HÉROS / ON DÉCRYPTE

Broodmother

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
BroodmotherPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je mets la pression sur le secteur choisi avec les araignées et les héros, obligeant l'ennemi à défendre une zone limitée.

Glissant de toile en toile, Broodmother engendre une armée d'araignées pour aider son équipe à attaquer la base ennemie. Lorsqu'une proie est proche, elle rejoint sa progéniture et attaque, ralentissant ses adversaires à la force de ses morsures incapacitantes afin de calmer son appétit insatiable.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour occuper un territoire limité et mettre la pression avec des unités si l’équipe est prête à jouer autour de cette zone.

Ce que je redoute

Des dégâts de zone rapides contre les araignées et un contrôle adverse favorable changent la force de la lane. Je ne considère pas une immense armée comme sûre par elle-même.

Ce que je fais au contact

Je répartis les araignées, je vérifie les approches et je préserve le héros. La pression devient un objectif seulement quand les réponses adverses et le chemin de sortie suivant sont connus.

Ce que je vérifie d'abord

Les dégâts de zone éliminent vite les araignées : je ne tasse pas toute l'armée au même endroit facile à toucher.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Spinner's Snare. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Bloodthorn ↗

Renforce le focus d'une seule cible ; un choix coûteux lorsque l'Orchid ordinaire ne suffit plus.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Insatiable Hunger

Un violent désir de fluides vitaux augmente les dégâts des attaques de Broodmother et lui permet, ainsi qu'à ses Spiderlings de voler les PV de leur cible chaque fois qu'elles l'attaquent.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 70
Détails et améliorations

Un violent désir de fluides vitaux augmente les dégâts des attaques de Broodmother et lui permet, ainsi qu'à ses Spiderlings de voler les PV de leur cible chaque fois qu'elles l'attaquent.

Aghanim’s Shard

Pendant cette capacité, les dégâts bonus augmentent de 4% toutes les 1 s.

Capacité

Spin Web

Consomme une charge pour lancer une toile qui augmente passivement les vitesses de déplacement et de rotation de Broodmother tant qu'elle reste à proximité de la toile. Les toiles lui permettent également de traverser les obstacles.

Mana 40
En savoir plus

Consomme une charge pour lancer une toile qui augmente passivement les vitesses de déplacement et de rotation de Broodmother tant qu'elle reste à proximité de la toile. Les toiles lui permettent également de traverser les obstacles. La capacité peut être lancée depuis n'importe quel endroit à condition que la nouvelle toile touche une toile existante. Les toiles n'expirent jamais et peuvent être détruites manuellement. Lorsque la limite de toiles est dépassée, la toile la plus ancienne disparait.

Capacité

Incapacitating Bite

À chaque attaque, le venin de Broodmother ralentit la vitesse de déplacement de sa cible et a une chance de lui faire manquer ses attaques. Elle subit également un effet négatif qui lui fait subir davantage de dégâts des attaques physiques.

Capacité

Spawn Spiderlings

Broodmother injecte un œuf d'araignée dans une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et la ralentit pendant 4 secondes. Les jeunes araignées écloront si la cible est tuée alors qu'elle est sous cet effet.

↻ 9 / 8 / 7 sMana 100
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

Le héros peut créer jusqu'à 5 lignes de toile invisibles partout où se trouve une toile de Spin Web.

Description complète

Le héros peut créer jusqu'à 5 lignes de toile invisibles partout où se trouve une toile de Spin Web. Un héros ennemi qui traverse une ligne est immobilisé et subit des dégâts périodiques. L'équipe de Broodmother reçoit une alerte et voit la victime dans le brouillard de guerre. La ligne disparaît à la fin de l'effet, mais d'autres héros peuvent y être pris entre-temps.

Innée

Spider's Milk

Après avoir tué une unité, le héros et ses unités contrôlées dans un rayon de 600 gagnent un effet qui les soigne toutes les 0.5 s. d'une partie de la santé de la victime. Ces soins comptent comme du vol de vie et sont réduits de 40% lorsqu'ils proviennent de creeps.

Description complète

Après avoir tué une unité, le héros et ses unités contrôlées dans un rayon de 600 gagnent un effet qui les soigne toutes les 0.5 s. d'une partie de la santé de la victime. Ces soins comptent comme du vol de vie et sont réduits de 40% lorsqu'ils proviennent de creeps. Durée : 3 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
47–53
Armure · champ Valve
2.33
Vitesse
285
Portée d'attaque
175
Force · base / gain
18 / 2.9
Agilité · base / gain
20 / 3.4
Intelligence · base / gain
18 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.