HÉROE / LO CONOCEMOS

Broodmother

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
BroodmotherPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Presiono el territorio elegido con arañas y héroes, obligando al enemigo a defender una zona limitada.

Deslizándose entre sus redes, Broodmother engendra un ejército de arañas para llevar las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga. Cuando las presas se acercan, se une a sus hijos y ataca, ralentizando a los adversarios con picaduras incapacitantes mientras complace su insaciable sed de caza.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para tomar una zona limitada y presionar con unidades si el equipo juega alrededor del terreno ganado.

Qué me preocupa

El daño rápido en área a las arañas y el control enemigo adecuado cambian la fuerza de la línea. Un ejército grande no es seguro por sí solo.

Qué hago en combate

Separo las arañas, reviso los accesos y protejo al héroe. La presión se convierte en un objetivo cuando conozco las respuestas enemigas y mi ruta de salida.

Qué reviso primero

El daño de área elimina rápido a las arañas: no junto todo el ejército en un punto fácil de golpear.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Da silence dirigido para bajas rápidas. Reviso si el objetivo tiene un dispel disponible.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaAssault Cuirass

    Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Spinner's Snare. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Bloodthorn ↗

Potencia el focus sobre un objetivo; es una alternativa cara si el Orchid normal ya no basta.

Scythe of Vyse ↗

Da un control dirigido fuerte sobre un objetivo importante cuando una ralentización o silence normal no alcanza.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Insatiable Hunger

En inglés: Insatiable Hunger. Un violento deseo por flujos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y le da un ataque vampírico a sus Crías de araña.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Maná 70
Detalles y mejoras

En inglés: Insatiable Hunger. Un violento deseo por flujos vitales aumenta el daño de ataque de Broodmother y le da un ataque vampírico a sus Crías de araña.

Aghanim’s Shard

Mientras esta habilidad está activa, el daño adicional aumenta un 4% cada 1 s.

Habilidad

Spin Web

La heroína teje una telaraña en la que se mueve y gira más rápido, y puede atravesar obstáculos.

Maná 40
Detalles

En inglés: Spin Web. Teje una gran telaraña que da a Broodmother un aumento pasivo de velocidad de movimiento y aumenta su velocidad de giro, mientras está cerca, además de otorgarle movimiento libre. Tejer Telaraña se puede lanzar desde cualquier parte, siempre y cuando una telaraña nueva toque a una existente. Las telarañas nunca caducan y pueden ser destruidas manualmente. Cuando se excede el número máximo de telarañas, la telaraña más antigua desaparece.

Habilidad

Incapacitating Bite

En inglés: Incapacitating Bite. El veneno de Broodmother paraliza a las unidades enemigas, haciendo que sus ataques se ralenticen, que la unidad afectada pueda fallar sus ataques y recibir daño adicional por ataques.

Habilidad

Spawn Spiderlings

En inglés: Spawn Spiderlings. Broodmother inyecta sus crías en una unidad enemiga, infligiendo daño y ralentizándole por 4 s. Las crías nacerán si el objetivo muere mientras esté bajo su efecto.

↻ 9 / 8 / 7 s.Maná 100
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

La heroína puede crear hasta 5 líneas invisibles de telaraña en cualquier lugar cubierto por Spin Web.

Descripción completa

La heroína puede crear hasta 5 líneas invisibles de telaraña en cualquier lugar cubierto por Spin Web. Si un héroe enemigo cruza una línea, queda bajo root, empieza a recibir daño periódico y el equipo de Broodmother recibe una alerta de la activación y puede ver al objetivo en la niebla de guerra. La línea desaparece cuando termina el efecto, pero antes pueden caer en ella otros héroes.

Innatas

Spider's Milk

Al matar cualquier unidad, la heroína y sus unidades controladas en un radio de 600 reciben un efecto que las cura cada 0.5 s por una parte de la vida del objetivo eliminado. Esta curación cuenta como robo de vida y se reduce un 40% cuando se activa con creeps.

Descripción completa

Al matar cualquier unidad, la heroína y sus unidades controladas en un radio de 600 reciben un efecto que las cura cada 0.5 s por una parte de la vida del objetivo eliminado. Esta curación cuenta como robo de vida y se reduce un 40% cuando se activa con creeps. Duración: 3 s.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
516
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
47–53
Armadura · campo de Valve
2.33
Velocidad
285
Alcance de ataque
175
Fuerza · base / ganancia
18 / 2.9
Agilidad · base / ganancia
20 / 3.4
Inteligencia · base / ganancia
18 / 2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.