英雄 / 一起弄懂

Broodmother

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Broodmother英雄计划

我想在这局做什么

我用蜘蛛和英雄压制选定区域,迫使敌人防守有限的范围。

育母蜘蛛 (Broodmother)在蛛网中滑行,培育出一支蜘蛛大军直捣敌人的基地。猎物一旦靠近,她将与自己的孩子一同袭击,释放内心无法满足的狩猎天性,咬得敌人麻痹不动。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队愿意围绕占住的区域行动时,适合控制有限地盘,并用单位施压。

我会防备什么

快速清蜘蛛的范围伤害,以及对方有利的控制,会改变线上强弱。我不会只因为部队规模大,就认为它安全。

交战时我做什么

我会分开蜘蛛、检查接近路线,并保护英雄。只有清楚敌人的回应和之后的退出路线,才能把压力转成地图目标。

我先检查什么

范围伤害会迅速清掉蜘蛛:我不会把整支部队挤在同一个方便敌人输出的位置。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Spinner's Snare。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Bloodthorn ↗

强化对单个目标的集火;普通 Orchid 已经不够时,这是昂贵的后续选择。

Scythe of Vyse ↗

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Insatiable Hunger

对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她和她的小蜘蛛的攻击附带吸血效果。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 70
详情与升级

对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她和她的小蜘蛛的攻击附带吸血效果。

Aghanim’s Shard

此技能生效期间,额外伤害每隔 1 秒提高 4%。

技能

Spin Web

编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网里被动提升移动速度和转身速率,并且获得无视地形移动的能力。

魔法消耗 40
了解更多

编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网里被动提升移动速度和转身速率,并且获得无视地形移动的能力。 织网现在可向其他蛛网触及的区域全地图施放。蛛网永久存在,不过可以手动摧毁。当其数量超过上限,最早的蛛网将会消失。

技能

Incapacitating Bite

育母蜘蛛用毒液削弱敌方单位,使她的攻击带有减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空,并且被攻击时承受额外伤害。

技能

Spawn Spiderlings

英雄向敌人体内注入虫卵,造成伤害并减速 4 秒。如果目标在此技能效果下死亡,尸体中会出现数只小蜘蛛。

↻ 9 / 8 / 7 秒魔法消耗 100
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

英雄可在 Spin Web 蛛网覆盖的位置生成最多 5 条隐形蛛丝。

完整描述

英雄可在 Spin Web 蛛网覆盖的位置生成最多 5 条隐形蛛丝。敌方英雄穿过蛛丝时,会被缠绕并受到持续伤害;Broodmother 的队伍会收到触发通知,并能在战争迷雾中看见目标。效果结束时蛛丝消失,在此之前,其他英雄也可以触发同一条蛛丝。

先天

Spider's Milk

击杀任何单位后,英雄及其 600 范围内受控单位获得效果,每隔 0.5 秒按被击杀单位生命值的一定比例恢复生命。此治疗算作吸血,由小兵或野怪触发时,治疗量降低 40%。

完整描述

击杀任何单位后,英雄及其 600 范围内受控单位获得效果,每隔 0.5 秒按被击杀单位生命值的一定比例恢复生命。此治疗算作吸血,由小兵或野怪触发时,治疗量降低 40%。持续时间:3 秒。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
516
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
47–53
护甲 · Valve 数据字段
2.33
速度
285
攻击距离
175
力量 · 基础 / 成长
18 / 2.9
敏捷 · 基础 / 成长
20 / 3.4
智力 · 基础 / 成长
18 / 2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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