ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Zeus

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
ZeusՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Կախարդական վնաս եմ հասցնում հետևի շարքից և ստուգում եմ Lightning Bolt վտանգավոր հատվածները։

Ոչ ոք չի փրկվի Zeus կատաղությունից։ Նա կայծակ է օգտագործում մոտակա տարածքները հետախուզելու համար, բաց է թողնում էլեկտրական լիցք, որը ցատկում է մի քանի թշնամու վրայով, կամ սարսափ ներշնչող կայծակների տարափ է կանչում բոլոր հակառակորդների վրա միանգամից։ Zeus թշնամիներին կգտնի, որտեղ էլ որ լինեն։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Arc LightningLightning BoltHeavenly JumpThundergod's Wrath
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Երկրորդ դիրքը տալիս է մակարդակներ և տնտեսություն կախարդական վնասի համար։ Սա իմ ելակետային խորհուրդ տրվող երթուղին է։

04

Աջակցող · դիրք 4

Չորրորդ դիրքը առանձին դեր է. առաջնություն եմ տալիս տեսադաշտին, էժան վերահսկողությանը և փրկմանը, երկրորդ դիրքի բյուջե չեմ պահանջում։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Առաջին դիրք հարձակումներով Shard միջոցով՝ իրավիճակային տարբերակ։ Պետք են ռեսուրսի հավաք, թիմ այդպիսի պլանի համար և առանձին առարկաներ։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, եթե թիմին պետք է կախարդական վնաս և վտանգավոր տարածքի լրացուցիչ ստուգում։ Դերը նախապես քննարկում եմ. երկրորդ դիրքը և չորրորդ դիրքը տարբեր բյուջե ունեն։

Ինչից եմ զգուշանում

Ցատկը հետևի գիծ, լռեցումը և թշնամու կախարդական պաշտպանությունը փոխում են պլանը։ Առաջին դիրքը Shard միջոցով առանձին իրավիճակային տարբերակ է, ոչ թե ավտոմատ պատասխան ցանկացած կազմի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մոտենալուց առաջ ստուգում եմ Lightning Bolt հատվածը։ Կռվում մնում եմ հետևի շարքում և հաշվում եմ, արդյոք գլոբալ ուլտիմեյթը պետք է հիմա, թե այն կպահի ավելի կարևոր պատուհան ավելի ուշ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Զևսը կապված չէ չորրորդ դիրքին։ Երկրորդ դիրքը հասկանալի ելակետային պլան է. առաջին դիրքը հարձակումների միջով՝ առանձին իրավիճակային հավաք։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Ելակետը համեմատում եմ բարձր վարկանիշի ընթացիկ հավաքների հետ։ Աղբյուրը նշում եմ երթուղու կողքին, իսկ սեփական տարբերակներն ընտրում եմ խաղի խնդրի համար։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Խմբագրական պլան երկրորդ դիրքի համարArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / Խմբագրական պլան երկրորդ դիրքի համարKaya

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և մանայի տնտեսությունը՝ առանց անմիջապես թանկ առարկա հավաքելու պարտավորության։

  3. 03 / Խմբագրական պլան երկրորդ դիրքի համարAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Nimbus կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  4. 04 / Խմբագրական պլան երկրորդ դիրքի համարBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Խմբագրական պլան երկրորդ դիրքի համարOctarine Core

    Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Phylactery ↗

Ուժեղացնում է հարմար ուղղված կիրառումը լրացուցիչ ազդեցությամբ. կարևոր է համատեղելիությունն իմ կոճակների հետ։

Aether Lens ↗

Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Աջակցող · դիրք 4

Եթե խաղում եմ չորրորդ դիրքով

Ընթացիկ Dota2ProTracker ընտրանքում ավելի հաճախ հանդիպում է աջակցությունը։ Հիմնական ցուցադրված երթուղին՝ Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya և Refresher։ Փրկումը գնում եմ ավելի շուտ, եթե թիմը չի վերապրում մուտքը. նախապես հաշվում եմ մանան երկու ուլտիմեյթի համար։

Dota2ProTracker · 7.41f · ստուգված է 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Ընթացիկ աջակցության ընտրանքովArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / Ընթացիկ աջակցության ընտրանքովAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Lightning Hands կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  3. 03 / Ընթացիկ աջակցության ընտրանքովAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Nimbus կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  4. 04 / Ընթացիկ աջակցության ընտրանքովKaya

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և մանայի տնտեսությունը՝ առանց անմիջապես թանկ առարկա հավաքելու պարտավորության։

  5. 05 / Ըստ աջակցության ընթացիկ ընտրանքիRefresher Orb

    Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Octarine Core ↗

Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Եթե առաջին դիրքն ընտրում ենք հարձակումներով

