გმირი / ვარკვევით

Broodmother

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Broodmotherგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაწვები არჩეულ ტერიტორიას ობობებითა და გმირებით და ვაიძულებ მტერს დაიცვას შეზღუდული ზონა.

თავის ქსელზე სრიალით Broodmother ზრდის ობობების ლაშქარს, რომლებიც მის გუნდთან ერთად მიიწევენ მტრის ბაზაზე. თუ გზაზე მსხვერპლი შეხვდებათ, ობობა უერთდება თავის ნაშიერებს და ესხმის, შხამიანი კბენით ანელებს მტრებს და იკმაყოფილებს ცხოველურ შიმშილს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხება შეზღუდული ტერიტორიის დაკავებას და წნეხს ერთეულებით, თუ გუნდი მზადაა ითამაშოს დაკავებული მონაკვეთის გარშემო.

რისი მეშინია

სწრაფი მასობრივი ზიანი ობობების წინააღმდეგ და მომგებიანი სხვისი კონტროლი ცვლის ხაზის ძალას. უზარმაზარ ჯარს თავისთავად უსაფრთხოდ არ ვთვლი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვყოფ ობობებს, ვამოწმებ მისვლებს და ვუფრთხილდები გმირს. ზეწოლა ობიექტში გადადის მხოლოდ მაშინ, როცა ცნობილია მტრის პასუხები და შემდგომი გასვლის გზა.

რას ვამოწმებ პირველს

მასობრივი ზიანი სწრაფად ხსნის ობობებს: მთელ ჯარს ერთ მოსახერხებელ წერტილში არ ვაწყობ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიOrchid Malevolence

    იძლევა მიმართულ დადუმებას სწრაფი მკვლელობებისთვის. ვამოწმებ, აქვს თუ არა სამიზნეს ხელმისაწვდომი განქარვება.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Spinner's Snare უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Bloodthorn ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას ერთ სამიზნეზე; ეს ძვირი გასაყარია, თუ ჩვეულებრივი Orchid უკვე არ კმარა.

Scythe of Vyse ↗

იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Insatiable Hunger

საკვები წვენების მძვინვარე წყურვილი მატებს ზიანს და სისხლის წოვას გმირის და მისი ობობების შეტევებს.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 წმ.მანა 70
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

საკვები წვენების მძვინვარე წყურვილი მატებს ზიანს და სისხლის წოვას გმირის და მისი ობობების შეტევებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

სანამ ეს უნარი მოქმედებს, ბონუსური ზიანი იზრდება 4% ოდენობით ყოველ 1 წმ.

უნარი

Spin Web

გმირი ქსოვს ქსელს, რომელშიც ის უფრო სწრაფად მოძრაობს და ბრუნდება, ასევე შეუძლია გაიაროს დაბრკოლებებში.

მანა 40
დაწვრილებით

გმირი ქსოვს ქსელს, რომელშიც უფრო სწრაფად მოძრაობს და ბრუნდება, ასევე შეუძლია დაბრკოლებებში გავლა. თუ ახალი ქსელი ძველს შეეხება, მისი შექმნა რუკის ნებისმიერი წერტილიდან შეიძლება. ქსელების არსებობის ხანგრძლივობა დროში შეზღუდული არ არის და მათი ხელით განადგურება შეიძლება. თუ ქსელების მაქსიმალურ რაოდენობას გადააჭარბებს, მათგან უძველესი გაქრება.

უნარი

Incapacitating Bite

გმირის შხამი ასუსტებს მტრებს, ანელებს მათ, აიძულებს აცდნენ შეტევისას და ზრდის ზიანს, რომელსაც ისინი შეტევებისგან იღებენ.

უნარი

Spawn Spiderlings

გმირი მტერში შეჰყავს თავის კვერცხებს, აყენებს მას ზიანს და ანელებს 4 წმ. თუ მსხვერპლი მოკვდება ამ უნარის მოქმედებისას, მისი გვამიდან გამოჩნდება რამდენიმე პატარა ობობა.

↻ 9 / 8 / 7 წმ.მანა 100
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Spinner's Snare

გმირს შეუძლია შექმნას 5 მდე უჩინარი ხაზი ქსელისგან ნებისმიერ ადგილას, სადაც არის ქსელი Spin Web უნარიდან.

სრული აღწერა

გმირს შეუძლია შექმნას უჩინარი პაუტინის ხაზები 5 ოდენობამდე ნებისმიერ ადგილას, სადაც არის პაუტინა Spin Web უნარიდან. თუ ხაზს მტერი გმირი გადაკვეთს, მასზე ამუშავდება ადგილზე მიბმა, ის დაიწყებს პერიოდული ზიანის მიღებას, Broodmother გუნდი კი მიიღებს შეტყობინებას ხაზის ამუშავებაზე და შეძლებს მსხვერპლის დანახვას ომის ნისლში. როცა ეს ეფექტი დასრულდება, ხაზი გაქრება, მაგრამ მანამდე მასში სხვა გმირებიც შეიძლება მოხვდნენ.

თანდაყოლილი

Spider's Milk

ნებისმიერი არსების მოკვლისას გმირი და მის დაქვემდებარებაში მყოფი არსებები რადიუსში 600 იღებენ ეფექტს, რომელიც ყოველ 0.5 წმ კურნავს მათ მსხვერპლის სიცოცხლის წილით. ეს მკურნალობა ითვლება ვამპირიზმად და კრიპებისგან ამოქმედებისას მცირდება 40% ოდენობით.

სრული აღწერა

ნებისმიერი არსების მოკვლისას გმირი და მის დაქვემდებარებაში მყოფი არსებები 600 რადიუსში იღებენ ეფექტს, რომელიც 0.5 წმ ერთხელ კურნავს მათ მსხვერპლის სიცოცხლის წილით. ეს მკურნალობა ითვლება ვამპირიზმად და კრიპებისგან ამუშავებისას მცირდება 40% ოდენობით. ხანგრძლივობა: 3 წმ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
516
მანა · ბაზა
291
ზიანი · Valve ველი
47–53
ჯავშანი · Valve ველი
2.33
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
175
ძალა · ბაზა / ნამატი
18 / 2.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
20 / 3.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
18 / 2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.