QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Broodmother

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
BroodmotherQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Tanlangan hududni oʻrgimchaklar va qahramonlar bilan bosaman, dushmanni cheklangan zonani himoya qilishga majbur qilaman.

Oʻz toʻri boʻylab sirpanib, Broodmother oʻrgimchaklar qoʻshinini oʻstiradi va ular uning jamoasi bilan birga dushman bazasiga yuradi. Agar yoʻlda qurbon uchrasa, oʻrgimchak ona bolalariga qoʻshilib hujum qiladi, dushmanlarni zaharli tishlash bilan sekinlashtiradi va hayvoniy ochligini qondiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Cheklangan hududni egallash va unitlar bilan bosim uchun mos, agar jamoa egallangan uchastka atrofida oʻynashga tayyor boʻlsa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Oʻrgimchaklarga qarshi tez ommaviy zarar va foydali begona nazorat chiziq kuchini oʻzgartiradi. Ulkan qoʻshinni oʻz-oʻzidan xavfsiz deb hisoblamayman.

Kontaktda nima qilaman

Oʻrgimchaklarni ajrataman, yaqinlashishlarni tekshiraman va qahramonni asrayman. Bosim obyektga faqat dushman javoblari va keyingi chiqish yoʻli maʼlum boʻlgandagina oʻtadi.

Nimani birinchi tekshiraman

Ommaviy zarar oʻrgimchaklarni tez olib tashlaydi: butun qoʻshinni bitta qulay nuqtaga uyib qoʻymayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosOrchid Malevolence

    Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Spinner's Snare ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Bloodthorn ↗

Bitta nishonni jamlashni kuchaytiradi; oddiy Orchid allaqachon kam boʻlsa, bu qimmat ayrilish.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Insatiable Hunger

Toʻyimli sharbatlarning shiddatli chanqogʻi qahramon va uning oʻrgimchakchalarining hujumlariga zarar va qon soʻrish qoʻshadi.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sek.Mana 70
Batafsil va yaxshilashlar

Toʻyimli sharbatlarning shiddatli chanqogʻi qahramon va uning oʻrgimchakchalarining hujumlariga zarar va qon soʻrish qoʻshadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyat amal qilar ekan, bonus zarar 4% ga oshadi, har 1 sek.

Qobiliyat

Spin Web

Qahramon oʻrgimchak toʻrini toʻqiydi, unda u tezroq yuradi va buriladi, shuningdek toʻsiqlar orasidan oʻta oladi.

Mana 40
Batafsilroq

Qahramon toʻr toʻqiydi, unda u tezroq yuradi va buriladi, shuningdek toʻsiqlardan oʻta oladi. Agar yangi toʻr eskisiga tegsa, uni xaritaning istalgan nuqtasidan yaratish mumkin. Toʻrlarning yashash muddati vaqt bilan cheklanmagan va ularni qoʻlda yoʻq qilish mumkin. Agar toʻrlarning maksimal soni oshsa, eng eskisi yoʻqoladi.

Qobiliyat

Incapacitating Bite

Qahramon zaxari dushmanlarni zaiflashtiradi, ularni sekinlashtiradi, hujumlarda sapishga majbur qiladi va ular hujumlardan oladigan zararni oshiradi.

Qobiliyat

Spawn Spiderlings

Qahramon dushmanga tuxumlarini yuboradi, unga zarar beradi va uni 4 sek. sekinlashtiradi. Agar qurbon bu qobiliyat taʼsiri ostida oʻlsa, uning jasadidan bir necha oʻrgimchakcha paydo boʻladi.

↻ 9 / 8 / 7 sek.Mana 100
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Spinner's Snare

Qahramon Spin Web qobiliyatining toʻri bor istalgan joyda 5 tagacha koʻrinmas toʻr chizigʻini yaratishi mumkin.

Toʻliq tavsif

Qahramon Spin Web qobiliyatidan toʻr bor istalgan joyda 5 tagacha koʻrinmas chiziq yarata oladi. Agar chiziqni dushman qahramon kesib oʻtsa, unga qotib qolish ishlaydi, u davriy zarar ola boshlaydi, Broodmother jamoasi esa chiziq ishlagani haqida xabar oladi va qurbonni urush tumanida koʻra oladi. Bu effekt tugagach chiziq yoʻqoladi, lekin ungacha unga boshqa qahramonlar ham tushishi mumkin.

Tugʻma

Spider's Milk

Har qanday mavjudotni oʻldirgach, qahramon va unga boʻysunuvchi mavjudotlar 600 radiusda effekt oladi, u har 0.5 sek. ularni qurbon sogʻligʻining ulushi bilan davolaydi. Bu davolash qon soʻrish hisoblanadi va kriplardan ishlaganda 40% kamayadi.

Toʻliq tavsif

Har qanday mavjudotni oʻldirib, qahramon va 600 radiusdagi unga boʻysunuvchi mavjudotlar 0.5 sek. da bir marta qurbon sogʻligʻining ulushi bilan ularni davolaydigan effekt oladi. Bu davolash qon soʻrish hisoblanadi va kriplardan ishlaganda 40% ga kamayadi. Davomiylik: 3 sek.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
516
Mana · asos
291
Zarar · Valve maydoni
47–53
Zirh · Valve maydoni
2.33
Tezlik
285
Hujum masofasi
175
Kuch · baza / oʻsish
18 / 2.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
20 / 3.4
Intellekt · baza / oʻsish
18 / 2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.