HERÓI / VAMOS ENTENDER

Broodmother

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
BroodmotherPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Pressiono o território escolhido com aranhas e heróis, obrigando o inimigo a defender uma área limitada.

Deslizando pelas suas teias, a Broodmother dá cria a um exército de aranhas que conduz as forças da sua equipe em direção à base inimiga. Quando presas vagam por perto, ela se une às suas filhas e atacam, retardando o movimento dos inimigos com mordidas incapacitantes enquanto ela se entrega à sua caçada insaciável.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para ocupar uma área limitada e pressionar com unidades se o time estiver pronto para jogar ao redor do território tomado.

O que me preocupa

Dano rápido em área contra as aranhas e controle inimigo favorável mudam a força da rota. Não considero um exército enorme seguro por si só.

O que faço na troca

Separo as aranhas, confiro os acessos e preservo o herói. A pressão só vira um objetivo quando conheço as respostas inimigas e o caminho para sair depois.

O que confiro primeiro

Dano em área elimina as aranhas rapidamente: não agrupo todo o exército em um ponto fácil de atingir.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Dá silêncio direcionado para eliminações rápidas. Confiro se o alvo tem uma dissipação disponível.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaAssault Cuirass

    Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Spinner's Snare. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Bloodthorn ↗

Aumenta o foco em um alvo; é uma opção cara quando Orchid comum já não basta.

Scythe of Vyse ↗

Dá controle direcionado forte em um alvo importante quando a lentidão comum ou o silêncio não bastam.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Insatiable Hunger

Em inglês: Insatiable Hunger Uma violenta vontade por fluídos vitais aumenta o dano de ataque da Broodmother e das suas Aranhinhas, e lhes concede um ataque vampírico.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Mana 70
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Insatiable Hunger Uma violenta vontade por fluídos vitais aumenta o dano de ataque da Broodmother e das suas Aranhinhas, e lhes concede um ataque vampírico.

Aghanim’s Shard

Enquanto esta habilidade estiver ativa, o dano extra aumenta em 4% a cada 1 s.

Habilidade

Spin Web

O herói tece uma teia onde se move e vira mais rápido e pode atravessar obstáculos.

Mana 40
Saiba mais

Em inglês: Spin Web Tece uma grande teia que concede velocidade de movimento adicional enquanto a Broodmother estiver nela, além de aprimorar a taxa de rotação e conceder movimentação livre. Tecer Teia pode ser usada a partir de qualquer lugar, desde que a nova teia toque uma teia existente. As teias nunca expiram e podem ser destruídas manualmente. Quando o número máximo de teias for alcançado, a teia mais velha desaparece ao tecer uma nova.

Habilidade

Incapacitating Bite

Em inglês: Incapacitating Bite O veneno da Broodmother incapacita unidades inimigas, fazendo com que os ataques dela retardem, além da unidade afetada sofrer dano adicional de ataques e ter a chance de errar os seus próprios ataques.

Habilidade

Spawn Spiderlings

O herói injeta seus ovos em um inimigo, causando dano e lentidão por 4 s. Se a vítima morrer sob o efeito desta habilidade, várias aranhinhas surgem de seu corpo.

↻ 9 / 8 / 7 s.Mana 100
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

O herói pode criar até 5 linhas invisíveis de teia em qualquer lugar coberto por Spin Web.

Descrição completa

O herói pode criar até 5 linhas invisíveis de teia em qualquer lugar coberto por Spin Web. Se um herói inimigo atravessar uma linha, será enraizado, receberá dano ao longo do tempo, e a equipe de Broodmother receberá um aviso da ativação e poderá ver a vítima na névoa de guerra. Quando esse efeito terminar, a linha desaparecerá, mas outros heróis podem ser capturados por ela antes disso.

Inata

Spider's Milk

Ao matar qualquer unidade, o herói e suas unidades controladas em um raio de 600 recebem um efeito que os cura com uma parcela da vida da vítima a cada 0.5 s. Essa cura conta como roubo de vida e é reduzida em 40% quando ativada por creeps.

Descrição completa

Ao matar qualquer unidade, o herói e suas unidades controladas em um raio de 600 recebem um efeito que os cura com uma parcela da vida da vítima a cada 0.5 s. Essa cura conta como roubo de vida e é reduzida em 40% quando ativada por creeps. Duração: 3 s.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
516
Mana · base
291
Dano · campo da Valve
47–53
Armadura · campo da Valve
2.33
Velocidade
285
Alcance de ataque
175
Força · base / ganho por nível
18 / 2.9
Agilidade · base / ganho por nível
20 / 3.4
Inteligência · base / ganho por nível
18 / 2

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.