2 · Mid
Prendi Brand quando si avvicina uno scontro e i danni da incantesimo non bastano a finire un eroe. Su Zeus il bonus funziona contro gli eroi con Arc Lightning e Lightning Bolt.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEInfliggo danni magici dalla seconda linea e controllo le zone pericolose con Lightning Bolt.
Nessuno può sfuggire alla furia di Zeus. Usa i fulmini per esplorare il territorio vicino, lancia scariche che saltano tra più nemici o scatena un terrificante diluvio di saette su tutti gli avversari. Zeus troverà i nemici ovunque siano.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Il mid fornisce livelli ed economia per i danni magici. È il percorso iniziale che consiglio.
La posizione quattro è un ruolo a sé: do priorità a visione, controllo economico e salvataggi, senza pretendere il budget di un mid.
Il carry basato sugli attacchi con Shard è un'opzione situazionale. Servono farm, una squadra adatta a questo piano e oggetti specifici.
Prendi Brand quando si avvicina uno scontro e i danni da incantesimo non bastano a finire un eroe. Su Zeus il bonus funziona contro gli eroi con Arc Lightning e Lightning Bolt.
Confronto il punto di partenza con le build attuali ad alto livello. Indico la fonte accanto al percorso e scelgo le mie varianti in base al compito della partita.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

Sblocca o potenzia Nimbus. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.
Nel campione attuale di Dota2ProTracker si vede più spesso come support. Il percorso principale mostrato è Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya e Refresher. Compro prima un salvataggio se la squadra non sopravvive all'ingresso; calcolo in anticipo il mana per due ulti.
Dota2ProTracker · 7.41f · verificato il 06.10.2026 ↗
Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Sblocca o potenzia Lightning Hands. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Sblocca o potenzia Nimbus. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.
Un percorso sperimentale separato con Lightning Hands da Shard. Non lo sostituisco alla build magica senza un piano concordato con la squadra.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Sblocca o potenzia Lightning Hands. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe lancia contro l'avversario scelto un fulmine che rimbalza tra i nemici, infliggendo loro danni.

L'eroe colpisce una creatura nemica con un fulmine che infligge danni e la stordisce brevemente. In un raggio di 600 intorno al bersaglio fornisce temporaneamente visione senza ostacoli e rivela l'invisibilità.
L'eroe colpisce un'unità nemica con un fulmine che infligge danni e la stordisce brevemente. Entro 600 dal bersaglio fornisce temporaneamente visione senza ostacoli e rileva l'invisibilità. Si può usare a terra: in quel caso colpisce l'eroe nemico più vicino entro 325 di raggio.

L’eroe compie un salto divino in avanti e folgora il nemico visibile più vicino, dando priorità agli eroi, infliggendogli danni e rallentandone movimento e attacco. Fornisce per 3 secondi visione senza ostacoli entro un raggio di 900 dal possessore.

Colpisce con un fulmine tutti gli eroi nemici, ovunque si trovino. Il fulmine infligge danni e, prima dell'impatto, rivela l'invisibilità attorno a ogni vittima.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Crea in qualsiasi punto della mappa una nube temporalesca che colpisce automaticamente i nemici vicini con i fulmini di Lightning Bolt.
Crea in qualsiasi punto della mappa una nube temporalesca che colpisce automaticamente i nemici vicini con i fulmini di Lightning Bolt.

Aumenta la frequenza degli attacchi. Gli attacchi generano fulmini di Arc Lightning che infliggono una parte dei danni normali. È possibile disattivare l'abilità per interrompere questo effetto.
Aumenta la frequenza degli attacchi. Gli attacchi generano fulmini di Arc Lightning che infliggono una parte dei danni normali. È possibile disattivare l'abilità per interrompere questo effetto.

L’elettricità negli attacchi e nelle abilità dell’eroe infligge danni aggiuntivi basati sulla salute attuale delle vittime.
L’elettricità negli attacchi e nelle abilità dell’eroe infligge danni aggiuntivi basati sulla salute attuale delle vittime.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.