हीरो / चलो समझें

Broodmother

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Broodmotherहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं मकड़ियों और हीरो से चुने हुए क्षेत्र पर दबाव डालता हूँ, ताकि दुश्मन को सीमित जगह की सुरक्षा करनी पड़े।

अपने जाल पर फिसलती Broodmother मकड़ियों की सेना पालती है, जो उसकी टीम के साथ दुश्मन के बेस पर चढ़ती है। रास्ते में शिकार मिले, तो वह अपने बच्चों के साथ हमला करती है। ज़हरीले काटने से दुश्मनों को स्लो करती है और अपनी जंगली भूख मिटाती है।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

सीमित क्षेत्र कब्ज़ाने और यूनिट से दबाव बनाने के लिए ठीक है, अगर टीम कब्ज़े वाले हिस्से के आसपास खेलने को तैयार हो।

किससे सावधान रहता हूँ

मकड़ियों के खिलाफ तेज़ एरिया डैमेज और दुश्मन का अनुकूल कंट्रोल लेन की ताकत बदल देते हैं। सिर्फ बड़ी सेना होने से उसे सुरक्षित नहीं मानता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

मकड़ियों को अलग-अलग भेजता हूँ, आने के रास्ते जाँचता हूँ और हीरो को बचाता हूँ। दबाव से टावर या दूसरा उद्देश्य तभी मिलता है जब दुश्मन के जवाब और आगे निकलने का रास्ता मालूम हों।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

क्षेत्रीय डैमेज मकड़ियाँ जल्दी हटाता है: मैं पूरी फ़ौज एक आसान जगह पर जमा नहीं करता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारOrchid Malevolence

    जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Spinner's Snare को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Bloodthorn ↗

एक लक्ष्य का फ़ोकस मज़बूत करता है; सामान्य Orchid कम पड़ने लगे, तो यह महँगा विकल्प है।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Insatiable Hunger

पोषक रसों की ज़बरदस्त भूख हीरो और उसकी छोटी मकड़ियों के हमलों में डैमेज तथा लाइफ़स्टील जोड़ती है।

↻ 45 / 40 / 35 / 30 सेकंडमाना 70
विस्तार और अपग्रेड

पोषक रसों की ज़बरदस्त भूख हीरो और उसकी छोटी मकड़ियों के हमलों में डैमेज तथा लाइफ़स्टील जोड़ती है।

Aghanim’s Shard

क्षमता चलने तक हर 1 सेकंड में बोनस डैमेज 4% बढ़ता है।

एबिलिटी

Spin Web

हीरो जाला बुनता है, जिसमें वह तेज़ चलता और मुड़ता है तथा रुकावटों के पार जा सकता है।

माना 40
और जानें

हीरो जाला बुनता है, जिसमें वह तेज़ चलता और मुड़ता है तथा रुकावटों के पार जा सकता है। नया जाला पुराने से जुड़ा हो, तो मैप की किसी भी जगह से बना सकते हैं। जाले की अवधि असीमित है और उन्हें खुद हटा सकते हैं। अधिकतम संख्या से ऊपर जाएँ, तो सबसे पुराना जाला गायब होता है।

एबिलिटी

Incapacitating Bite

हीरो का ज़हर दुश्मनों को कमज़ोर करता है: उन्हें स्लो करता है, हमले मिस करवाता है और हमलों से मिलने वाला डैमेज बढ़ाता है।

एबिलिटी

Spawn Spiderlings

हीरो दुश्मन में अपने अंडे डालता है, डैमेज देता है और उसे 4 सेकंड स्लो करता है। क्षमता के प्रभाव में शिकार मरे, तो लाश से कई छोटी मकड़ियाँ निकलती हैं।

↻ 9 / 8 / 7 सेकंडमाना 100
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Spinner's Snare

हीरो Spin Web के जाले वाली किसी भी जगह पर अधिकतम 5 अदृश्य जाले की लाइन बना सकता है।

पूरा विवरण

हीरो Spin Web के जाले वाली किसी भी जगह पर अधिकतम 5 अदृश्य जाले की लाइन बना सकता है। दुश्मन हीरो लाइन पार करे, तो रूट होता है और समय-समय पर डैमेज लेने लगता है। Broodmother की टीम को लाइन ट्रिगर होने की सूचना मिलती है और शिकार फ़ॉग ऑफ़ वॉर में दिखता है। प्रभाव खत्म होने पर लाइन गायब होती है, लेकिन तब तक दूसरे हीरो भी उसमें फँस सकते हैं।

जन्मजात

Spider's Milk

किसी भी यूनिट को मारने पर हीरो और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों को 600 रेडियस के भीतर एक प्रभाव मिलता है। यह हर 0.5 सेकंड में मारे गए शिकार की हेल्थ के एक हिस्से के बराबर उन्हें हील करता है। यह हीलिंग लाइफ़स्टील मानी जाती है और क्रीप से ट्रिगर होने पर 40% घट जाती है।

पूरा विवरण

किसी भी यूनिट को मारने पर हीरो और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों को 600 रेडियस के भीतर एक प्रभाव मिलता है। यह हर 0.5 सेकंड में मारे गए शिकार की हेल्थ के एक हिस्से के बराबर उन्हें हील करता है। यह हीलिंग लाइफ़स्टील मानी जाती है और क्रीप से ट्रिगर होने पर 40% घट जाती है। अवधि: 3 सेकंड।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
47–53
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.33
स्पीड
285
अटैक रेंज
175
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
20 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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