HŐS / MEGÉRTJÜK

Broodmother

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
BroodmotherHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Pókokkal és hősökkel nyomom a kiválasztott területet, korlátozott zóna védelmére kényszerítve az ellenfelet.

Hálóján sikló Broodmother pókhadsereget nevel, amely csapatával együtt az ellenséges bázisra nyomul. Ha útközben áldozat akad, a pókanya csatlakozik utódaihoz, mérgező harapásokkal lassítja az ellenfeleket, és csillapítja állati éhségét.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Broodmother: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Broodmother?

Korlátozott terület elfoglalására és egységnyomásra alkalmas, ha a csapat kész az elfoglalt terület körül játszani.

Mi veszélyes Broodmother számára?

A pókok elleni gyors területi sebzés és az ellenfél kedvező kontrollja megváltoztatja az ösvény erejét. Nem tekintem önmagában biztonságosnak a hatalmas sereget.

Hogyan játssz Broodmother hőssel?

Szétválasztom a pókokat, ellenőrzöm a közelítéseket, és óvom a hőst. A nyomást csak akkor váltom objektumra, ha ismert az ellenfél válasza és a további kijárat.

A területi sebzés gyorsan leszedi a pókokat: nem rakom az egész sereget egy kedvező pontba.

„Sok a pók. Osszuk el őket ésszel.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapOrchid Malevolence

    Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Spinner's Snare képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Bloodthorn ↗

Erősíti az egy célpontra összpontosított támadást; drága elágazás, ha a szokásos Orchid már kevés.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Insatiable Hunger

A tápláló nedvek iránti vad szomj sebzést és életerőlopást ad a hős és kispókjai támadásaihoz.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 másodpercMana 70
Részletek és fejlesztések

A tápláló nedvek iránti vad szomj sebzést és életerőlopást ad a hős és kispókjai támadásaihoz.

Aghanim’s Shard

Amíg ez a képesség hat, a bónuszsebzés 1 másodpercenként 4%-kal nő.

Képesség

Spin Web

A hős hálót sző, amelyben gyorsabban mozog és fordul, valamint áthaladhat az akadályokon.

Mana 40
Részletek

A hős hálót sző, amelyben gyorsabban mozog és fordul, valamint akadályokon is áthaladhat. Ha az új háló érinti a régit, a térkép bármely pontjáról létrehozható. A hálók élettartama korlátlan, és kézzel is elpusztíthatók. Ha túllépik a hálók maximális számát, a legrégebbi eltűnik.

Képesség

Incapacitating Bite

A hős mérge meggyengíti az ellenfeleket: lassítja őket, támadásaiknál melléütést okoz, és növeli a támadásokból kapott sebzésüket.

Képesség

Spawn Spiderlings

A hős petéit fecskendezi az ellenfélbe, megsebzi és 4 másodpercre lassítja. Ha az áldozat e képesség hatása alatt hal meg, több kispók kel ki a holttestéből.

↻ 9 / 8 / 7 másodpercMana 100
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Spinner's Snare

A hős legfeljebb 5 láthatatlan hálóvonalat hozhat létre bárhol, ahol van a Spin Web képességből származó háló.

Teljes leírás

A hős legfeljebb 5 láthatatlan hálóvonalat hozhat létre bárhol, ahol a Spin Web hálója jelen van. Ha ellenséges hős keresztezi a vonalat, helyhez kötődik, időszakos sebzést kap, a Broodmother csapata pedig értesül a vonal aktiválódásáról, és látja az áldozatot a háború ködében. A hatás végén a vonal eltűnik, de addig más hősök is beleakadhatnak.

Veleszületett

Spider's Milk

Bármely lény megölésekor a hős és irányított lényei 600 sugarú körben olyan hatást kapnak, amely 0.5 másodpercenként az áldozat életerejének egy részével gyógyítja őket. Ez életerőlopásnak számít, és creepekből kiváltva 40%-kal csökken.

Teljes leírás

Bármely egység megölése után a hős és az általa irányított, 600 sugarú körben lévő egységek egy hatást kapnak, amely 0.5 mp-enként az áldozat életerejének egy részével gyógyítja őket. Ez a gyógyítás életerőlopásnak számít, és creepek esetén 40%-kal csökken. Időtartam: 3 mp.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
516
Mana · alap
291
Sebzés · Valve-adatmező
47–53
Páncél · Valve-adatmező
2.33
Sebesség
285
Támadási hatótáv
175
Erő · alap / növekedés
18 / 2.9
Ügyesség · alap / növekedés
20 / 3.4
Intelligencia · alap / növekedés
18 / 2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.