen Helden mit seinem nächstgelegenen Verbündeten, verlangsamt beide und verhindert, dass sie sich zu weit voneinander entfernen.

↻ 70 / 65 / 60 Sek.Mana 150 / 200 / 250
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Bindet einen gegnerischen Helden an den nächstgelegenen gegnerischen Helden in Reichweite, was beide daran hindert, sich voneinander zu entfernen. Jede zielgerichtete Fähigkeit, die einen der beiden verbundenen Helden trifft, wird auch auf den zweiten angewendet. Wird die Bindung unterbrochen, bevor die Dauer des Fluchs abgelaufen ist, wird das ursprüngliche Ziel abermals an den nun nächstgelegenen Helden in Reichweite gebunden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

Erzeugt eine Tintenillusion eines gegnerischen Helden. Sie ist immun gegen Effekte, hat 90% Magieresistenz und erhöhtes Bewegungstempo sowie erhöhten Schaden.

Vollständige Beschreibung

Erzeugt eine Tintenillusion eines gegnerischen Helden. Sie ist immun gegen Effekte, hat 90% Magieresistenz und erhöhtes Bewegungstempo sowie erhöhten Schaden.

Angeboren

Ink Trail

Grimstrokes Angriffe und Zauber bewirken, dass betroffene gegnerische Helden eine Tintenspur hinterlassen und Grimstroke für 4 s weniger Schaden zufügen.

Vollständige Beschreibung

Grimstrokes Angriffe und Zauber bewirken, dass betroffene gegnerische Helden eine Tintenspur hinterlassen und Grimstroke für 4 s weniger Schaden zufügen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
47–51
Rüstung · Valve-Datenfeld
3
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 1.9
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 3.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.