
Insatiable Hunger
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她和她的小蜘蛛的攻擊附帶吸血效果。
詳情與升級
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她和她的小蜘蛛的攻擊附帶吸血效果。
此技能生效期間,額外傷害每隔 1 秒提高 4%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用蜘蛛和英雄壓制選定區域,迫使敵人防守有限的範圍。
育母蜘蛛 (Broodmother)在蛛網中滑行,培育出一支蜘蛛大軍直搗敵人的基地。獵物一旦靠近,她將與自己的孩子一同襲擊,釋放內心無法滿足的狩獵天性,咬得敵人麻痺不動。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

解鎖或強化 Spinner's Snare。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她和她的小蜘蛛的攻擊附帶吸血效果。
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她和她的小蜘蛛的攻擊附帶吸血效果。
此技能生效期間,額外傷害每隔 1 秒提高 4%。

編織出一張蜘蛛網,育母蜘蛛在蛛網裡被動提升移動速度和轉身速率,並且獲得無視地形移動的能力。
編織出一張蜘蛛網,育母蜘蛛在蛛網裡被動提升移動速度和轉身速率,並且獲得無視地形移動的能力。 織網現在可向其他蛛網觸及的區域全地圖施放。蛛網永久存在,不過可以手動摧毀。當其數量超過上限,最早的蛛網將會消失。

育母蜘蛛用毒液削弱敵方單位,使她的攻擊帶有減速效果,中毒單位的攻擊有一定機率落空,並且被攻擊時承受額外傷害。

英雄向敵人體內注入蟲卵,造成傷害並減速 4 秒。如果目標在此技能效果下死亡,屍體中會出現數只小蜘蛛。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄可在 Spin Web 蛛網覆蓋的位置生成最多 5 條隱形蛛絲。
英雄可在 Spin Web 蛛網覆蓋的位置生成最多 5 條隱形蛛絲。敵方英雄穿過蛛絲時,會被纏繞並受到持續傷害;Broodmother 的隊伍會收到觸發通知,並能在戰爭迷霧中看見目標。效果結束時蛛絲消失,在此之前,其他英雄也可以觸發同一條蛛絲。

擊殺任何單位後,英雄及其 600 範圍內受控單位獲得效果,每隔 0.5 秒按被擊殺單位生命值的一定比例恢復生命。此治療算作吸血,由小兵或野怪觸發時,治療量降低 40%。
擊殺任何單位後,英雄及其 600 範圍內受控單位獲得效果,每隔 0.5 秒按被擊殺單位生命值的一定比例恢復生命。此治療算作吸血,由小兵或野怪觸發時,治療量降低 40%。持續時間:3 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。