ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Grimstroke

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
GrimstrokeՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ուժեղացնում եմ դաշնակցային մուտքը Ink Swell և հարմար նպատակները կապում եմ Soulbind։

Մարտը կողքից վարպետորեն ղեկավարելով՝ Grimstroke ամեն թշնամուն ուսումնասիրում է մինչև ամենամանր մանրամասնը, որպեսզի հայտնվի թանաքի խավարից և վրձնի շարժումով շշմեցնի թշնամիներին ու կապի նրանց իրար։ Նա հաճույքով նեղում է հակառակորդներին՝ նրանց վրա բաց թողնելով իր ուրվական ստրուկներին, և զգույշ ընտրում է պահը, երբ վրձնի ճակատագրական թափով կարող է մի քանի թշնամու ուղարկել այն աշխարհ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Stroke of FatePhantom's EmbraceInk SwellSoulbind
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ դաշնակցի կողքին, որն լավ է Ink Swell բերում շփման մեջ, և Soulbind տակ օգտակար ուղղված կախարդանքներով։

Ինչից եմ զգուշանում

Եթե կազմը գրեթե չի օգտագործում կապված նպատակներ, գեղեցիկ Soulbind արժեքն ավելի ցածր է։ Grimstroke հերոսի վրա արագ թիրախի կենտրոնացումը թիմին զրկում է շարունակությունից։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Սկզբում ընտրում եմ Ink Swell կրողին և նրա երթուղին։ Soulbind տալիս եմ նպատակների զույգի վրա, որի վրա թիմն իրոք կարող է կիրառել պետք եղած ուղղված կոճակները։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Soulbind պահանջում է հարմար դաշնակից ուղղված կախարդանքներ. նախապես նայում եմ, թե որ կոճակները կարելի է կրկնապատկել։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Dark Portrait կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Ink Swell կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Stroke of Fate

Վրձնի շարժումով հերոսը թանաքից կոր գիծ է տանում՝ վնաս հասցնելով ճանապարհի թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց։ Վնասը մեծանում է ամեն դիպած թշնամով։

↻ 11 / 9 / 7 / 5 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Ավելին

Վրձնի շարժումով հերոսը թանաքից կոր գիծ է տանում՝ վնաս հասցնելով ճանապարհի թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց։ Վնասը մեծանում է ամեն խփված թշնամու հետ։ Եթե այլընտրանքային կիրառումը միացված է, գիծը կլինի ուղիղ։

Կարողություն

Phantom's Embrace

Կանչում է ֆանտոմ, որը թռչում է ընտրված նպատակի մոտ և սեղմում է նրան իր գրկում՝ հասցնելով պարբերական վնաս և արգելելով կարողություններ կիրառել։

↻ 30 / 26 / 22 / 18 վայրկյանՄանա 80 / 100 / 120 / 140
Ավելին

Կանչում է ֆանտոմ, որը թռչում է ընտրված նպատակի մոտ և սեղմում է նրան իր գրկում՝ հասցնելով պարբերական վնաս և արգելելով կարողություններ կիրառել։ Եթե ֆանտոմը զոհի վրա մնա մինչև ազդեցության վերջը, նա նրան կհասցնի մեծ վնաս պատռվածքից և կվերադառնա տիրոջ մոտ, իսկ կարողության սպասման ժամանակը կզրոյանա։ Ֆանտոմի վրա հերոսի մեկ հարձակում համարվում է երեք սովորական։

Կարողություն

Ink Swell

Հերոսն իրեն կամ դաշնակցին ծածկում է թանաքով, որը մեծացնում է շարժման արագությունը և վնաս է հասցնում շուրջբոլոր հակառակորդներին։ 3 վայրկյան հետո թանաքը շշմեցնում է հակառակորդներին և վնաս է հասցնում նրանց։

↻ 27 / 24 / 21 / 18 վայրկյանՄանա 120 / 130 / 140 / 150
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն իրեն կամ դաշնակցին պատում է թանաքով, որը բարձրացնում է շարժման արագությունը և վնաս է հասցնում շուրջբոլոր հակառակորդներին։ 3 վայրկյան հետո թանաքը շշմեցնում է հակառակորդներին և վնաս է հասցնում նրանց։ Շշմեցման տևողությունը և ցայտքի վնասը կախված են նրանից, թե որքան ժամանակ թանաքը գործել է թշնամի հերոսների վրա։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը 40% ավելի վնաս է հասցնում և կիրառման պահին նպատակից ցրում է բացասական ազդեցությունները։ Կարողությամբ հասցված վնասի 40% բուժում է նպատակին։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Soulbind

Կապում է ընտրված թշնամի հերոսին նրա մոտակա դաշնակցի հետ՝ դանդաղեցնելով նրանց և թույլ չտալով շատ հեռանալ իրարից։

↻ 70 / 65 / 60 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին

Կապում է ընտրված թշնամի հերոսին նրա մոտակա դաշնակցի հետ՝ դանդաղեցնելով նրանց և թույլ չտալով չափից ավելի հեռանալ իրարից։ Եթե զոհերից մեկի վրա կիրառել էակի վրա ուղղված կարողություն, այն ինքնաբերաբար կկիրառվի նաև երկրորդի վրա։ Եթե կապը խզվի ժամանակից շուտ, կարողության սկզբնական նպատակը կկապվի ազդեցության շառավղում մոտակա դաշնակից հերոսին։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Dark Portrait

Ստեղծում է թշնամի հերոսի թանաքե պատրանք։ Այն անընկալ է էֆեկտների նկատմամբ և ունի կախարդանքի 90% դիմադրություն, ինչպես նաև ավելացած շարժման արագություն և վնաս։

Ամբողջական նկարագրություն

Ստեղծում է թշնամի հերոսի թանաքե պատրանք։ Այն անընկալ է էֆեկտների նկատմամբ և ունի կախարդանքի 90% դիմադրություն, ինչպես նաև ավելացած շարժման արագություն և վնաս։

Բնածին

Ink Trail

Հերոսի հարձակումներին և կախարդանքներին ավելանում է էֆեկտ, որի ազդեցությամբ թշնամի հերոսներն իրենց հետևում թանաքի հետք են թողնում և ավելի քիչ վնաս են հասցնում կարողության տիրոջը։ Գործում է 4 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հարձակումներին և կախարդանքներին ավելանում է էֆեկտ, որի ազդեցությամբ թշնամի հերոսներն իրենց հետևում թանաքի հետք են թողնում և ավելի քիչ վնաս են հասցնում կարողության տիրոջը։ Գործում է 4 վայրկյան։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
47–51
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 1.9
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 3.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։