HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Broodmother

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
BroodmotherPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pritiskam izabranu teritoriju paucima i herojima, primoravajući protivnika da brani ograničenu oblast.

Klizeći svojom mrežom, Broodmother uzgaja vojsku paukova koji sa njenom ekipom napadaju neprijateljsku bazu. Ako na putu nađu žrtvu, paučica se pridružuje potomstvu i napada, usporavajući neprijatelje otrovnim ujedima i utoljujući životinjsku glad.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Broodmother: odluke u meču

Kada izabrati Broodmother?

Odgovara za zauzimanje ograničene teritorije i pritisak jedinicama ako je tim spreman da igra oko zauzetog dela.

Šta je opasno za Broodmother?

Brza šteta paucima u oblasti i povoljna protivnička kontrola menjaju snagu linije. Ogromnu vojsku ne smatram bezbednom samom po sebi.

Kako igrati heroja Broodmother?

Razdvajam paukove, proveravam prilaze i čuvam heroja. Pritisak se pretvara u objekat tek kada su poznati protivnički odgovori i put daljeg izlaska.

Šteta u oblasti brzo uklanja paukove: ne slažem celu vojsku na jednu pogodnu tačku.

„Paukova je mnogo. Rasporedimo ih pametno.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaOrchid Malevolence

    Daje ciljani silence za brza ubistva. Proveravam ima li meta dostupan dispel.

  3. 03 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeAssault Cuirass

    Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Spinner's Snare. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Pipe of Insight ↗

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Bloodthorn ↗

Pojačava fokus na jednu metu; skupo raskršće ako običan Orchid više nije dovoljan.

Scythe of Vyse ↗

Daje jaku usmerenu kontrolu na važnoj meti kada obično usporavanje ili silence nisu dovoljni.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Insatiable Hunger

Nezasita žeđ za hranljivim sokovima dodaje štetu i lifesteal napadima heroja i njegovih paučića.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sek.Mana 70
Detalji i nadogradnje

Nezasita žeđ za hranljivim sokovima dodaje štetu i lifesteal napadima heroja i njegovih paučića.

Aghanim’s Shard

Dok ova sposobnost traje, dodatna šteta raste za 4% svake 1 sek.

Sposobnost

Spin Web

Heroj plete mrežu u kojoj se brže kreće i okreće, a može i da prolazi kroz prepreke.

Mana 40
Više detalja

Heroj plete mrežu u kojoj se brže kreće i okreće i može da prolazi kroz prepreke. Ako nova mreža dodiruje staru, može se stvoriti sa bilo kog mesta na mapi. Mreže traju neograničeno i mogu se ručno uništiti. Ako se pređe maksimalan broj mreža, najstarija nestaje.

Sposobnost

Incapacitating Bite

Otrov heroja slabi neprijatelje, usporava ih, izaziva promašaje njihovih napada i povećava štetu koju primaju od napada.

Sposobnost

Spawn Spiderlings

Heroj ubrizgava jaja u neprijatelja, nanosi mu štetu i usporava ga na 4 sek. Ako žrtva umre pod dejstvom ove sposobnosti, iz njenog tela nastaje više paučića.

↻ 9 / 8 / 7 sek.Mana 100
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

Heroj može da stvori do 5 nevidljivih linija paučine bilo gde gde postoji mreža od Spin Web.

Ceo opis

Heroj može da stvori do 5 nevidljivih niti paučine na bilo kom mestu sa mrežom sposobnosti Spin Web. Ako neprijateljski heroj pređe preko niti, biva rootovan i počinje da prima periodičnu štetu, a tim heroja Broodmother dobija obaveštenje o aktiviranju niti i vidi žrtvu u magli rata. Kada se efekat završi, nit nestaje, ali pre toga i drugi heroji mogu da se uhvate u nju.

Urođena

Spider's Milk

Kada ubije bilo koju jedinicu, heroj i njegove jedinice pod kontrolom u radijusu 600 dobijaju efekat koji ih svakih 0.5 sek. leči za deo zdravlja žrtve. Ovo lečenje računa se kao lifesteal i smanjuje se za 40% kada se aktivira od kripova.

Ceo opis

Posle ubistva bilo koje jedinice, heroj i njegove kontrolisane jedinice u krugu od 600 dobijaju efekat koji ih jednom u 0.5 sek. leči za deo zdravlja žrtve. Ovo lečenje računa se kao lifesteal i smanjuje se za 40% kada se aktivira od kripova. Trajanje: 3 sek.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
516
Mana · osnovna vrednost
291
Šteta · polje podataka Valve
47–53
Oklop · polje Valve
2.33
Brzina
285
Domet napada
175
Snaga · osnova / rast
18 / 2.9
Agilnost · osnovna / po nivou
20 / 3.4
Inteligencija · osnova / rast
18 / 2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.