EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Broodmother

ragna

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
BroodmotherPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Faccio pressione sul territorio scelto con ragni ed eroi, costringendo il nemico a difendere una zona limitata.

Scivolando sulla propria ragnatela, Broodmother alleva un esercito di ragni che avanza con la sua squadra verso la base nemica. Se incontra una vittima, si unisce alla prole e attacca, rallentando i nemici con morsi velenosi e saziando la sua fame animale.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Broodmother, decisioni in partita

Quando scegliere Broodmother?

È adatto a occupare un'area limitata e fare pressione con le unità, se la squadra è pronta a giocare intorno a quella zona.

Cosa è pericoloso per Broodmother?

Danni ad area rapidi contro i ragni e controlli nemici favorevoli cambiano la forza in lane. Non considero un esercito enorme sicuro di per sé.

Come giocare Broodmother?

Separo i ragni, controllo gli accessi e proteggo l’eroe. La pressione diventa un obiettivo solo quando conosco le risposte nemiche e la successiva via d’uscita.

I danni ad area eliminano rapidamente i ragni: non ammasso tutto l'esercito in un unico punto comodo da colpire.

«Tanti ragni. Distribuiamoli con criterio.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Spinner's Snare. Gli effetti esatti sono mostrati sotto, nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Bloodthorn ↗

Potenzia il focus su un bersaglio; è una scelta costosa quando il normale Orchid non basta più.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Insatiable Hunger

La furiosa sete di succhi nutrienti aggiunge danni e rubavita agli attacchi dell'eroe e dei suoi ragnetti.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sec.Mana 70
Dettagli e potenziamenti

La furiosa sete di succhi nutrienti aggiunge danni e rubavita agli attacchi dell'eroe e dei suoi ragnetti.

Aghanim’s Shard

Finché l'abilità è attiva, i danni bonus aumentano del 4% ogni 1 s.

Abilità

Spin Web

L'eroe tesse una ragnatela nella quale si muove e gira più rapidamente e può attraversare gli ostacoli.

Mana 40
Scopri di più

L'eroe tesse una ragnatela in cui si muove e si gira più rapidamente e può attraversare gli ostacoli. Se la nuova ragnatela tocca una precedente, può essere creata da qualsiasi punto della mappa. Le ragnatele durano a tempo indeterminato e possono essere distrutte manualmente. Superandone il numero massimo, scompare la più vecchia.

Abilità

Incapacitating Bite

Il veleno dell'eroe indebolisce i nemici: li rallenta, fa mancare i loro attacchi e aumenta i danni che subiscono dagli attacchi.

Abilità

Spawn Spiderlings

L'eroe inietta le proprie uova in un nemico, danneggiandolo e rallentandolo per 4 s. Se la vittima muore sotto l'effetto di questa abilità, dal suo cadavere emergono alcuni ragnetti.

↻ 9 / 8 / 7 sMana 100
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Spinner's Snare

L’eroe può creare fino a 5 fili di ragnatela invisibili in qualsiasi punto coperto dalla ragnatela di Spin Web.

Descrizione completa

L'eroe può creare fino a 5 fili di ragnatela invisibili in qualsiasi punto coperto dalla ragnatela di Spin Web. Se un eroe nemico attraversa un filo, viene immobilizzato da una radice e inizia a subire danni periodici; la squadra di Broodmother riceve una notifica dell'attivazione e può vedere la vittima nella nebbia di guerra. Quando l'effetto termina, il filo scompare, ma prima di allora può intrappolare altri eroi.

Innata

Spider's Milk

Uccidendo un'unità, l'eroe e le sue unità controllate entro 600 di raggio ottengono un effetto che ogni 0.5 sec. li cura per una parte della salute della vittima. La cura conta come rubavita ed è ridotta del 40% quando si attiva sui creep.

Descrizione completa

Quando uccide un'unità qualsiasi, l'eroe e le unità sotto il suo controllo entro un raggio di 600 ottengono un effetto che li cura ogni 0.5 s per una parte della salute della vittima. Questa cura è considerata rubavita e si riduce del 40% quando viene attivata dai creep. Durata: 3 s.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
516
Mana · base
291
Danni · campo Valve
47–53
Armatura · campo Valve
2.33
Velocità
285
Portata d'attacco
175
Forza · base / crescita
18 / 2.9
Agilità · base / crescita
20 / 3.4
Intelligenza · base / crescita
18 / 2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.