QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Zeus

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
ZeusQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İkinci xəttdən sehrli zərər vururam və Lightning Bolt təhlükəli sahələrini yoxlayıram.

Zeus qəzəbindən heç kəs qurtula bilməz. O, yaxın əraziləri kəşf etmək üçün ildırımdan istifadə edir, bir neçə düşmənə tullanaraq gedən elektrik yükü buraxır və ya bütün rəqiblərə eyni anda dəhşətli ildırım şəlaləsi çağırır. Zeus düşmənləri harada olsalar da tapar.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

İkinci mövqe sehr zərəri üçün səviyyə və iqtisadiyyat verir. Bu, mənim başlanğıc tövsiyə olunan marşrutumdur.

04

Dəstək · mövqe 4

Dördüncü mövqe ayrı roldur: xəritə görməsinə, ucuz nəzarətə və xilasa üstünlük verirəm, ikinci mövqenin büdcəsini tələb etmirəm.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Shard ilə hücumlardan birinci mövqe situasiya variantıdır. Resurs yığımı, belə plana uyğun komanda və ayrı əşyalar lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komandaya sehrli zərər və təhlükəli ərazinin əlavə yoxlanışı lazımdırsa, seçirəm. Rolu əvvəlcədən müzakirə edirəm: ikinci mövqe və dördüncü mövqe fərqli büdcəyə malikdir.

Nədən ehtiyat edirəm

Arxa sıraya sıçrayış, susdurma və düşmənin sehr qoruması planı dəyişir. Shard ilə birinci mövqe ayrı situasiya variantıdır, hər hansı drafta avtomatik cavab deyil.

Təmasda nə edirəm

Yaxınlaşmadan əvvəl Lightning Bolt sahəsini yoxlayıram. Döyüşdə ikinci xəttdə dururam və qlobal son bacarığın indi lazım olub-olmadığını, yoxsa daha vacib pəncərəni sonraya saxlayacağını hesablayıram.

İlk yoxladığım

Zeus dördüncü mövqeyə bağlı deyil. İkinci mövqe aydın başlanğıc plandır; hücumlarla birinci mövqe ayrı situasiya yığımıdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Başlanğıc nöqtəni cari yüksək reytinq yığımları ilə tutuşdururam. Mənbəyi marşrutun yanında qeyd edirəm, öz variantlarımı isə matçın tapşırığına görə seçirəm.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İkinci mövqe üçün redaksiya planıArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / İkinci mövqe üçün redaksiya planıKaya

    Sehr planını və mana iqtisadiyyatını gücləndirir, bahalı əşyanı dərhal yığmaq öhdəliyi olmadan.

  3. 03 / Orta xətt üçün redaksiya planıAghanim's Scepter

    Nimbus açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  4. 04 / İkinci mövqe üçün redaksiya planıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / İkinci mövqe üçün redaksiya planıOctarine Core

    Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Phylactery ↗

Uyğun yönəldilmiş kastı əlavə təsirlə gücləndirir; düymələrimlə uyğunluq vacibdir.

Aether Lens ↗

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Dəstək · mövqe 4

Dördüncü mövqe oynayıramsa

Cari Dota2ProTracker seçməsində dəstək daha tez-tez görünür. Əsas göstərilən marşrut Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya və Refresherdir. Komanda girişə dözmürsə, xilası daha əvvəl alıram; iki son bacarıq üçün mananı əvvəlcədən hesablayıram.

Dota2ProTracker · 7.41f · 06.10.2026 yoxlanıb ↗
  1. 01 / Cari dəstək seçiminə görəArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / Cari dəstək seçməsinə görəAghanim's Shard

    Lightning Hands açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  3. 03 / Cari dəstək seçməsinə görəAghanim's Scepter

    Nimbus açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  4. 04 / Cari dəstək seçməsinə görəKaya

    Sehr planını və mana iqtisadiyyatını gücləndirir, bahalı əşyanı dərhal yığmaq öhdəliyi olmadan.

  5. 05 / Cari dəstək seçiminə görəRefresher Orb

    Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Birinci mövqe · mövqe 1

Hücumlarla birinci mövqe seçiriksə

Shard-dən Lightning Hands ilə ayrı sınaq marşrutu. Komandanın razılaşdırılmış planı olmadan sehr yığımını onunla əvəz etmirəm.

  1. 01 / Marşrut variantıPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / Marşrut variantıAghanim's Shard

    Lightning Hands açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  3. 03 / Marşrut variantıManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  4. 04 / Marşrut variantıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Marşrut variantıHurricane Pike

    Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 2 variant
Mjollnir ↗

Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

Butterfly ↗

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Arc Lightning

Qəhrəman seçilmiş rəqibə ildırım buraxır. İldırım düşmənlər arasında sıçrayır və onlara zərər verir.

↻ 1.6 san.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Bacarıq

Lightning Bolt

Qəhrəman düşmən məxluqun üstünə ildırım endirir. İldırım zərər verir və onu qısa müddətə keyləşdirir. Hədəfin ətrafında 600 radiusda müvəqqəti maneəsiz baxış verilir və görünməzlik açılır.

↻ 6 san.Mana 120 / 125 / 130 / 135
Ətraflı

Qəhrəman düşmən məxluqa ildırım endirir, zərər verir və onu qısa müddətə keyləşdirir. Hədəfin ətrafında 600 radiusda müvəqqəti maneəsiz baxış verilir və görünməzlik açılır. Bacarığı yerə tətbiq etmək olar, onda o, 325 radiusdakı ən yaxın düşmən qəhrəmanda işə düşəcək.

Bacarıq

Heavenly Jump

Qəhrəman ilahi tullanışla irəli gedir və ən yaxın görünən düşməni (əvvəlcə qəhrəmanları) cərəyanla vurur, ona zərər verir və hərəkətini və hücumunu yavaşladır. 3 saniyə müddətinə sahibin ətrafında 900 radiusda maneəsiz baxış verir.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 san.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Bacarıq

Thundergod's Wrath

Harada olursa olsun, bütün düşmən qəhrəmanları ildırımla vurur. İldırım zərər verir və zərbədən əvvəl hər qurbanın ətrafındakı görünməzliyi açır.

↻ 130 san.Mana 250 / 375 / 500
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Nimbus

Xəritənin istənilən yerində yaxındakı düşmənləri Lightning Bolt bacarığının ildırımları ilə avtomatik vuran fırtına buludu yaradır.

Tam təsvir

Xəritənin istənilən yerində yaxındakı düşmənləri Lightning Bolt bacarığının ildırımları ilə avtomatik vuran fırtına buludu yaradır.

Aghanim’s Shard-dan

Lightning Hands

Hücum etmə sürətini artırır. Hücumlar adi zərərin bir payını vuran Arc Lightning ildırımları yaradır. Bu effekt işləməsin deyə bacarığı söndürmək olar.

Tam təsvir

Hücum etmə sürətini artırır. Hücumlar adi zərərin bir payını vuran Arc Lightning ildırımları yaradır. Bu effekt işləməsin deyə bacarığı söndürmək olar.

Anadangəlmə

Static Field

Qəhrəmanın hücum və bacarıqlarındakı cərəyan qurbanların cari sağlamlığından asılı əlavə zərər verir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın hücum və bacarıqlarındakı cərəyan qurbanların cari sağlamlığından asılı əlavə zərər verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
53–63
Zireh · Valve sahəsi
2.83
Sürət
305
Hücum məsafəsi
380
Güc · baza / artım
21 / 2.1
Çeviklik · baza / artım
11 / 1.2
İntellekt · baza / artım
23 / 3.3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.