HERO / MARI FAHAMI

Broodmother

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
BroodmotherRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menekan kawasan pilihan dengan labah-labah dan hero, memaksa musuh mempertahankan zon yang terhad.

Meluncur di atas webnya, Broodmother membesarkan tentera labah-labah yang mara bersama pasukan menuju base musuh. Jika mangsa muncul di laluan, dia menyertai anak-anaknya menyerang, memperlahankan musuh dengan gigitan beracun dan memuaskan kelaparan liarnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk menguasai kawasan terhad dan tekanan melalui unit jika pasukan bersedia bermain di sekitar kawasan yang diduduki.

Apa yang saya bimbangkan

Damage kawasan pantas terhadap labah-labah dan disable lawan yang menguntungkan mengubah kekuatan lane. Aku tidak menganggap tentera besar selamat dengan sendirinya.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pecahkan kumpulan labah-labah, periksa laluan masuk dan jaga hero. Tekanan hanya menjadi objektif apabila jawapan musuh dan laluan keluar seterusnya diketahui.

Apa yang saya semak dahulu

Damage kawasan cepat membunuh labah-labah: saya tidak mengumpulkan seluruh tentera pada satu titik yang mudah diserang.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasOrchid Malevolence

    Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Spinner's Snare. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu sasaran; ini pilihan mahal apabila Orchid biasa tidak lagi mencukupi.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan kawalan bersasaran yang kuat terhadap sasaran penting apabila slow atau silence biasa tidak mencukupi.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Insatiable Hunger

Kehausan ganas terhadap zat kehidupan menambah damage dan lifesteal pada serangan hero serta labah-labah kecilnya.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 70
Maklumat lanjut dan upgrade

Kehausan ganas terhadap zat kehidupan menambah damage dan lifesteal pada serangan hero serta labah-labah kecilnya.

Aghanim’s Shard

Semasa skill aktif, bonus damage meningkat sebanyak 4% setiap 1 saat.

Ability

Spin Web

Hero menenun web yang meningkatkan kelajuan pergerakan dan pusingannya serta membolehkannya melalui halangan.

Mana 40
Maklumat lanjut

Hero menenun web yang meningkatkan kelajuan pergerakan dan pusingannya serta membolehkannya melalui halangan. Jika web baharu menyentuh web lama, ia boleh dicipta dari mana-mana titik peta. Web tidak mempunyai had tempoh dan boleh dimusnahkan secara manual. Jika jumlah maksimum dilebihi, web paling lama hilang.

Ability

Incapacitating Bite

Racun hero melemahkan musuh dengan slow, menyebabkan serangan mereka tersasar dan meningkatkan damage yang mereka terima daripada serangan.

Ability

Spawn Spiderlings

Hero menyuntik telur ke dalam musuh, memberikan damage dan slow selama 4 saat. Jika mangsa mati di bawah kesan skill ini, beberapa labah-labah kecil muncul daripada mayatnya.

↻ 9 / 8 / 7 sMana 100
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

Hero boleh mencipta sehingga 5 garisan web invisible di mana-mana kawasan yang mempunyai web Spin Web.

Penerangan penuh

Hero boleh mencipta sehingga 5 garisan web invisible di mana-mana kawasan yang mempunyai web Spin Web. Jika hero musuh melintasinya, dia terkena root dan damage berkala; pasukan Broodmother dimaklumkan tentang pencetus itu dan dapat melihat mangsa dalam fog of war. Garisan hilang selepas kesan tamat, tetapi sebelum itu hero lain juga boleh terperangkap.

Innate

Spider's Milk

Selepas membunuh mana-mana unit, hero dan unit kawalannya dalam radius 600 mendapat kesan yang menyembuhkan mereka setiap 0.5 saat berdasarkan sebahagian HP mangsa. Heal ini dikira sebagai lifesteal dan berkurang sebanyak 40% apabila tercetus daripada creep.

Penerangan penuh

Selepas membunuh mana-mana unit, hero dan unit kawalannya dalam radius 600 mendapat kesan yang menyembuhkan mereka setiap 0.5 saat berdasarkan sebahagian HP mangsa. Heal ini dikira sebagai lifesteal dan berkurang sebanyak 40% apabila tercetus daripada creep. Tempoh: 3 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
516
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
47–53
Armor · medan Valve
2.33
Kelajuan
285
Jarak serangan
175
Strength · asas / pertambahan
18 / 2.9
Agility · asas / pertambahan
20 / 3.4
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.