QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Grimstroke

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
GrimstrokeQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Müttəfiq Ink Swell girişini gücləndirirəm və uyğun hədəfləri Soulbind ilə bağlayıram.

Döyüşü kənardan ustalıqla idarə edən Grimstroke hər düşməni ən xırda detallarına qədər öyrənir ki, mürəkkəb qaranlığından çıxsın və fırça işarəsi ilə düşmənləri keyləşdirib bir-birinə bağlasın. O, xəyal qullarını onların üstünə salaraq rəqibləri zövqlə darıdır və bir neçə düşməni tale yüklü fırça vuruşu ilə o dünyaya göndərəcəyi anı diqqətlə seçir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ink Swell təmasa yaxşı çatdıran müttəfiqin yanında götürürəm və Soulbind altına faydalı yönəldilmiş sehrlərlə.

Nədən ehtiyat edirəm

Draft bağlı hədəfləri demək olar işlətmirsə, gözəl Soulbind dəyəri aşağıdır. Grimstroke özünün sürətli bir hədəfə yığılması komandanı davamsız qoyur.

Təmasda nə edirəm

Əvvəl Ink Swell daşıyıcısını və onun marşrutunu seçirəm. Soulbind komandanın həqiqətən lazım olan yönəldilmiş düymələri tətbiq edə biləcəyi cüt hədəfə verirəm.

İlk yoxladığım

Soulbind uyğun müttəfiq yönəldilmiş sehrlər tələb edir: hansı düymələri ikiqat etmək olar, əvvəlcədən baxıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Dark Portrait açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Shard ↗

Ink Swell açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Aeon Disk ↗

Ani bir hədəfə yığılmadan sığortalayır. Gözləmə müddətini və işə düşmə zamanı zərərimin məhdud olduğunu nəzərə alıram.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Stroke of Fate

Qəhrəman fırça vuruşu ilə əyri mürəkkəb xətti çəkir, yolundakı düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Zərər dəyən hər düşmənlə artır.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ətraflı

Fırça vuruşu ilə qəhrəman əyri mürəkkəb xətti çəkir, yolundakı düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Zərər dəyən hər düşmənlə artır. Alternativ tətbiq aktivdirsə, xətt düz olar.

Bacarıq

Phantom's Embrace

Seçilmiş hədəfə uçan və onu qucağına sıxan fantom çağırır. Fantom dövri zərər verir və bacarıq tətbiqini qadağan edir.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 san.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Ətraflı

Seçilmiş hədəfə uçub onu qucağında sıxan fantom çağırır; dövri zərər verir və bacarıq tətbiqini qadağan edir. Fantom qurbanın üstündə təsirin sonuna qədər qalsa, ona böyük qopma zərəri verir və sahibinə qayıdır, bacarığın gözləmə müddəti isə sıfırlanır. Fantoma bir qəhrəman hücumu üç adi hücum sayılır.

Bacarıq

Ink Swell

Qəhrəman özünü və ya müttəfiqi hərəkət sürətini artıran və ətrafdakı rəqiblərə zərər verən mürəkkəblə örtür. 3 san. sonra mürəkkəb rəqibləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 san.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman özünü və ya müttəfiqi hərəkət sürətini artıran və ətrafdakı rəqiblərə zərər verən mürəkkəblə örtür. 3 san. sonra mürəkkəb rəqibləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Keyləşmə müddəti və sıçrayış zərəri mürəkkəbin düşmən qəhrəmanlara nə qədər təsir etməsindən asılıdır.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq 40% daha çox zərər vurur və tətbiq anında hədəfdən mənfi effektləri dağıdır. Bacarığın vurduğu zərərin 40% hədəfi müalicə edir. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Bacarıq

Soulbind

Seçilmiş düşmən qəhrəmanı ən yaxın müttəfiqi ilə bağlayır, onları yavaşladır və bir-birindən çox uzaqlaşmalarına imkan vermir.

↻ 70 / 65 / 60 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı

Seçilmiş düşmən qəhrəmanı ən yaxın müttəfiqi ilə bağlayır, onları yavaşladır və bir-birindən çox uzaqlaşmaq imkanı vermir. Qurbanlardan birinə məxluqa yönəlmiş bacarıq tətbiq olunsa, o, avtomatik ikinciyə də tətbiq olunur. Bağ vaxtından əvvəl qırılsa, bacarığın ilkin hədəfi radiusdakı ən yaxın müttəfiq qəhrəmana bağlanır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Dark Portrait

Düşmən qəhrəmanın mürəkkəb illüziyasını yaradır. O, effektlərə qarşı toxunulmazdır, 90% sehr müqavimətinə, həmçinin artmış hərəkət sürətinə və zərərə malikdir.

Tam təsvir

Düşmən qəhrəmanın mürəkkəb illüziyasını yaradır. O, effektlərə qarşı toxunulmazdır, 90% sehr müqavimətinə, həmçinin artmış hərəkət sürətinə və zərərə malikdir.

Anadangəlmə

Ink Trail

Qəhrəmanın hücumlarına və sehrlərinə effekt əlavə olunur. Onun təsiri altında düşmən qəhrəmanlar arxalarında mürəkkəb izi qoyur və bacarıq sahibinə daha az zərər verir. 4 san. təsir edir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın hücumlarına və sehrlərinə effekt əlavə olunur. Onun təsiri altında düşmən qəhrəmanlar arxalarında mürəkkəb izi qoyur və bacarıq sahibinə daha az zərər verir. 4 san. təsir edir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
47–51
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
290
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
21 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
18 / 1.9
İntellekt · baza / artım
25 / 3.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.