हीरो / चलो समझें

Grimstroke

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Grimstrokeहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Ink Swell से साथी की एंट्री मज़बूत करता हूँ और सही लक्ष्यों को Soulbind से जोड़ता हूँ।

दूर से लड़ाई को कुशलता से मोड़ते हुए Grimstroke हर दुश्मन की छोटी-से-छोटी बात देखता है। फिर स्याही के अँधेरे से निकलकर ब्रश के एक इशारे से दुश्मनों को स्टन करता है और आपस में बाँध देता है। वह अपने फ़ैंटम गुलामों को उनके पीछे भेजकर मज़े से परेशान करता है और ध्यान से वह समय चुनता है, जब ब्रश का निर्णायक वार कई दुश्मनों को मौत के घाट उतार सके।

एबिलिटी एक जगह
Stroke of FatePhantom's EmbraceInk SwellSoulbind
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

Ink Swell को नज़दीकी फाइट तक अच्छी तरह पहुँचाने वाले साथी और Soulbind के लिए उपयोगी लक्ष्य-आधारित स्पेल के साथ लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

ड्राफ्ट जुड़े हुए लक्ष्यों का लगभग इस्तेमाल नहीं करता तो सुंदर Soulbind का मूल्य कम है। Grimstroke पर तेज़ फोकस टीम की आगे की कार्रवाई रोक देता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले Ink Swell का कैरियर और उसका रास्ता चुनता हूँ। Soulbind ऐसे लक्ष्य जोड़े पर देता हूँ जिस पर टीम सच में ज़रूरी टार्गेटेड क्षमताएँ इस्तेमाल कर सके।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Soulbind के लिए साथियों के सही टार्गेटेड स्पेल चाहिए। मैं पहले देखता हूँ कि किन क्षमताओं को दोगुना कर सकते हैं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Dark Portrait को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Shard ↗

Ink Swell को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Stroke of Fate

ब्रश घुमाकर हीरो स्याही की घुमावदार लाइन खींचता है, जो रास्ते के दुश्मनों को डैमेज देती है और स्लो करती है। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज बढ़ता है।

↻ 11 / 9 / 7 / 5 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
और जानें

ब्रश घुमाकर हीरो स्याही की घुमावदार लाइन खींचता है, जो रास्ते के दुश्मनों को डैमेज देती है और स्लो करती है। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज बढ़ता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो लाइन सीधी होती है।

एबिलिटी

Phantom's Embrace

एक फ़ैंटम बुलाता है, जो चुने हुए लक्ष्य तक उड़ता है और उसे अपनी पकड़ में लेता है। यह समय-समय पर डैमेज देता है और क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है।

↻ 30 / 26 / 22 / 18 सेकंडमाना 80 / 100 / 120 / 140
और जानें

एक फ़ैंटम बुलाता है, जो चुने हुए लक्ष्य तक उड़ता है और उसे अपनी पकड़ में लेता है। यह समय-समय पर डैमेज देता है और क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है। फ़ैंटम शिकार पर पूरी अवधि टिके, तो टूटते समय भारी डैमेज देता है, इस्तेमाल करने वाले के पास लौटता है और क्षमता का कूलडाउन रीसेट होता है। फ़ैंटम पर हीरो का एक हमला तीन सामान्य हमलों के बराबर गिना जाता है।

एबिलिटी

Ink Swell

हीरो खुद को या साथी को स्याही से ढकता है, जो मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है और आसपास के दुश्मनों को डैमेज देती है। 3 सेकंड बाद स्याही दुश्मनों को स्टन करती है और डैमेज देती है।

↻ 27 / 24 / 21 / 18 सेकंडमाना 120 / 130 / 140 / 150
विस्तार और अपग्रेड

हीरो खुद को या साथी को स्याही से ढकता है, जो मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है और आसपास के दुश्मनों को डैमेज देती है। 3 सेकंड बाद स्याही दुश्मनों को स्टन करती है और डैमेज देती है। स्टन की अवधि और धमाके का डैमेज इस पर निर्भर करते हैं कि स्याही दुश्मन हीरो को कितनी देर प्रभावित करती रही।

Aghanim’s Shard

क्षमता 40% अधिक डैमेज देती है और इस्तेमाल करते समय लक्ष्य के डिबफ़ डिस्पेल करती है। क्षमता के डैमेज का 40% लक्ष्य को हील करता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Soulbind

चुने हुए दुश्मन हीरो को उसके सबसे पास के साथी से बाँधता है, दोनों को स्लो करता है और उन्हें एक-दूसरे से बहुत दूर जाने नहीं देता।

↻ 70 / 65 / 60 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
और जानें

चुने हुए दुश्मन हीरो को उसके सबसे पास के साथी से बाँधता है, दोनों को स्लो करता है और उन्हें एक-दूसरे से बहुत दूर जाने नहीं देता। किसी एक शिकार पर यूनिट-लक्षित क्षमता डालें, तो वह अपने आप दूसरे पर भी लगती है। लिंक समय से पहले टूटे, तो शुरुआती लक्ष्य प्रभाव के रेडियस में अपने सबसे पास के साथी हीरो से जुड़ जाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Dark Portrait

दुश्मन हीरो की स्याही वाली इल्यूज़न बनाता है। यह डिबफ़-इम्यून होती है, इसमें 90% मैजिक रेज़िस्टेंस होता है और इसकी मूवमेंट स्पीड तथा डैमेज बढ़े होते हैं।

पूरा विवरण

दुश्मन हीरो की स्याही वाली इल्यूज़न बनाता है। यह डिबफ़-इम्यून होती है, इसमें 90% मैजिक रेज़िस्टेंस होता है और इसकी मूवमेंट स्पीड तथा डैमेज बढ़े होते हैं।

जन्मजात

Ink Trail

हीरो के हमलों और स्पेल में ऐसा प्रभाव जुड़ता है, जिससे दुश्मन हीरो स्याही का रास्ता छोड़ते हैं और इस्तेमाल करने वाले को कम डैमेज देते हैं। अवधि: 4 सेकंड।

पूरा विवरण

हीरो के हमलों और स्पेल में ऐसा प्रभाव जुड़ता है, जिससे दुश्मन हीरो स्याही का रास्ता छोड़ते हैं और इस्तेमाल करने वाले को कम डैमेज देते हैं। अवधि: 4 सेकंड।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
47–51
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
290
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.9
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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