EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Grimstroke

Grim

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
GrimstrokePIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Potenzio l'ingresso dell'alleato con Ink Swell e collego i bersagli adatti con Soulbind.

Grimstroke manipola magistralmente la battaglia da lontano e studia ogni nemico nei minimi dettagli, pronto a emergere dall'oscurità d'inchiostro e a stordire e legare insieme gli avversari con un gesto del pennello. Si diverte a tormentarli scagliando contro di loro i suoi servi spettrali e sceglie con cura il momento in cui spedire più nemici all'altro mondo con una pennellata fatale.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Grimstroke, decisioni in partita

Quando scegliere Grimstroke?

Lo scelgo con un alleato che sappia portare Ink Swell nello scontro e con magie mirate utili per Soulbind.

Cosa è pericoloso per Grimstroke?

Se il draft sfrutta poco i bersagli legati, anche un bel Soulbind vale meno. Il focus rapido su Grimstroke stesso priva la squadra del seguito.

Come giocare Grimstroke?

Prima scelgo chi porterà Ink Swell e il suo percorso. Uso Soulbind su una coppia di bersagli contro cui la squadra può davvero usare le abilità a bersaglio necessarie.

Soulbind richiede abilità alleate mirate adatte: controllo prima quali si possono raddoppiare.

«Ne ho legati due. Cosa raddoppiamo?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Dark Portrait. Gli effetti esatti sono riportati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Ink Swell. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Stroke of Fate

Con un colpo di pennello, l'eroe traccia una linea curva d'inchiostro che danneggia e rallenta i nemici sul percorso. I danni aumentano con ogni nemico colpito.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Scopri di più

Con un colpo di pennello, l'eroe traccia una linea curva d'inchiostro che infligge danni ai nemici sul percorso e li rallenta. I danni aumentano per ogni nemico colpito. Se l'uso alternativo è attivo, la linea è dritta.

Abilità

Phantom's Embrace

Evoca un fantasma che vola verso il bersaglio scelto e lo stringe, infliggendo danni periodici e impedendo di usare abilità.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Scopri di più

Evoca un fantasma che vola verso il bersaglio scelto e lo stringe tra le braccia, infliggendo danni periodici e impedendogli di usare abilità. Se il fantasma resta sulla vittima fino al termine, infligge ingenti danni finali e torna dal possessore, azzerando la ricarica dell'abilità. Un attacco di un eroe al fantasma vale tre attacchi normali.

Abilità

Ink Swell

L'eroe ricopre sé stesso o un alleato d'inchiostro, aumentando la velocità di movimento e infliggendo danni ai nemici circostanti. Dopo 3 s, l'inchiostro stordisce gli avversari e infligge danni.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Dettagli e potenziamenti

L'eroe ricopre sé stesso o un alleato d'inchiostro, aumentando la velocità di movimento e infliggendo danni ai nemici circostanti. Dopo 3 s, l'inchiostro stordisce gli avversari e infligge danni. Durata dello stordimento e danni dell'esplosione dipendono da quanto a lungo l'inchiostro ha agito sugli eroi nemici.

Aghanim’s Shard

L'abilità infligge il 40% di danni in più e, al lancio, dissipa gli effetti negativi dal bersaglio. Il 40% dei danni inflitti dall'abilità cura il bersaglio. TIPO DI DISSIPAZIONE: normale

Abilità

Soulbind

Lega l'eroe nemico scelto al suo alleato più vicino, rallentandoli e impedendo loro di allontanarsi troppo l'uno dall'altro.

↻ 70 / 65 / 60 sMana 150 / 200 / 250
Scopri di più

Lega l’eroe nemico scelto al suo alleato più vicino, rallentandoli e impedendo loro di allontanarsi troppo l’uno dall’altro. Se su una delle vittime viene usata un’abilità con bersaglio unità, essa si applica automaticamente anche all’altra. Se il legame si spezza in anticipo, il bersaglio iniziale dell’abilità viene legato all’eroe alleato più vicino entro il raggio d’azione.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

Crea un'illusione d'inchiostro di un eroe nemico. È immune ai debuff e ha il 90% di resistenza magica, oltre a velocità di movimento e danni aumentati.

Descrizione completa

Crea un'illusione d'inchiostro di un eroe nemico. È immune ai debuff e ha il 90% di resistenza magica, oltre a velocità di movimento e danni aumentati.

Innata

Ink Trail

Gli attacchi e gli incantesimi dell'eroe applicano un effetto che fa lasciare agli eroi nemici una scia d'inchiostro e riduce i danni che infliggono al possessore dell'abilità. Dura 4 sec.

Descrizione completa

Gli attacchi e gli incantesimi dell'eroe applicano un effetto che fa lasciare agli eroi nemici una scia d'inchiostro e riduce i danni che infliggono al possessore dell'abilità. Dura 4 sec.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
375
Danni · campo Valve
47–51
Armatura · campo Valve
3
Velocità
290
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
21 / 2.4
Agilità · base / crescita
18 / 1.9
Intelligenza · base / crescita
25 / 3.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.