英雄 / 一起弄懂

Broodmother

育母蜘蛛

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Broodmother英雄計劃

我想在這局做什麼

我用蜘蛛和英雄壓制選定區域,迫使敵人防守有限的範圍。

育母蜘蛛 (Broodmother)在蛛網中滑行,培育出一支蜘蛛大軍直搗敵人的基地。獵物一旦靠近,她將與自己的孩子一同襲擊,釋放內心無法滿足的狩獵天性,咬得敵人麻痺不動。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Broodmother:對局決策

什麼時候適合選Broodmother?

團隊願意圍繞佔住的區域行動時,適合控制有限地盤,並用單位施壓。

Broodmother需要防範什麼?

快速清蜘蛛的範圍傷害,以及對方有利的控制,會改變線上強弱。我不會只因為部隊規模大,就認為它安全。

Broodmother該怎麼打?

我會分開蜘蛛、檢查接近路線,並保護英雄。只有清楚敵人的回應和之後的退出路線,才能把壓力轉成地圖目標。

範圍傷害會迅速清掉蜘蛛:我不會把整支部隊擠在同一個方便敵人輸出的位置。

«蜘蛛不少。好好安排它們的位置。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Spinner's Snare。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Bloodthorn ↗

強化對單個目標的集火;普通 Orchid 已經不夠時,這是昂貴的後續選擇。

Scythe of Vyse ↗

當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Insatiable Hunger

對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她和她的小蜘蛛的攻擊附帶吸血效果。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 70
詳情與升級

對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她和她的小蜘蛛的攻擊附帶吸血效果。

Aghanim’s Shard

此技能生效期間,額外傷害每隔 1 秒提高 4%。

技能

Spin Web

編織出一張蜘蛛網,育母蜘蛛在蛛網裡被動提升移動速度和轉身速率,並且獲得無視地形移動的能力。

魔法消耗 40
瞭解更多

編織出一張蜘蛛網,育母蜘蛛在蛛網裡被動提升移動速度和轉身速率,並且獲得無視地形移動的能力。 織網現在可向其他蛛網觸及的區域全地圖施放。蛛網永久存在,不過可以手動摧毀。當其數量超過上限,最早的蛛網將會消失。

技能

Incapacitating Bite

育母蜘蛛用毒液削弱敵方單位,使她的攻擊帶有減速效果,中毒單位的攻擊有一定機率落空,並且被攻擊時承受額外傷害。

技能

Spawn Spiderlings

英雄向敵人體內注入蟲卵,造成傷害並減速 4 秒。如果目標在此技能效果下死亡,屍體中會出現數只小蜘蛛。

↻ 9 / 8 / 7 秒魔法消耗 100
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

英雄可在 Spin Web 蛛網覆蓋的位置生成最多 5 條隱形蛛絲。

完整描述

英雄可在 Spin Web 蛛網覆蓋的位置生成最多 5 條隱形蛛絲。敵方英雄穿過蛛絲時,會被纏繞並受到持續傷害;Broodmother 的隊伍會收到觸發通知,並能在戰爭迷霧中看見目標。效果結束時蛛絲消失,在此之前,其他英雄也可以觸發同一條蛛絲。

先天

Spider's Milk

擊殺任何單位後,英雄及其 600 範圍內受控單位獲得效果,每隔 0.5 秒按被擊殺單位生命值的一定比例恢復生命。此治療算作吸血,由小兵或野怪觸發時,治療量降低 40%。

完整描述

擊殺任何單位後,英雄及其 600 範圍內受控單位獲得效果,每隔 0.5 秒按被擊殺單位生命值的一定比例恢復生命。此治療算作吸血,由小兵或野怪觸發時,治療量降低 40%。持續時間:3 秒。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
47–53
護甲 · Valve 資料欄位
2.33
速度
285
攻擊距離
175
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2.9
敏捷 · 基礎 / 成長
20 / 3.4
智力 · 基礎 / 成長
18 / 2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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