QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Grimstroke

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
GrimstrokeQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Ittifoqchi kirishini Ink Swell bilan kuchaytiraman va mos nishonlarni Soulbind bilan bogʻlayman.

Jangni chetdan mohirona boshqarib, Grimstroke har bir dushmanni mayda-chuydasigacha oʻrganadi, toki siyoh zulmatidan chiqib, moʻyqalam siljishi bilan dushmanlarni qotirib, ularni bir-biriga bogʻlaguncha. U raqiblarni oʻz arvoh qullari bilan taʼqib qilib, zavq bilan bezovta qiladi va bir necha dushmanni moʻyqalamning taqdirli siljishi bilan narigi dunyoga joʻnatadigan paytni ehtiyot bilan tanlaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Ink Swell ni kontaktga yaxshi yetkazadigan ittifoqchi yonida va Soulbind ostida foydali yoʻnaltirilgan sehrlar bilan olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Agar draft bogʻlangan nishonlardan deyarli foydalanmasa, chiroyli Soulbind qimmati pastroq. Grimstroke ning oʻziga tez nishonni jamlash jamoani davomsiz qoldiradi.

Kontaktda nima qilaman

Avval Ink Swell tashuvchisini va uning marshrutini tanlayman. Soulbind ni jamoa kerakli yoʻnaltirilgan tugmalarni haqiqatan qoʻllay oladigan juft nishonga beraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Soulbind mos ittifoqchi yoʻnaltirilgan sehrlarini talab qiladi: qaysi tugmalarni ikki baravar qilish mumkinligiga oldindan qarayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Dark Portrait ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Ink Swell ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Aeon Disk ↗

Toʻsatdan nishon jamlanishidan sugʻurta qiladi. Qayta tayyorlanishni va ishlab turgan paytda zararim cheklanganini hisobga olaman.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Stroke of Fate

Qahramon choʻtka silkitishi bilan siyohdan egri chiziq chizadi, yoʻldagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi. Zarar tegingan har bir dushman bilan oshadi.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Batafsilroq

Qahramon moʻyqalam silkitishi bilan siyohdan egri chiziq chizadi, yoʻldagi dushmanlarga zarar beradi va ularni sekinlashtiradi. Zarar tegilgan har bir dushman bilan oshadi. Agar muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, chiziq toʻgʻri boʻladi.

Qobiliyat

Phantom's Embrace

Tanlangan nishonga uchadigan va uni quchogʻida siqadigan fantom chaqiradi, davriy zarar beradi va qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydi.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Batafsilroq

Tanlangan nishonga uchib, uni quchogʻida siqib, davriy zarar beradigan va qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydigan fantom chaqiradi. Agar fantom qurbon ustida amal oxirigacha tursa, unga yorilishdan katta zarar beradi va egasiga qaytadi, qobiliyatning qayta tayyorlanishi esa tashlanadi. Fantomga bitta qahramon hujumi uchta oddiy hujum hisoblanadi.

Qobiliyat

Ink Swell

Qahramon oʻzini yoki ittifoqchini siyoh bilan qoplaydi, u yurish tezligini oshiradi va atrofdagi raqiblarga zarar beradi. 3 sek. dan keyin siyoh raqiblarni qotiradi va ularga zarar beradi.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 sek.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oʻzini yoki ittifoqchini siyoh bilan qoplaydi, u yurish tezligini oshiradi va atrofdagi raqiblarga zarar beradi. 3 sek. dan keyin siyoh raqiblarni qotiradi va ularga zarar beradi. Qotirish davomiyligi va sachrash zarari siyoh dushman qahramonlarda qancha turganiga bogʻliq.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat 40% koʻproq zarar beradi va qoʻllash lahzasida nishondan salbiy effektlarni tarqatadi. Qobiliyat beradigan zararning 40% i nishonni davolaydi. TARQATISH TURI: oddiy

Qobiliyat

Soulbind

Tanlangan dushman qahramonni uning eng yaqin ittifoqchisi bilan bogʻlaydi, ularni sekinlashtiradi va bir-biridan haddan tashqari uzoqlashishga yoʻl qoʻymaydi.

↻ 70 / 65 / 60 sek.Mana 150 / 200 / 250
Batafsilroq

Tanlangan dushman qahramonni uning eng yaqin ittifoqchisi bilan bogʻlaydi, ularni sekinlashtiradi va bir-biridan haddan tashqari uzoqlashishga yoʻl qoʻymaydi. Agar qurbonlardan biriga mavjudotga yoʻnaltirilgan qobiliyat qoʻllansa, u avtomatik ravishda ikkinchisiga ham qoʻllanadi. Agar bogʻlanish vaqtidan oldin uzilsa, qobiliyatning dastlabki nishoni taʼsir radiusidagi eng yaqin ittifoqchi qahramonga bogʻlanadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Dark Portrait

Dushman qahramonning siyoh illyuziyasini yaratadi. U effektlarga chidamli va 90% sehrga qarshilikka ega, shuningdek oshirilgan yurish tezligi va zararga.

Toʻliq tavsif

Dushman qahramonning siyoh illyuziyasini yaratadi. U effektlarga chidamli va 90% sehrga qarshilikka ega, shuningdek oshirilgan yurish tezligi va zararga.

Tugʻma

Ink Trail

Qahramon hujumlari va sehrlariga effekt qoʻshiladi, uning taʼsirida dushman qahramonlar ortlarida siyoh izi qoldiradi va qobiliyat egasiga kamroq zarar beradi. 4 sek. turadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon hujumlari va sehrlariga effekt qoʻshiladi, uning taʼsirida dushman qahramonlar ortlarida siyoh izi qoldiradi va qobiliyat egasiga kamroq zarar beradi. 4 sek. turadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
375
Zarar · Valve maydoni
47–51
Zirh · Valve maydoni
3
Tezlik
290
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 1.9
Intellekt · baza / oʻsish
25 / 3.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.