ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Broodmother

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BroodmotherՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ճնշում եմ ընտրված տարածքը սարդերով և հերոսներով՝ ստիպելով թշնամուն պաշտպանել սահմանափակ գոտին։

Իր սարդոստայնով սահելով՝ Broodmother սարդերի բանակ է աճեցնում, որոնք իր թիմի հետ առաջ են շարժվում թշնամու բազայի վրա։ Եթե ճանապարհին զոհ է հանդիպում, սարդուհին միանում է իր ձագերին և հարձակվում՝ թունավոր կծածներով դանդաղեցնելով թշնամիներին և հագեցնելով իր կենդանական քաղցը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Insatiable HungerSpin WebIncapacitating BiteSpawn Spiderlings
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է սահմանափակ տարածքի գրավման և արարածներով ճնշման համար, եթե թիմը պատրաստ է խաղալ զբաղեցրած հատվածի շուրջ։

Ինչից եմ զգուշանում

Արագ զանգվածային վնասը սարդերի դեմ և ձեռնտու օտար վերահսկողությունը փոխում են գծի ուժը։ Հսկայական զորքը ինքնին անվտանգ չեմ համարում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Բաժանում եմ սարդերին, ստուգում եմ մոտեցումները և խնայում եմ հերոսին։ Ճնշումը օբյեկտի է վերածվում միայն այն ժամանակ, երբ հայտնի են թշնամու պատասխանները և հետագա ելքի ճանապարհը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Զանգվածային վնասը արագ հանում է սարդերին. ամբողջ զորքը մեկ հարմար կետում չեմ հավաքում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքOrchid Malevolence

    Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Spinner's Snare կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Bloodthorn ↗

Ուժեղացնում է մեկ նպատակի թիրախի կենտրոնացումը. սա թանկ ճամփաբաժան է, եթե սովորական Orchid արդեն քիչ է։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Insatiable Hunger

Սննդարար հյութերի մոլեգին ծարավը վնաս և արյունախում է ավելացնում հերոսի և նրա սարդիկների հարձակումներին։

↻ 45 / 40 / 35 / 30 վայրկյանՄանա 70
Ավելին և բարելավումներ

Սննդարար հյութերի մոլեգին ծարավը վնաս և արյունախում է ավելացնում հերոսի և նրա սարդիկների հարձակումներին։

Aghanim’s Shard առարկա

Քանի դեռ այս կարողությունը գործում է, բոնուսային վնասը մեծանում է 4% չափով ամեն 1 վայրկյան։

Կարողություն

Spin Web

Հերոսը հյուսում է սարդոստայն, որում նա ավելի արագ է շարժվում և շրջվում, ինչպես նաև կարող է անցնել խոչընդոտների միջով։

Մանա 40
Ավելին

Հերոսը սարդոստայն է հյուսում, որի մեջ ավելի արագ է շարժվում և շրջվում, ինչպես նաև կարող է անցնել արգելքների միջով։ Եթե նոր սարդոստայնը դիպչի հնին, այն կարելի է ստեղծել քարտեզի ցանկացած կետից։ Սարդոստայնների գոյության տևողությունը ժամանակով սահմանափակված չէ, և դրանք կարելի է ոչնչացնել ձեռքով։ Եթե գերազանցվի սարդոստայնների առավելագույն թիվը, դրանցից ամենահինը կանհետանա։

Կարողություն

Incapacitating Bite

Հերոսի թույնը թուլացնում է թշնամիներին՝ դանդաղեցնելով նրանց, ստիպելով վրիպել հարձակելիս և մեծացնելով հարձակումներից նրանց ստացած վնասը։

Կարողություն

Spawn Spiderlings

Հերոսը թշնամու մեջ է ներարկում իր ձվերը, վնաս է հասցնում նրան և դանդաղեցնում է նրան 4 վայրկյանով։ Եթե զոհը մահանա այս կարողության ազդեցության տակ, նրա դիակից կհայտնվեն մի քանի սարդիկ։

↻ 9 / 8 / 7 վայրկյանՄանա 100
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Spinner's Snare

Հերոսը կարող է ստեղծել մինչև 5 անտեսանելի սարդոստայնի գիծ ցանկացած տեղ, որտեղ կա սարդոստայն Spin Web կարողությունից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը կարող է ստեղծել մինչև 5 անտեսանելի սարդոստայնի գիծ ցանկացած տեղում, որտեղ կա Spin Web կարողության սարդոստայն։ Եթե գիծը հատի թշնամի հերոս, նրա վրա կգործարկվի շարժման արգելք, նա կսկսի ստանալ պարբերական վնաս, իսկ Broodmother թիմը կստանա գծի գործարկման ազդանշան և կկարողանա տեսնել զոհին պատերազմի մառախուղում։ Երբ այս էֆեկտն ավարտվի, գիծը կանհետանա, բայց մինչ այդ դրա մեջ կարող են ընկնել նաև այլ հերոսներ։

Բնածին

Spider's Milk

Ցանկացած արարած սպանելով՝ հերոսն ու նրա ենթակա արարածները 600 շառավղում ստանում են էֆեկտ, որը 0.5 վայրկյան մեկ բուժում է նրանց զոհի առողջության մի բաժնով։ Այս բուժումը համարվում է վամպիրիզմ և կրիպերից գործելիս նվազում է 40% չափով։

Ամբողջական նկարագրություն

Ցանկացած արարած սպանելով՝ հերոսը և նրան ենթակա արարածները 600 շառավղում ստանում են էֆեկտ, որը 0.5 վայրկյանը մեկ բուժում է նրանց զոհի առողջության մի բաժնով։ Այս բուժումը համարվում է արյունախումություն և կրիպերից գործելիս նվազում է 40% չափով։ Տևողություն. 3 վայրկյան։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
516
Մանա · բազա
291
Վնաս · Valve դաշտ
47–53
Զրահ · Valve դաշտ
2.33
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
175
Ուժ · բազա / աճ
18 / 2.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
20 / 3.4
Բանականություն · բազա / աճ
18 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։