هیرو / بررسی می‌کنیم

Broodmother

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Broodmotherبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با عنکبوت‌ها و هیروها به منطقهٔ انتخابی فشار می‌آورم و دشمن را مجبور به دفاع از محدوده‌ای مشخص می‌کنم.

Broodmother روی تارش می‌لغزد و ارتشی از عنکبوت‌ها پرورش می‌دهد که همراه تیمش به بیس دشمن پیش می‌روند. اگر قربانی‌ای در مسیر باشد، مادر عنکبوت به فرزندانش می‌پیوندد و حمله می‌کند، با نیش‌های سمی دشمنان را کند می‌کند و گرسنگی حیوانی‌اش را فرو می‌نشاند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Broodmother: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Broodmother را انتخاب کنم؟

برای گرفتن منطقهٔ محدود و فشار با یونیت‌ها مناسب است، اگر تیم آمادهٔ بازی حول منطقهٔ گرفته‌شده باشد.

چه چیزی برای Broodmother خطرناک است؟

دمیج منطقه‌ای سریع علیه عنکبوت‌ها و کنترل سودمند حریف قدرت لاین را عوض می‌کنند. ارتش عظیم را به‌خودی‌خود امن نمی‌دانم.

چطور با Broodmother بازی کنم؟

عنکبوت‌ها را جدا می‌کنم، راه‌های نزدیک شدن را چک می‌کنم و مراقب هیرو هستم. فشار فقط وقتی به گرفتن هدف نقشه تبدیل می‌شود که پاسخ‌های دشمن و راه خروج بعدی معلوم باشند.

دمیج منطقه‌ای عنکبوت‌ها را سریع حذف می‌کند؛ تمام ارتش را در یک نقطهٔ آسان جمع نمی‌کنم.

«عنکبوت‌ها زیادند. هوشمندانه پخششان کنیم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهOrchid Malevolence

    برای کیل‌های سریع سایلنس هدف‌گیر می‌دهد. چک می‌کنم هدف دیسپل آماده دارد یا نه.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAssault Cuirass

    به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Spinner's Snare را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Bloodthorn ↗

فوکوس یک هدف را تقویت می‌کند؛ وقتی Orchid عادی کافی نیست، دوراهی گرانی است.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Insatiable Hunger

عطش شدید شیره‌های مغذی، به حمله‌های هیرو و عنکبوت‌های کوچکش دمیج و لایف‌استیل اضافه می‌کند.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 ثانیهمانا 70
جزئیات و ارتقاها

عطش شدید شیره‌های مغذی، به حمله‌های هیرو و عنکبوت‌های کوچکش دمیج و لایف‌استیل اضافه می‌کند.

Aghanim’s Shard

تا وقتی قابلیت فعال است، بونوس دمیج هر 1 ثانیه 4% بیشتر می‌شود.

قابلیت

Spin Web

هیرو تاری می‌تند که در آن سریع‌تر حرکت می‌کند و می‌چرخد و می‌تواند از موانع بگذرد.

مانا 40
اطلاعات بیشتر

هیرو تار می‌تند که در آن سریع‌تر حرکت می‌کند و می‌چرخد و می‌تواند از موانع عبور کند. اگر تار جدید به تار قبلی برسد، می‌توان آن را از هر نقطهٔ نقشه ساخت. تارها محدودیت زمانی ندارند و می‌توان دستی نابودشان کرد. اگر تعداد از حداکثر بیشتر شود، قدیمی‌ترین تار ناپدید می‌شود.

قابلیت

Incapacitating Bite

سم هیرو دشمنان را ضعیف می‌کند، کندشان می‌کند، باعث خطا رفتن حمله‌هایشان می‌شود و دمیج دریافتی‌شان از حمله‌ها را افزایش می‌دهد.

قابلیت

Spawn Spiderlings

هیرو تخم‌هایش را به دشمن تزریق می‌کند، به او دمیج می‌زند و 4 ثانیه کندش می‌کند. اگر قربانی زیر اثر این قابلیت بمیرد، چند عنکبوت کوچک از جنازه‌اش ظاهر می‌شوند.

↻ 9 / 8 / 7 ثانیهمانا 100
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

هیرو می‌تواند در هر جایی که تار قابلیت Spin Web وجود دارد، حداکثر 5 خط نامرئی از تار بسازد.

توضیح کامل

هیرو می‌تواند حداکثر 5 خط تار نامرئی در هر جایی که تار Spin Web وجود دارد بسازد. اگر هیروی دشمن از خط بگذرد، روت می‌شود و دمیج دوره‌ای می‌گیرد؛ تیم Broodmother از فعال شدن خط باخبر می‌شود و قربانی را در مه جنگ می‌بیند. با پایان این اثر خط ناپدید می‌شود، اما تا آن زمان هیروهای دیگر هم می‌توانند در آن گرفتار شوند.

ذاتی

Spider's Milk

با کشتن هر موجود، هیرو و موجودات تحت کنترل او در شعاع 600 اثری می‌گیرند که هر 0.5 ثانیه به نسبتی از سلامتی قربانی درمانشان می‌کند. این درمان لایف‌استیل حساب می‌شود و اگر از کریپ فعال شود 40% کمتر است.

توضیح کامل

با کشتن هر واحد، هیرو و واحدهای تحت کنترلش در شعاع 600 اثری می‌گیرند که هر 0.5 ثانیه به‌اندازهٔ بخشی از سلامت قربانی درمانشان می‌کند. این درمان لایف‌استیل محسوب می‌شود و هنگام فعال شدن از کریپ‌ها 40% کمتر است. مدت: 3 ثانیه.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
516
مانا · پایه
291
دمیج · فیلد Valve
47–53
آرمور · فیلد Valve
2.33
سرعت
285
برد حمله
175
قدرت · پایه / رشد
18 / 2.9
اگیلیتی · پایه / رشد
20 / 3.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
18 / 2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.