SANKARI / SELVITETÄÄN

Broodmother

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
BroodmotherSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Painostan valittua aluetta hämähäkeillä ja sankareilla pakottaen vihollisen puolustamaan rajattua aluetta.

Broodmother liukuu verkossaan ja kasvattaa hämähäkkiarmeijaa, joka hyökkää hänen joukkueensa kanssa vihollisen tukikohtaan. Jos matkalle osuu uhri, hämähäkkiäiti liittyy jälkeläistensä joukkoon ja hyökkää, hidastaa vihollisia myrkyllisillä puremilla ja tyydyttää eläimellisen nälkänsä.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Broodmother: päätökset ottelussa

Milloin valita Broodmother?

Sopii rajatun alueen valtaamiseen ja yksikköpaineeseen, jos joukkue on valmis pelaamaan vallatun alueen ympärillä.

Mikä uhkaa sankaria Broodmother?

Nopea aluevahinko hämähäkkeihin ja vihollisen edullinen kontrolli muuttavat kaistan voimaa. En pidä valtavaa armeijaa itsessään turvallisena.

Miten pelata sankarilla Broodmother?

Erotan hämähäkit, tarkistan lähestymiset ja suojelen sankaria. Paine muuttuu karttakohteeksi vasta, kun vihollisen vastaukset ja seuraava pakoreitti tunnetaan.

Aluevahinko poistaa hämähäkit nopeasti: en kokoa koko armeijaa yhteen helppoon pisteeseen.

”Hämähäkkejä on paljon. Asetellaan ne järkevästi.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaOrchid Malevolence

    Antaa kohdennetun hiljennyksen nopeisiin tappoihin. Tarkistan, onko kohteella dispel käytettävissä.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Spinner's Snare. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Bloodthorn ↗

Vahvistaa yhteen kohteeseen keskittämistä; kallis haarautuminen, jos tavallinen Orchid ei enää riitä.

Scythe of Vyse ↗

Antaa vahvan kohdennetun kontrollin tärkeään kohteeseen, kun tavallinen hidastus tai hiljennys ei riitä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Insatiable Hunger

Raivokas ravitsevien nesteiden jano lisää sankarin ja hänen hämähäkkiensä hyökkäyksiin vahinkoa ja lifestealia.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sekuntiaMana 70
Lisätiedot ja parannukset

Raivokas ravitsevien nesteiden jano lisää sankarin ja hänen hämähäkkiensä hyökkäyksiin vahinkoa ja lifestealia.

Aghanim’s Shard

Kyvyn aikana lisävahinko kasvaa 4% joka 1 sekunti.

Kyky

Spin Web

Sankari kutoo verkon, jossa hän liikkuu ja kääntyy nopeammin sekä voi kulkea esteiden läpi.

Mana 40
Lisätietoja

Sankari kutoo verkon, jossa hän liikkuu ja kääntyy nopeammin sekä voi kulkea esteiden läpi. Vanhaan verkkoon koskettavan uuden verkon voi luoda mistä tahansa kartalta. Verkkojen kesto on rajaton, ja ne voi tuhota käsin. Jos verkkojen enimmäismäärä ylittyy, vanhin katoaa.

Kyky

Incapacitating Bite

Sankarin myrkky heikentää vihollisia: se hidastaa niitä, saa niiden hyökkäykset menemään ohi ja lisää niiden hyökkäyksistä saamaa vahinkoa.

Kyky

Spawn Spiderlings

Sankari ruiskuttaa munansa viholliseen, aiheuttaa vahinkoa ja hidastaa tätä 4 sekunniksi. Jos uhri kuolee kyvyn vaikutuksen aikana, sen ruumiista syntyy useita pieniä hämähäkkejä.

↻ 9 / 8 / 7 sekuntiaMana 100
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Spinner's Snare

Sankari voi luoda enintään 5 näkymätöntä seittilinjaa mihin tahansa, missä on Spin Web -kyvyn seittiä.

Koko kuvaus

Sankari voi luoda enintään 5 näkymätöntä seittilinjaa mihin tahansa, missä on Spin Web -kyvyn seittiä. Vihollissankarin ylittäessä linjan hän juurtuu ja alkaa saada jaksottaista vahinkoa. Broodmother-joukkue saa ilmoituksen linjan laukeamisesta ja näkee uhrin sodan sumussa. Vaikutuksen päätyttyä linja katoaa, mutta ennen sitä myös muut sankarit voivat jäädä siihen.

Synnynnäinen

Spider's Milk

Kun sankari tappaa minkä tahansa olennon, hän ja säteellä 600 olevat ohjatut olennot saavat vaikutuksen, joka parantaa heitä joka 0.5 sekunti osalla uhrin terveydestä. Parannus lasketaan elämänimuksi ja vähenee 40%, kun se laukeaa creepistä.

Koko kuvaus

Tapettuaan minkä tahansa yksikön sankari ja hänen hallitsemansa yksiköt 600 säteellä saavat vaikutuksen, joka parantaa niitä 0.5 sekunnin välein osuudella uhrin terveydestä. Tämä parannus lasketaan lifestealiksi, ja creepeistä laukeavana se vähenee 40%. Kesto: 3 sekuntia.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
516
Mana · perus
291
Vahinko · Valven tietokenttä
47–53
Panssari · Valven tietokenttä
2.33
Nopeus
285
Hyökkäysetäisyys
175
Voima · perus / kasvu
18 / 2.9
Ketteryys · perusarvo / kasvu
20 / 3.4
Äly · perus / kasvu
18 / 2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.