გმირი / ვარკვევით

Zeus

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Zeusგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

მაგიურ ზიანს ვაყენებ უკანა ხაზიდან და ვამოწმებ Lightning Bolt საშიშ უბნებს.

არავინ გადარჩება Zeus რისხვას. ის იყენებს ელვას უახლოესი ტერიტორიების დასაზვერად, უშვებს ელექტრობის მუხტს, რომელიც ხტება რამდენიმე მტერზე, ან იძახებს საშინელების მომგვრელ ელვების ნაკადს ყველა მოწინააღმდეგეზე ერთდროულად. Zeus იპოვის მტრებს, სადაც არ უნდა იყვნენ ისინი.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მეორე პოზიცია, მიდი, იძლევა დონეებს და ეკონომიკას მაგიური ზიანისთვის. ეს ჩემი საწყისი რეკომენდებული მარშრუტია.

04

საპორტი · პოზიცია 4

მეოთხე პოზიცია ცალკე როლია: პრიორიტეტს ვაძლევ ხედვას, იაფ კონტროლს და გადარჩენას, მეორე პოზიციის ბიუჯეტს არ ვითხოვ.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

პირველი პოზიცია შეტევებით Shard ნივთით — სიტუაციური ვარიანტია. საჭიროა მოშოვება, გუნდი ასეთი გეგმისთვის და ცალკე ნივთები.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, თუ გუნდს მაგიური ზიანი და საშიში ტერიტორიის დამატებითი შემოწმება სჭირდება. როლს წინასწარ განვიხილავ: მეორე პოზიციას და მეოთხე პოზიციას სხვადასხვა ბიუჯეტი აქვს.

რისი მეშინია

ნახტომი უკანა ხაზში, დადუმება და მტრის მაგიური დაცვა გეგმას ცვლის. პირველი პოზიცია Shard გზით ცალკე სიტუაციური ვარიანტია, და არა ავტომატური პასუხი ნებისმიერ დრაფტზე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

მიახლოებამდე ვამოწმებ Lightning Bolt უბანს. ბრძოლაში უკანა ხაზზე ვდგავარ და ვითვლი, გლობალური მთავარი უნარი ახლა ხომ არ არის საჭირო, თუ ის უფრო მნიშვნელოვან ფანჯარას მოგვიანებით შეინახავს.

რას ვამოწმებ პირველს

ზევსი მეოთხე პოზიციაზე მიბმული არ არის. მეორე პოზიცია გასაგები საწყისი გეგმაა; პირველი პოზიცია შეტევებით — ცალკე სიტუაციური აწყობაა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

საწყის წერტილს ვადარებ მაღალი რეიტინგის მიმდინარე აწყობებს. წყაროს მარშრუტის გვერდით ვნიშნავ, საკუთარ ვარიანტებს კი მატჩის ამოცანისთვის ვარჩევ.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / სარედაქციო გეგმა მეორე პოზიციაზეArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / სარედაქციო გეგმა მეორე პოზიციაზეKaya

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მანის ეკონომიკას ძვირი ნივთის მყისიერი აწყობის ვალდებულების გარეშე.

  3. 03 / სარედაქციო გეგმა მეორე პოზიციაზეAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Nimbus. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  4. 04 / სარედაქციო გეგმა მეორე პოზიციაზეBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / სარედაქციო გეგმა მეორე პოზიციაზეOctarine Core

    ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Phylactery ↗

აძლიერებს შესაფერის მიმართულ კასტს დამატებითი ზემოქმედებით; მნიშვნელოვანია თავსებადობა ჩემს ღილაკებთან.

Aether Lens ↗

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

საპორტი · პოზიცია 4

თუ მეოთხე პოზიციით ვთამაშობ

მიმდინარე შერჩევაში Dota2ProTracker უფრო ხშირად გვხვდება საპორტი. ძირითადი ნაჩვენები მარშრუტია Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya და Refresher. გადარჩენას უფრო ადრე ვყიდულობ, თუ გუნდი შესვლას ვერ გადარჩება; წინასწარ ვითვლი მანას ორ მთავარ უნარზე.

Dota2ProTracker · 7.41f · შემოწმებულია 06.10.2026 ↗
  1. 01 / მხარდაჭერის მიმდინარე ნიმუშის მიხედვითArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საპორტის მიმდინარე შერჩევითAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Lightning Hands. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  3. 03 / მიმდინარე საპორტის შერჩევის მიხედვითAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Nimbus. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  4. 04 / მიმდინარე საპორტის შერჩევის მიხედვითKaya

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მანის ეკონომიკას ძვირი ნივთის მყისიერი აწყობის ვალდებულების გარეშე.

