HŐS / MEGÉRTJÜK

Grimstroke

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
GrimstrokeHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Ink Swell-lel erősítem a társ belépését, és Soulbinddal összekötöm a megfelelő célpontokat.

Grimstroke a csatát a háttérből mesterien irányítva a legapróbb részletig tanulmányozza ellenfeleit, hogy aztán a tintasötétségből előlépve egy ecsetmozdulattal elkábítsa és összekösse őket. Élvezettel zaklatja ellenfeleit fantomszolgáival, és gondosan választja meg a pillanatot, amikor ecsete sorsdöntő suhintásával egyszerre többüket küldheti a túlvilágra.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Grimstroke: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Grimstroke?

Olyan társ mellé választom, aki jól beviszi az Ink Swellt az összecsapásba, és vannak hasznos célzott varázslatok a Soulbindhez.

Mi veszélyes Grimstroke számára?

Ha a draft alig használja az összekötött célpontokat, a szép Soulbind kevesebbet ér. Maga Grimstroke gyors fókusza elveszi a csapat folytatását.

Hogyan játssz Grimstroke hőssel?

Előbb kiválasztom az Ink Swell hordozóját és útját. A Soulbindet olyan célpontpárra adom, amelyre a csapat valóban használhatja a szükséges célzott képességeket.

A Soulbind megfelelő szövetséges célzott varázslatokat igényel: előre megnézem, melyik képességek duplázhatók.

„Kettőt összekötöttem. Mit duplázunk?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Dark Portrait képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti az Ink Swell képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Stroke of Fate

A hős ecsetvonással ívelt tintavonalat húz, megsebezve és lassítva az útjába kerülő ellenfeleket. A sebzés minden eltalált ellenféllel nő.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Részletek

A hős ecsetcsapással ívelt tintavonalat húz, amely sebzi és lassítja az útjába eső ellenfeleket. A sebzés minden eltalált ellenféllel nő. Bekapcsolt alternatív használatnál a vonal egyenes lesz.

Képesség

Phantom's Embrace

Fantomot idéz, amely a kiválasztott célponthoz repül és átöleli, időszakos sebzést okozva és megtiltva a képességhasználatot.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 másodpercMana 80 / 100 / 120 / 140
Részletek

Fantomot idéz, amely a kiválasztott célponthoz repül, és átöleli azt, időszakos sebzést okozva és megtiltva a képességek használatát. Ha a fantom a hatás végéig az áldozaton marad, nagy kitörési sebzést okoz neki, majd visszatér a tulajdonoshoz, a képesség pedig azonnal újratöltődik. Egy hős fantom elleni támadása három normál támadásnak számít.

Képesség

Ink Swell

A hős tintával vonja be magát vagy egy szövetségesét, ami növeli a mozgási sebességet és sebzi a környező ellenfeleket. 3 másodperc után a tinta elkábítja és megsebzi az ellenfeleket.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 másodpercMana 120 / 130 / 140 / 150
Részletek és fejlesztések

A hős tintával vonja be magát vagy egy szövetségesét, ami növeli a mozgási sebességet és sebzi a környező ellenfeleket. 3 másodperc után a tinta elkábítja és megsebzi az ellenfeleket. A kábítás időtartama és a kitörés sebzése attól függ, mennyi ideig hatott a tinta ellenséges hősökre.

Aghanim’s Shard

A képesség 40%-kal több sebzést okoz, és használatkor dispellel eltávolítja a célpont negatív hatásait. A képesség okozott sebzésének 40%-a gyógyítja a célpontot. DISPEL TÍPUSA: alap

Képesség

Soulbind

A kiválasztott ellenséges hőst a legközelebbi társához köti, lassítva őket és megakadályozva, hogy túl messzire távolodjanak egymástól.

↻ 70 / 65 / 60 másodpercMana 150 / 200 / 250
Részletek

Összeköti a kiválasztott ellenséges hőst a hozzá legközelebbi szövetségesével, lassítva őket és megakadályozva, hogy túl messzire távolodjanak egymástól. Ha az egyik áldozatra egységre célzott képességet használnak, az automatikusan a másikra is kerül. Ha a kötelék idő előtt megszakad, a képesség eredeti célpontja a hatókörben lévő legközelebbi szövetséges hőshöz kapcsolódik.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Dark Portrait

Tintaillúziót hoz létre az ellenséges hősről. Az illúzió debuffimmunis, 90% mágikus ellenállással rendelkezik, és megnövelt mozgási sebességet és sebzést kap.

Teljes leírás

Tintaillúziót hoz létre az ellenséges hősről. Az illúzió debuffimmunis, 90% mágikus ellenállással rendelkezik, és megnövelt mozgási sebességet és sebzést kap.

Veleszületett

Ink Trail

A hős támadásai és varázslatai olyan hatást kapnak, amely alatt az ellenséges hősök tintanyomot hagynak, és kevesebb sebzést okoznak a képesség használójának. 4 mp-ig tart.

Teljes leírás

A hős támadásai és varázslatai olyan hatást kapnak, amely alatt az ellenséges hősök tintanyomot hagynak, és kevesebb sebzést okoznak a képesség használójának. 4 mp-ig tart.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
47–51
Páncél · Valve-adatmező
3
Sebesség
290
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
21 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 1.9
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 3.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.