
Insatiable Hunger
체액에 대한 갈망이 끓어올라 거미여왕의 공격력이 증가하고 자신과 새끼거미가 공격 시 흡혈 효과를 얻습니다.
자세한 내용과 업그레이드
체액에 대한 갈망이 끓어올라 거미여왕의 공격력이 증가하고 자신과 새끼거미가 공격 시 흡혈 효과를 얻습니다.
허기가 활성화되어 있는 동안, 보너스 피해가 1초마다 4% 증가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획거미와 영웅으로 선택한 지역을 압박해 적이 제한된 구역을 지키게 만듭니다.
Broodmother: 거미여왕은 거미줄에서 미끄러지듯 움직이며 수많은 새끼거미로 군대를 이끌고 팀의 선두에서 적 기지를 향해 나아갑니다. 만약 근처에 적이 떠돌고 있다면 거미여왕은 새끼거미를 이끌고 독으로 적을 둔화하면서 굶주린 사냥꾼의 면모를 드러냅니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

대상 지정 침묵으로 빠른 처치를 돕습니다. 대상이 사용할 수 있는 해제가 있는지 확인합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

Spinner's Snare 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

체액에 대한 갈망이 끓어올라 거미여왕의 공격력이 증가하고 자신과 새끼거미가 공격 시 흡혈 효과를 얻습니다.
체액에 대한 갈망이 끓어올라 거미여왕의 공격력이 증가하고 자신과 새끼거미가 공격 시 흡혈 효과를 얻습니다.
허기가 활성화되어 있는 동안, 보너스 피해가 1초마다 4% 증가합니다.

거미여왕이 거대한 거미줄을 칩니다. 거미여왕이 거미줄 부근에 있을 때는 지속하여 이동 속도 및 방향 전환율이 증가할 뿐만 아니라 지형에 제약받지 않고 이동합니다.
거미여왕이 거대한 거미줄을 칩니다. 거미여왕이 거미줄 부근에 있을 때는 지속하여 이동 속도 및 방향 전환율이 증가할 뿐만 아니라 지형에 제약받지 않고 이동합니다. 새로운 거미줄이 기존 거미줄과 이어지기만 한다면 어디든 거미줄을 칠 수 있습니다. 거미줄은 시간이 지나도 사라지지 않지만, 거미여왕이 직접 제거할 수 있습니다. 최대 거미줄 개수를 초과하면 가장 오래된 거미줄이 사라집니다.

거미여왕의 독으로 적 유닛을 마비시킵니다. 대상이 된 적은 거미여왕의 공격으로 움직임이 둔화하고, 공격이 빗나가며, 추가 피해를 받습니다.

거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 피해를 주고 4초 동안 느려지게 합니다. 이 효과가 유지되는 동안 대상이 죽으면 새끼거미들이 태어납니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

영웅은 Spin Web의 거미줄이 있는 곳 어디에나 투명한 거미줄 선을 최대 5개 만들 수 있습니다.
영웅은 Spin Web의 거미줄이 있는 곳 어디에나 투명한 거미줄 선을 최대 5개 만들 수 있습니다. 적 영웅이 선을 넘으면 속박되고 지속 피해를 받습니다. Broodmother의 팀은 선이 발동했다는 알림을 받고 전장의 안개 속에서도 대상을 볼 수 있습니다. 효과가 끝나면 선이 사라지지만, 그전까지는 다른 영웅도 걸릴 수 있습니다.

어떤 유닛이든 처치하면 영웅과 반경 600 안의 아군 조종 유닛이 효과를 얻습니다. 이 효과는 0.5초마다 희생자의 체력에 비례해 회복시킵니다. 회복은 흡혈로 취급되며 크립으로 발동하면 40% 감소합니다.
거미여왕이 유닛 하나를 죽일 때마다, 거미여왕 및 반경 600 안에서 거미여왕의 지배를 받는 모든 유닛에게 3초 동안 강화 효과가 적용되어 0.5초마다 희생자가 보유한 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 크립에서 얻는 치유 효과는 40% 감소합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.