EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Zeus

zuus

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
ZeusPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Infliggo danni magici dalla seconda linea e controllo le zone pericolose con Lightning Bolt.

Nessuno può sfuggire alla furia di Zeus. Usa i fulmini per esplorare il territorio vicino, lancia scariche che saltano tra più nemici o scatena un terrificante diluvio di saette su tutti gli avversari. Zeus troverà i nemici ovunque siano.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Il mid fornisce livelli ed economia per i danni magici. È il percorso iniziale che consiglio.

04

Support · posizione 4

La posizione quattro è un ruolo a sé: do priorità a visione, controllo economico e salvataggi, senza pretendere il budget di un mid.

01

Carry · posizione 1

Il carry basato sugli attacchi con Shard è un'opzione situazionale. Servono farm, una squadra adatta a questo piano e oggetti specifici.

OOPS DOTA

Zeus, decisioni in partita

Quando scegliere Zeus?

Lo scelgo se alla squadra servono danni magici e un modo in più per controllare zone pericolose. Concordo prima il ruolo: mid e posizione quattro hanno budget diversi.

Cosa è pericoloso per Zeus?

Un salto sulla backline, il silence e le difese magiche nemiche cambiano il piano. La variante carry con Shard è situazionale, non una risposta automatica a qualsiasi draft.

Come giocare Zeus?

Prima di avvicinarmi controllo la zona con Lightning Bolt. Nel fight resto in seconda linea e valuto se l’ulti globale serve ora o conserverà una finestra più importante per dopo.

Zeus non è vincolato alla posizione quattro. Mid è un piano di base chiaro; il carry basato sugli attacchi è una build situazionale a parte.

«Il fulmine troverà il bersaglio. Io resto un po’ più lontano.»

RUSLAN / RODYA

Oggetti neutrali per ruolo

2 · Mid

Prendi Brand quando si avvicina uno scontro e i danni da incantesimo non bastano a finire un eroe. Su Zeus il bonus funziona contro gli eroi con Arc Lightning e Lightning Bolt.

Partisan’s Brand

Oggetti neutrali per ruolo ↗

02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Confronto il punto di partenza con le build attuali ad alto livello. Indico la fonte accanto al percorso e scelgo le mie varianti in base al compito della partita.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Piano editoriale per la corsia centraleArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / Piano della redazione per il midKaya

    Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

  3. 03 / Piano editoriale per il midAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Nimbus. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  4. 04 / Piano editoriale per il midBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Piano editoriale per la midOctarine Core

    Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Phylactery ↗

Potenzia un lancio mirato compatibile con un effetto aggiuntivo; conta la compatibilità con le mie abilità.

Aether Lens ↗

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Support · posizione 4

Se gioco in posizione quattro

Nel campione attuale di Dota2ProTracker si vede più spesso come support. Il percorso principale mostrato è Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya e Refresher. Compro prima un salvataggio se la squadra non sopravvive all'ingresso; calcolo in anticipo il mana per due ulti.

Dota2ProTracker · 7.41f · verificato il 06.10.2026 ↗
  1. 01 / In base al campione attuale dei supportArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / In base al campione attuale da supportAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Lightning Hands. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

  3. 03 / In base al campione attuale dei supportAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Nimbus. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  4. 04 / In base al campione attuale da supportKaya

    Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

  5. 05 / In base al campione attuale dei supportRefresher Orb

    Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Glimmer Cape ↗

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Octarine Core ↗

Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Carry · posizione 1

Se scegliamo un carry basato sugli attacchi

Un percorso sperimentale separato con Lightning Hands da Shard. Non lo sostituisco alla build magica senza un piano concordato con la squadra.

  1. 01 / Variante del percorsoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / Percorso alternativoAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Lightning Hands. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

  3. 03 / Un possibile percorsoManta Style

    Fornisce illusioni per fare pressione e una dissipazione separata. Questo oggetto non permette di aspettare la fine di qualsiasi controllo o di rimuoverlo.

  4. 04 / Percorso alternativoBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Variante del percorsoHurricane Pike

    Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Cosa cambio secondo la situazione 2 varianti
Mjollnir ↗

Sviluppa Maelstrom per attacchi frequenti e aggiunge un effetto elettrico difensivo sul bersaglio scelto.

Butterfly ↗

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Arc Lightning

L'eroe lancia contro l'avversario scelto un fulmine che rimbalza tra i nemici, infliggendo loro danni.

↻ 1.6 sec.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Abilità

Lightning Bolt

L'eroe colpisce una creatura nemica con un fulmine che infligge danni e la stordisce brevemente. In un raggio di 600 intorno al bersaglio fornisce temporaneamente visione senza ostacoli e rivela l'invisibilità.

↻ 6 sMana 120 / 125 / 130 / 135
Scopri di più

L'eroe colpisce un'unità nemica con un fulmine che infligge danni e la stordisce brevemente. Entro 600 dal bersaglio fornisce temporaneamente visione senza ostacoli e rileva l'invisibilità. Si può usare a terra: in quel caso colpisce l'eroe nemico più vicino entro 325 di raggio.

Abilità

Heavenly Jump

L’eroe compie un salto divino in avanti e folgora il nemico visibile più vicino, dando priorità agli eroi, infliggendogli danni e rallentandone movimento e attacco. Fornisce per 3 secondi visione senza ostacoli entro un raggio di 900 dal possessore.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 sec.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Abilità

Thundergod's Wrath

Colpisce con un fulmine tutti gli eroi nemici, ovunque si trovino. Il fulmine infligge danni e, prima dell'impatto, rivela l'invisibilità attorno a ogni vittima.

↻ 130 sMana 250 / 375 / 500
Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Nimbus

Crea in qualsiasi punto della mappa una nube temporalesca che colpisce automaticamente i nemici vicini con i fulmini di Lightning Bolt.

Descrizione completa

Crea in qualsiasi punto della mappa una nube temporalesca che colpisce automaticamente i nemici vicini con i fulmini di Lightning Bolt.

Da Aghanim’s Shard

Lightning Hands

Aumenta la frequenza degli attacchi. Gli attacchi generano fulmini di Arc Lightning che infliggono una parte dei danni normali. È possibile disattivare l'abilità per interrompere questo effetto.

Descrizione completa

Aumenta la frequenza degli attacchi. Gli attacchi generano fulmini di Arc Lightning che infliggono una parte dei danni normali. È possibile disattivare l'abilità per interrompere questo effetto.

Innata

Static Field

L’elettricità negli attacchi e nelle abilità dell’eroe infligge danni aggiuntivi basati sulla salute attuale delle vittime.

Descrizione completa

L’elettricità negli attacchi e nelle abilità dell’eroe infligge danni aggiuntivi basati sulla salute attuale delle vittime.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
582
Mana · base
351
Danni · campo Valve
53–63
Armatura · campo Valve
2.83
Velocità
305
Portata d'attacco
380
Forza · base / crescita
21 / 2.1
Agilità · base / crescita
11 / 1.2
Intelligenza · base / crescita
23 / 3.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.