
Insatiable Hunger
对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她和她的小蜘蛛的攻击附带吸血效果。
详情与升级
对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她和她的小蜘蛛的攻击附带吸血效果。
此技能生效期间,额外伤害每隔 1 秒提高 4%。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用蜘蛛和英雄压制选定区域,迫使敌人防守有限的范围。
育母蜘蛛 (Broodmother)在蛛网中滑行,培育出一支蜘蛛大军直捣敌人的基地。猎物一旦靠近,她将与自己的孩子一同袭击,释放内心无法满足的狩猎天性,咬得敌人麻痹不动。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

解锁或强化 Spinner's Snare。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她和她的小蜘蛛的攻击附带吸血效果。
对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她和她的小蜘蛛的攻击附带吸血效果。
此技能生效期间,额外伤害每隔 1 秒提高 4%。

编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网里被动提升移动速度和转身速率,并且获得无视地形移动的能力。
编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网里被动提升移动速度和转身速率,并且获得无视地形移动的能力。 织网现在可向其他蛛网触及的区域全地图施放。蛛网永久存在,不过可以手动摧毁。当其数量超过上限,最早的蛛网将会消失。

育母蜘蛛用毒液削弱敌方单位,使她的攻击带有减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空,并且被攻击时承受额外伤害。

英雄向敌人体内注入虫卵,造成伤害并减速 4 秒。如果目标在此技能效果下死亡,尸体中会出现数只小蜘蛛。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄可在 Spin Web 蛛网覆盖的位置生成最多 5 条隐形蛛丝。
英雄可在 Spin Web 蛛网覆盖的位置生成最多 5 条隐形蛛丝。敌方英雄穿过蛛丝时,会被缠绕并受到持续伤害;Broodmother 的队伍会收到触发通知,并能在战争迷雾中看见目标。效果结束时蛛丝消失,在此之前,其他英雄也可以触发同一条蛛丝。

击杀任何单位后,英雄及其 600 范围内受控单位获得效果,每隔 0.5 秒按被击杀单位生命值的一定比例恢复生命。此治疗算作吸血,由小兵或野怪触发时,治疗量降低 40%。
击杀任何单位后,英雄及其 600 范围内受控单位获得效果,每隔 0.5 秒按被击杀单位生命值的一定比例恢复生命。此治疗算作吸血,由小兵或野怪触发时,治疗量降低 40%。持续时间:3 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。