БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Grimstroke

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
GrimstrokeБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Өнөктөштүн кирүүсүн Ink Swell менен күчөтөм жана ылайык максаттарды Soulbind менен байлайм.

Согушту четинен чебер башкарып, Grimstroke ар бир душманды майда-чүйдөсүнө чейин үйрөнөт, сыя караңгылыгынан чыгып, кисть серпүүсү менен душмандарды селейтип, аларды бириктирип байлаш үчүн. Ал душмандарга арбак кулдарын айдап, аларды кыжырлантуудан ырахат алат жана бир нече душманды тагдырлуу кисть серпүүсү менен тиги дүйнөгө жөнөтө турган учурду кылдат тандайт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Stroke of FatePhantom's EmbraceInk SwellSoulbind
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Ink Swell тийүүгө жакшы жеткирген өнөктөштүн жанынан алам, Soulbind астындагы пайдалуу багытталган сыйкырлар менен кошо.

Эмнеден корком

Эгер драфт байланышкан максаттарды дээрлик колдонбосо, кооз Soulbind баасы төмөн. Grimstroke өзүнүн тез бир максатка топтоосу команданы уландысыз калтырат.

Тийүүдө эмне кылам

Адегенде Ink Swell алып жүрүүчүнү жана анын багытын тандайм. Soulbind команда керектүү багытталган баскычтарды чындап колдоно ала турган жуп максатка берем.

Биринчи эмнени текшерем

Soulbind ылайыктуу өнөктөш багытталган сыйкырларды талап кылат: кайсы баскычтарды эки эселей аларымды алдын ала карайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизAether Lens

    Багытталган жөндөмдөр менен буюмдарды коопсузраак аралыктан колдонууга жол берет.

  3. 03 / НегизGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

  4. 04 / Кийинки айрыForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  5. 05 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Dark Portrait ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Aghanim's Shard ↗

Ink Swell ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Aeon Disk ↗

Капыстан бир максатка топтоодон камсыздандырат. Күтүү убактысын жана иштеген учурда зыяным чектелгенин эске алам.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Stroke of Fate

Баатыр кол шилтөө менен сыядан ийри сызык жүргүзүп, жолундагы душмандарга зыян берип, аларды жайлатат. Зыян тийген ар бир душман менен көбөйөт.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 секунд.Манасы 100 / 110 / 120 / 130
Кеңири

Баатыр боёктун сермелиши менен сыядан ийри сызык жүргүзөт, жолундагы душмандарга зыян берип, аларды жайлатат. Зыян тийген ар бир душман менен көбөйөт. Эгер альтернативалуу колдонуу күйгүзүлсө, сызык түз болот.

Жөндөм

Phantom's Embrace

Тандалган максатка учуп, аны кучагына кысып, мезгилдүү зыян берип, жөндөм колдонууга тыйган фантом чакырат.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 секунд.Манасы 80 / 100 / 120 / 140
Кеңири

Тандалган максатка учуп, аны кучагына кысып, мезгилдүү зыян берген жана жөндөм колдонууга тыюу салган фантомду чакырат. Эгер фантом курмандыкта аракеттин аягына чейин турса, ага жарылуудан чоң зыян берет, ээсине кайтат, ал эми жөндөмдүн күтүү убактысы нөлгө түшөт. Фантомго бир баатырдык чабуул үч кадимки чабуул болуп эсептелет.

Жөндөм

Ink Swell

Баатыр өзүн же өнөктөштү сыя менен каптап, ал кыймыл ылдамдыгын жогорулатат жана айланасындагы каршылаштарга зыян берет. 3 сек. өткөндөн кийин сыя каршылаштарды селейтет жана аларга зыян берет.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 секунд.Манасы 120 / 130 / 140 / 150
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр өзүн же өнөктөштү сыя менен каптап, ал кыймыл ылдамдыгын жогорулатат жана айланасындагы каршылаштарга зыян берет. 3 сек. өткөндөн кийин сыя каршылаштарды селейтет жана аларга зыян берет. Селейтүүнүн узактыгы жана чачыроонун зыяны сыя душман баатырларга канчалык узак таасир эткенине жараша.

Aghanim’s Shard буюму

Жөндөм 40% көбүрөөк зыян берет жана колдонулган учурда максаттан терс таасирлерди тазалайт. Жөндөм берген зыяндын 40% максатты айыктырат. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Жөндөм

Soulbind

Тандалган душман баатырды анын эң жакын өнөктөшү менен байлайт, аларды жайлатат жана бири-биринен өтө алыс ажыраганга жол бербейт.

↻ 70 / 65 / 60 секунд.Манасы 150 / 200 / 250
Кеңири

Тандалган душман баатырды анын эң жакын өнөктөшү менен байлайт, аларды жайлатып, бири-биринен өтө алыс кетишине жол бербейт. Эгер курмандыктардын бирине жандыкка багытталган жөндөм колдонулса, ал экинчисине да өзү колдонулат. Эгер байлоо мөөнөтүнөн мурда үзүлсө, жөндөмдүн баштапкы максаты аракет радиусундагы эң жакын өнөктөш баатырга байланат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Dark Portrait

Душман баатырдын сыя иллюзиясын жаратат. Ал таасирлерге кабылбайт жана 90% сыйкырга каршылыгы бар, ошондой эле көбөйгөн кыймыл ылдамдыгы жана зыяны бар.

Толук сүрөттөмө

Душман баатырдын сыя иллюзиясын жаратат. Ал таасирлерге кабылбайт жана 90% сыйкырга каршылыгы бар, ошондой эле көбөйгөн кыймыл ылдамдыгы жана зыяны бар.

Тубаса

Ink Trail

Баатырдын чабуулдарына жана сыйкырларына таасир кошулат, анын астында душман баатырлар артында сыя изин калтырат жана жөндөм ээсине азыраак зыян берет. 4 сек. турат.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын чабуулдарына жана сыйкырларына таасир кошулат, анын астында душман баатырлар артында сыя изин калтырат жана жөндөм ээсине азыраак зыян берет. 4 сек. турат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
582
Мана · негиз
375
Зыян · Valve талаасы
47–51
Соот · Valve талаасы
3
Ылдамдык
290
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
21 / 2.4
Шамдагайлык · база / өсүш
18 / 1.9
Акыл · негиз / өсүш
25 / 3.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.