Առանձին փորձարարական երթուղի Lightning Hands կարողությամբ Shard բարելավումից։ Դրանով չեմ փոխարինում կախարդական հավաքը՝ առանց թիմի համաձայնեցված պլանի։

  1. 01 / Երթուղու տարբերակPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / Երթուղու տարբերակAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Lightning Hands կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  3. 03 / Երթուղու տարբերակManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Երթուղու տարբերակBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Երթուղու տարբերակHurricane Pike

    Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 2 տարբերակ
Mjollnir ↗

Զարգացնում է Maelstrom հաճախակի հարձակումների համար և ընտրված նպատակի վրա ավելացնում է պաշտպանիչ էլեկտրական էֆեկտ։

Butterfly ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Arc Lightning

Հերոսն ընտրված հակառակորդի վրա է արձակում կայծակ, որը ցատկում է թշնամիների միջև՝ վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 1.6 վայրկյանՄանա 85 / 90 / 95 / 100
Կարողություն

Lightning Bolt

Հերոսը կայծակ է գցում թշնամի արարածի վրա, որը վնաս է հասցնում և կարճ ժամանակով շշմեցնում է նրան։ Նպատակի շուրջ 600 շառավղում ժամանակավոր տրվում է անարգել տեսադաշտ և բացվում է անտեսանելիությունը։

↻ 6 վայրկյանՄանա 120 / 125 / 130 / 135
Ավելին

Հերոսը թշնամի արարածի վրա է իջեցնում կայծակ, որը վնաս է հասցնում և կարճ ժամանակով շշմեցնում է նրան։ Նպատակի շուրջ 600 շառավղում ժամանակավոր տրվում է անխոչընդոտ տեսադաշտ և բացվում է անտեսանելիությունը։ Կարողությունը կարելի է կիրառել գետնի վրա. այդ դեպքում այն կգործի 325 շառավղի մոտակա թշնամի հերոսի վրա։

Կարողություն

Heavenly Jump

Հերոսը աստվածային ցատկ է անում առաջ և հոսանքահարում է մոտակա տեսանելի թշնամուն (առաջին հերթին հերոսներին)՝ վնաս հասցնելով նրան և դանդաղեցնելով նրա շարժումն ու հարձակումը։ 3 վայրկյանով տալիս է անխոչընդոտ տեսադաշտ 900 շառավղով տիրոջ շուրջ։

↻ 26 / 22 / 18 / 14 վայրկյանՄանա 50 / 60 / 70 / 80
Կարողություն

Thundergod's Wrath

Կայծակով խոցում է բոլոր թշնամի հերոսներին, որտեղ էլ նրանք լինեն։ Կայծակը վնաս է հասցնում և հարվածից առաջ բացում է անտեսանելիությունը ամեն զոհի շուրջ։

↻ 130 վայրկյանՄանա 250 / 375 / 500
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Nimbus

Քարտեզի ցանկացած տեղում ստեղծում է ամպրոպային ամպ, որը մոտակա թշնամիներին ինքնաբերաբար հարվածում է Lightning Bolt կարողության կայծակներով։

Ամբողջական նկարագրություն

Քարտեզի ցանկացած տեղում ստեղծում է ամպրոպային ամպ, որը մոտակա թշնամիներին ինքնաբերաբար հարվածում է Lightning Bolt կարողության կայծակներով։

Aghanim’s Shard առարկայից

Lightning Hands

Մեծացնում է հարձակումներ կատարելու արագությունը։ Դրանք ստեղծում են կայծակներ Arc Lightning կարողությունից, որոնք հասցնում են սովորական վնասի մի բաժին։ Կարողությունը կարելի է անջատել, որպեսզի այս էֆեկտը չգործի։

Ամբողջական նկարագրություն

Մեծացնում է հարձակումներ կատարելու արագությունը։ Դրանք ստեղծում են կայծակներ Arc Lightning կարողությունից, որոնք հասցնում են սովորական վնասի մի բաժին։ Կարողությունը կարելի է անջատել, որպեսզի այս էֆեկտը չգործի։

Բնածին

Static Field

Հոսանքը հերոսի հարձակումներում և կարողություններում լրացուցիչ վնաս է հասցնում՝ կախված զոհերի ընթացիկ առողջությունից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հոսանքը հերոսի հարձակումներում և կարողություններում լրացուցիչ վնաս է հասցնում՝ կախված զոհերի ընթացիկ առողջությունից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
53–63
Զրահ · Valve դաշտ
2.83
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
380
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.1
Ճարպկություն · հիմք / աճ
11 / 1.2
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 3.3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։