  5. 05 / მხარდაჭერის მიმდინარე შერჩევის მიხედვითRefresher Orb

    იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Glimmer Cape ↗

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

Octarine Core ↗

ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

თუ ქერს, პირველ პოზიციას, შეტევებით ვირჩევთ

ცალკე საცდელი მარშრუტია Lightning Hands Shard ნივთიდან. მას მაგიურ აწყობას არ ვანაცვლებ გუნდის შეთანხმებული გეგმის გარეშე.

  1. 01 / მარშრუტის ვარიანტიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / მარშრუტის ვარიანტიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Lightning Hands. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  3. 03 / მარშრუტის ვარიანტიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / მარშრუტის ვარიანტიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / მარშრუტის ვარიანტიHurricane Pike

    აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 2 ვარიანტი
Mjollnir ↗

ავითარებს Maelstrom ხშირი შეტევებისთვის და მატებს დამცავ ელექტრულ ეფექტს არჩეულ სამიზნეზე.

Butterfly ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Arc Lightning

გმირი უშვებს ელვას არჩეულ მოწინააღმდეგეში, რომელიც მტრებს შორის გადახტება და ზიანს აყენებს მათ.

↻ 1.6 წმ.მანა 85 / 90 / 95 / 100
უნარი

Lightning Bolt

გმირი მტრულ არსებაზე ელვას აგდებს, რომელიც ზიანს აყენებს და მცირე ხნით აბრუებს. სამიზნის გარშემო რადიუსში 600 დროებით იძლევა შეუფერხებელ ხედვას და ხსნის უხილავობას.

↻ 6 წმ.მანა 120 / 125 / 130 / 135
დაწვრილებით

გმირი ეშვება ელვას მტრულ არსებაზე, აყენებს ზიანს და მცირე ხნით აბრუებს მას. რადიუსში 600 სამიზნის გარშემო დროებით ეძლევა შეუფერხებელი ხედვა და იხსნება უხილავობა. უნარის გამოყენება შეიძლება მიწაზე — მაშინ ის ამოქმედდება უახლოეს მტერ გმირზე რადიუსში 325.

უნარი

Heavenly Jump

გმირი აკეთებს ღვთაებრივ ნახტომს წინ და ელვით ურტყამს უახლოეს ხილულ მტერს (პირველ რიგში გმირებს), აყენებს მას ზიანს და ანელებს მოძრაობას და შეტევას. 3 წამით იძლევა დაუბრკოლებელ ხედვას მფლობელის გარშემო 900 რადიუსში.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 წმ.მანა 50 / 60 / 70 / 80
უნარი

Thundergod's Wrath

ელვით აზიანებს ყველა მტერ გმირს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ელვა აყენებს ზიანს და დარტყმამდე ხსნის უხილავობას ყოველი მსხვერპლის გარშემო.

↻ 130 წმ.მანა 250 / 375 / 500
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Nimbus

რუკის ნებისმიერ ადგილას ქმნის ჭექა-ქუხილის ღრუბელს, რომელიც ავტომატურად ურტყამს ახლომდებარე მტრებს Lightning Bolt უნარის ელვით.

სრული აღწერა

რუკის ნებისმიერ ადგილას ქმნის ჭექა-ქუხილის ღრუბელს, რომელიც ავტომატურად ურტყამს ახლომდებარე მტრებს Lightning Bolt უნარის ელვით.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Lightning Hands

ზრდის შეტევების შესრულების სიჩქარეს. ისინი ქმნიან ელვას Arc Lightning უნარიდან, რომელიც აყენებს ჩვეულებრივი ზიანის წილს. უნარის გამორთვა შეიძლება, რომ ეს ეფექტი არ მოქმედებდეს.

სრული აღწერა

ზრდის შეტევების შესრულების სიჩქარეს. ისინი ქმნიან ელვას Arc Lightning უნარიდან, რომელიც აყენებს ჩვეულებრივი ზიანის წილს. უნარის გამორთვა შეიძლება, რომ ეს ეფექტი არ მოქმედებდეს.

თანდაყოლილი

Static Field

დენი გმირის შეტევებსა და უნარებში აყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც მსხვერპლთა მიმდინარე სიცოცხლეზეა დამოკიდებული.

სრული აღწერა

დენი გმირის შეტევებსა და უნარებში აყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც მსხვერპლთა მიმდინარე სიცოცხლეზეა დამოკიდებული.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
53–63
ჯავშანი · Valve ველი
2.83
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
380
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.1
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
11 / 1.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 3.3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.