HŐS / MEGÉRTJÜK

Zeus

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
ZeusHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A második sorból mágikus sebzést okozok, és Lightning Bolttal ellenőrzöm a veszélyes területeket.

Senki sem rejtőzhet Zeus elől, akár villámot hív, hogy felfedje környezetét, akár elektromos ívet húz legközelebbi ellenségei közt, akár rettentő villámsortüzet idéz minden ellenségre. Bárhol vannak is ellenségei, Zeus megtalálja őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

A mid szinteket és gazdaságot ad a mágikus sebzéshez. Ez az általam ajánlott kiindulási útvonal.

04

Support · 4. pozíció

A négyes külön szerep: a látást, olcsó kontrollt és mentést helyezem előtérbe, nem követelek mides keretet.

01

Carry · 1. pozíció

A Shard tárgyra és támadásokra építő carry helyzetfüggő változat. Farm, e tervhez illő csapat és külön tárgyak kellenek.

OOPS DOTA

Zeus: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Zeus?

Akkor választom, ha a csapatnak mágikus sebzés és a veszélyes terület további felderítése kell. A szerepet előre megbeszélem: a midnek és a négyesnek eltérő a költségvetése.

Mi veszélyes Zeus számára?

A hátsó sorba ugrás, a némítás és az ellenfél mágikus védelme módosítja a tervet. A Shardra építő carry külön, helyzetfüggő változat, nem automatikus válasz minden draftra.

Hogyan játssz Zeus hőssel?

Megközelítés előtt Lightning Bolttal ellenőrzöm a területet. Harcban a második sorban maradok, és mérlegelem, most kell-e a globális ulti, vagy később fontosabb alkalmat őriz meg.

Ez a hős nincs a négyeshez kötve. A mid érthető kiindulási terv; a támadásokra építő carry külön, helyzetfüggő build.

„A villám megtalálja. Én kicsit távolabb maradok.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

A kiindulási pontot az aktuális magas rangú buildekkel vetem össze. Az útvonal mellett feltüntetem a forrást, saját változataimat pedig a meccs feladatához választom.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Szerkesztői midtervArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / Szerkesztői midtervKaya

    Erősíti a mágikus tervet és a managazdálkodást anélkül, hogy rögtön drága tárgyat kellene összeállítani.

  3. 03 / Szerkesztőségi midtervAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Nimbus képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  4. 04 / Szerkesztői midtervBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / Szerkesztői midtervOctarine Core

    Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Phylactery ↗

További hatással erősít egy megfelelő célzott varázslatot; fontos, hogy együttműködjön a képességeimmel.

Aether Lens ↗

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Support · 4. pozíció

Ha négyesként játszom

A Dota2ProTracker aktuális mintájában gyakoribb a support. A fő bemutatott útvonal: Arcane Boots, Shard, Scepter, Kaya és Refresher. Korábban veszek mentőeszközt, ha a csapat nem éli túl a kezdeményezést; előre kiszámolom a két ulti manaköltségét.

Dota2ProTracker · 7.41f · ellenőrizve: 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Az aktuális supportminta alapjánArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / Az aktuális supportminta alapjánAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Lightning Hands képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  3. 03 / Az aktuális supportválogatás alapjánAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Nimbus képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  4. 04 / Az aktuális supportminta alapjánKaya

    Erősíti a mágikus tervet és a managazdálkodást anélkül, hogy rögtön drága tárgyat kellene összeállítani.

  5. 05 / Az aktuális supportválogatás alapjánRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Glimmer Cape ↗

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Octarine Core ↗

Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Carry · 1. pozíció

Ha támadásokra építő carryt választunk

Külön kísérleti útvonal a Shard által adott Lightning Hands képességgel. Egyeztetett csapatterv nélkül nem váltom le vele a mágikus buildet.

  1. 01 / ÚtvonalváltozatPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / Lehetséges útvonalAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti a Lightning Hands képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  3. 03 / ÚtvonalváltozatManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  4. 04 / Lehetséges útvonalBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / ÚtvonalváltozatHurricane Pike

    A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Mit változtatok a helyzet szerint 2 változat
Mjollnir ↗

Továbbfejleszti a Maelstrom tárgyat a gyakori támadásokhoz, és védő elektromos hatást ad a kiválasztott célpontra.

Butterfly ↗

Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Arc Lightning

A hős villámot indít a kiválasztott ellenfélre, amely ellenfelek között ugrálva sebzést okoz nekik.

↻ 1.6 másodpercMana 85 / 90 / 95 / 100
Képesség

Lightning Bolt

A hős villámot zúdít egy ellenséges egységre, sebzést okozva és rövid időre elkábítva. A célpont körül 600 sugarú körben átmenetileg akadálytalan látást biztosít, és felfedi a láthatatlanságot.

↻ 6 másodpercMana 120 / 125 / 130 / 135
Részletek

A hős villámmal sújt egy ellenséges egységet, sebzi és röviden elkábítja. A célpont körül 600 sugarú körben ideiglenesen akadálytalan látást és láthatatlanság-felfedést ad. Földre is használható — ekkor a legközelebbi ellenséges hősre hat 325 sugarú körben.

Képesség

Heavenly Jump

A hős isteni ugrást végez előre, és áramütéssel sújtja a legközelebbi látható ellenfelet, elsősorban hőst, megsebezve és lassítva mozgását és támadását. 3 másodpercre akadálytalan látást ad a tulajdonos 900 sugarú körzetében.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 másodpercMana 50 / 60 / 70 / 80
Képesség

Thundergod's Wrath

Villámmal sújt minden ellenséges hősre, bárhol is legyenek. A villám sebzést okoz, és a csapás előtt minden áldozat körül felfedi a láthatatlanságot.

↻ 130 másodpercMana 250 / 375 / 500
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Nimbus

Viharfelhőt hoz létre a térkép bármely pontján, amely automatikusan a Lightning Bolt képesség villámaival sújtja a közeli ellenfeleket.

Teljes leírás

Viharfelhőt hoz létre a térkép bármely pontján, amely automatikusan a Lightning Bolt képesség villámaival sújtja a közeli ellenfeleket.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Lightning Hands

Növeli a támadások sebességét. A támadások Arc Lightning villámokat hoznak létre, amelyek a szokásos sebzés egy részét okozzák. A képesség kikapcsolható, hogy ez a hatás ne működjön.

Teljes leírás

Növeli a támadások sebességét. A támadások Arc Lightning villámokat hoznak létre, amelyek a szokásos sebzés egy részét okozzák. A képesség kikapcsolható, hogy ez a hatás ne működjön.

Veleszületett

Static Field

A hős támadásaiban és képességeiben lévő áram további sebzést okoz az áldozatok aktuális életerejétől függően.

Teljes leírás

A hős támadásaiban és képességeiben lévő áram további sebzést okoz az áldozatok aktuális életerejétől függően.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
53–63
Páncél · Valve-adatmező
2.83
Sebesség
305
Támadási hatótáv
380
Erő · alap / növekedés
21 / 2.1
Ügyesség · alap / növekedés
11 / 1.2
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 3.3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.