QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Broodmother

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
BroodmotherQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Seçilmiş ərazini hörümçəklər və qəhrəmanlarla sıxıram, düşməni məhdud zonanı qorumağa məcbur edirəm.

Öz toru ilə sürüşərək Broodmother hörümçək ordusu yetişdirir, onlar onun komandası ilə birlikdə düşmən bazasına irəliləyir. Yolda qurban rast gəlinsə, hörümçək balalarına qoşulub hücum edir, düşmənləri zəhərli dişləmələrlə yavaşladır və heyvani aclığını yatırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Məhdud ərazini tutmaq və vahidlərlə təzyiq üçün uyğundur, komanda tutulmuş sahənin ətrafında oynamağa hazırdırsa.

Nədən ehtiyat edirəm

Hörümçəklərə qarşı sürətli kütləvi zərər və sərfəli yad nəzarət xəttin gücünü dəyişir. Nəhəng qoşunu özü-özlüyündə təhlükəsiz saymıram.

Təmasda nə edirəm

Hörümçəkləri ayırıram, yaxınlaşmaları yoxlayıram və qəhrəmanı qoruyuram. Təzyiq obyektə yalnız düşmənin cavabları və sonrakı çıxış yolu bilinəndə çevrilir.

İlk yoxladığım

Kütləvi zərər hörümçəkləri tez yığışdırır: bütün ordunu bir rahat nöqtəyə yığmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasOrchid Malevolence

    Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Spinner's Snare açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Bloodthorn ↗

Bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; adi Orchid artıq azdırsa, bu, bahalı yol ayrıcıdır.

Scythe of Vyse ↗

Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Insatiable Hunger

Qidalı şirələrə azğın susuzluq qəhrəmanın və onun hörümçəklərinin hücumlarına zərər və vampirizm əlavə edir.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 san.Mana 70
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qidalı şirələrə azğın susuzluq qəhrəmanın və onun hörümçəklərinin hücumlarına zərər və vampirizm əlavə edir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarıq təsir edərkən bonus zərər hər 1 san. 4% artır.

Bacarıq

Spin Web

Qəhrəman tor hörür. Torun içində o, daha tez hərəkət edir və dönür, həmçinin maneələrin içindən keçə bilər.

Mana 40
Ətraflı

Qəhrəman tor hörür, orada daha tez hərəkət edir və dönür, həmçinin maneələrin arasından keçə bilir. Yeni tor köhnəsinə toxunsa, onu xəritənin istənilən nöqtəsindən yaratmaq olar. Torların ömrü vaxtla məhdud deyil və onları əl ilə məhv etmək olar. Torların maksimum sayı keçilsə, ən köhnəsi yox olacaq.

Bacarıq

Incapacitating Bite

Qəhrəmanın zəhəri düşmənləri zəiflədir: onları yavaşladır, hücumlarda qaçırmağa məcbur edir və hücumlardan aldıqları zərəri artırır.

Bacarıq

Spawn Spiderlings

Qəhrəman düşmənə yumurtalarını yeridir, ona zərər verir və onu 4 san. yavaşladır. Qurban bu bacarığın təsiri altında ölsə, cəsədindən bir neçə hörümçək çıxacaq.

↻ 9 / 8 / 7 san.Mana 100
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Spinner's Snare

Qəhrəman Spin Web bacarığından hörümçək toru olan istənilən yerdə 5 qədər görünməz xətt yarada bilər.

Tam təsvir

Qəhrəman Spin Web bacarığının toru olan istənilən yerdə 5 qədər görünməz tor xətti yarada bilər. Düşmən qəhrəman xətti kəsərsə, ona donma işə düşər, dövri zərər almağa başlayar, Broodmother komandası isə xəttin işə düşməsi barədə xəbərdarlıq alar və qurbanı müharibə dumanında görə bilər. Bu effekt bitəndə xətt yox olur, amma o vaxta qədər başqa qəhrəmanlar da ona düşə bilər.

Anadangəlmə

Spider's Milk

Hər hansı məxluqu öldürəndə qəhrəman və 600 radiusdakı ona tabe məxluqlar effekt alır. Bu effekt hər 0.5 san. onları qurbanın sağlamlığının bir payı qədər sağaldır. Bu sağalma vampirizm sayılır və kriplərdən işə düşəndə 40% azalır.

Tam təsvir

İstənilən məxluq öldürüləndə qəhrəman və 600 radiusdakı ona tabe məxluqlar effekt alır. Effekt hər 0.5 san. onları qurbanın sağlamlığının bir payı qədər sağaldır. Bu müalicə vampirizm sayılır və kriplərdən işə düşəndə 40% azalır. Müddət: 3 san.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
516
Mana · əsas
291
Zərər · Valve sahəsi
47–53
Zireh · Valve sahəsi
2.33
Sürət
285
Hücum məsafəsi
175
Güc · baza / artım
18 / 2.9
Çeviklik · baza / artım
20 / 3.4
İntellekt · baza / artım
18 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.