هیرو / بررسی می‌کنیم

Grimstroke

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Grimstrokeبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

ورود خودی را با Ink Swell قوی می‌کنم و هدف‌های مناسب را با Soulbind می‌بندم.

Grimstroke با هدایت ماهرانهٔ نبرد از کناره، هر دشمن را تا کوچک‌ترین جزئیات می‌سنجد تا از تاریکی جوهری بیرون آید و با حرکت قلم‌مو دشمنان را استان و به هم پیوند دهد. با لذت بردگان شبح‌وارش را به جان حریفان می‌اندازد و لحظه‌ای را دقیق انتخاب می‌کند که بتواند چند دشمن را با حرکت سرنوشت‌ساز قلم‌مو به جهان دیگر بفرستد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Grimstroke: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Grimstroke را انتخاب کنم؟

کنار هم‌تیمی‌ای انتخاب می‌کنم که Ink Swell را خوب به درگیری می‌رساند و اسپل‌های هدف‌گیر مفید برای Soulbind دارد.

چه چیزی برای Grimstroke خطرناک است؟

اگر درفت تقریباً از هدف‌های لینک‌شده استفاده نکند، ارزش Soulbind زیبا کمتر است. فوکوس سریع خود Grimstroke تیم را از ادامه محروم می‌کند.

چطور با Grimstroke بازی کنم؟

اول حامل Ink Swell و مسیرش را انتخاب می‌کنم. Soulbind را روی دو هدفی می‌دهم که تیم واقعاً بتواند دکمه‌های هدف‌گیر لازم را روی آن‌ها بزند.

Soulbind به اسپل‌های هدف‌گیر مناسب خودی نیاز دارد؛ از قبل می‌بینم کدام دکمه‌ها را می‌شود دو برابر کرد.

«دو نفر را بستم. چه چیزی را دو برابر کنیم؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  3. 03 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Dark Portrait را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Shard ↗

Ink Swell را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Stroke of Fate

هیرو با حرکت قلم‌مو خطی خمیده از جوهر می‌کشد که به دشمنان مسیر دمیج می‌زند و آن‌ها را کند می‌کند. با هر دشمن برخوردکرده، دمیج بیشتر می‌شود.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
اطلاعات بیشتر

هیرو با حرکت قلم‌مو خطی خمیده از جوهر می‌کشد، به دشمنان مسیر دمیج می‌زند و کندشان می‌کند. دمیج با هر دشمن برخوردکرده بیشتر می‌شود. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، خط مستقیم است.

قابلیت

Phantom's Embrace

فانتومی فرا می‌خواند که به هدف انتخابی پرواز می‌کند و او را در آغوش می‌فشارد، دمیج دوره‌ای می‌زند و جلوی اجرای قابلیت‌ها را می‌گیرد.

↻ 30 / 26 / 22 / 18 ثانیهمانا 80 / 100 / 120 / 140
اطلاعات بیشتر

فانتومی فرا می‌خواند که به هدف انتخابی پرواز می‌کند و او را در آغوش می‌فشارد، دمیج دوره‌ای می‌زند و جلوی اجرای قابلیت‌ها را می‌گیرد. اگر فانتوم تا پایان مدت روی قربانی بماند، دمیج انفجاری بزرگی می‌زند و نزد صاحبش برمی‌گردد و کول‌داون قابلیت صفر می‌شود. یک حملهٔ هیرو به فانتوم معادل سه حملهٔ عادی است.

قابلیت

Ink Swell

هیرو خود یا متحد را به جوهر می‌پوشاند که سرعت حرکت را افزایش می‌دهد و به دشمنان اطراف دمیج می‌زند. پس از 3 ثانیه جوهر دشمنان را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 27 / 24 / 21 / 18 ثانیهمانا 120 / 130 / 140 / 150
جزئیات و ارتقاها

هیرو خود یا متحد را به جوهر می‌پوشاند که سرعت حرکت را افزایش می‌دهد و به دشمنان اطراف دمیج می‌زند. پس از 3 ثانیه جوهر دشمنان را استان می‌کند و دمیج می‌زند. مدت استان و دمیج فوران به مدت اثر جوهر بر هیروهای دشمن بستگی دارند.

Aghanim’s Shard

قابلیت 40% دمیج بیشتر می‌زند و هنگام اجرا دیباف‌ها را از هدف دیسپل می‌کند. 40% دمیج قابلیت هدف را درمان می‌کند. نوع دیسپل: پایه

قابلیت

Soulbind

هیروی دشمن انتخابی را به نزدیک‌ترین متحدش می‌بندد، کندشان می‌کند و نمی‌گذارد زیادی از هم دور شوند.

↻ 70 / 65 / 60 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
اطلاعات بیشتر

هیروی دشمن انتخابی را به نزدیک‌ترین متحدش می‌بندد، کندشان می‌کند و نمی‌گذارد زیادی از هم دور شوند. اگر قابلیت هدف‌دار روی یکی اجرا شود، خودکار روی دومی هم اجرا می‌شود. اگر پیوند زودتر پاره شود، هدف اولیهٔ قابلیت به نزدیک‌ترین هیروی متحد در محدوده پیوند می‌خورد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Dark Portrait

ایلوژنی جوهری از هیروی دشمن می‌سازد. ایلوژن مصونیت از دیباف، 90% مقاومت جادویی و سرعت حرکت و دمیج بیشتری دارد.

توضیح کامل

ایلوژنی جوهری از هیروی دشمن می‌سازد. ایلوژن مصونیت از دیباف، 90% مقاومت جادویی و سرعت حرکت و دمیج بیشتری دارد.

ذاتی

Ink Trail

به حمله‌ها و اسپل‌های هیرو اثری اضافه می‌شود که باعث می‌شود هیروهای دشمن رد جوهری پشت سر بگذارند و به صاحب قابلیت دمیج کمتری بزنند. مدت اثر 4 ثانیه است.

توضیح کامل

به حمله‌ها و اسپل‌های هیرو اثری اضافه می‌شود که باعث می‌شود هیروهای دشمن رد جوهری پشت سر بگذارند و به صاحب قابلیت دمیج کمتری بزنند. مدت اثر 4 ثانیه است.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
375
دمیج · فیلد Valve
47–51
آرمور · فیلد Valve
3
سرعت
290
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
18 / 1.9
اینتلیجنس · پایه / رشد
25 / 3.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.