هیرو / بررسی می‌کنیم

Zeus

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Zeusبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

از خط دوم دمیج جادویی می‌دهم و منطقه‌های خطرناک را با Lightning Bolt چک می‌کنم.

کسی از خشم Zeus نجات نمی‌یابد. با رعدوبرق منطقه‌های نزدیک را شناسایی می‌کند، جریان برق را میان چند دشمن می‌جهاند یا بارانی هولناک از رعدوبرق را هم‌زمان بر همهٔ حریف‌ها فرا می‌خواند. Zeus دشمن‌ها را هر جا باشند پیدا می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

مید برای دمیج جادویی، لول و اقتصاد فراهم می‌کند. این مسیر پیشنهادی اولیهٔ من است.

04

ساپورت · پوزیشن 4

پوزیشن چهار نقش جداست: دید، کنترل ارزان و نجات را اولویت می‌دهم و بودجهٔ میدر نمی‌خواهم.

01

کری · پوزیشن 1

کری با اتک و Shard گزینه‌ای موقعیتی است. فارم، تیم متناسب با این برنامه و آیتم‌های جدا لازم دارد.

OOPS DOTA

Zeus: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Zeus را انتخاب کنم؟

وقتی تیم دمیج جادویی و بررسی بیشتر منطقهٔ خطرناک می‌خواهد انتخاب می‌کنم. نقش را از قبل هماهنگ می‌کنم؛ مید و پوزیشن چهار بودجهٔ متفاوتی دارند.

چه چیزی برای Zeus خطرناک است؟

پرش به خط عقب، سایلنس و دفاع جادویی دشمن برنامه را عوض می‌کنند. کری با Shard گزینه‌ای جدا و موقعیتی است، نه پاسخ خودکار به هر درفت.

چطور با Zeus بازی کنم؟

پیش از نزدیک شدن منطقه را با Lightning Bolt چک می‌کنم. در فایت در خط دوم می‌مانم و می‌سنجم اولت سراسری الان لازم است یا برای فرصت مهم‌تر بعدی نگه داشته شود.

زئوس به پوزیشن چهار محدود نیست. مید برنامهٔ پایهٔ روشنی است؛ کری با اتک بیلدی جدا و موقعیتی است.

«رعدوبرق پیدایش می‌کند. من کمی دورتر می‌مانم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

نقطهٔ شروع را با بیلدهای فعلی رنک بالا تطبیق می‌دهم. منبع را کنار مسیر می‌نویسم و گزینه‌های خودم را برای وظیفهٔ بازی انتخاب می‌کنم.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / برنامهٔ تحریریه برای میدArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / برنامهٔ تحریریه برای میدKaya

    برنامهٔ جادویی و اقتصاد مانا را تقویت می‌کند، بدون اجبار به ساخت فوری آیتم گران.

  3. 03 / برنامهٔ تحریریه برای میدAghanim's Scepter

    Nimbus را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  4. 04 / برنامهٔ تحریریه برای میدBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / برنامهٔ تحریریه برای میدOctarine Core

    وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Phylactery ↗

اجرای هدف‌دار مناسب را با اثر اضافه تقویت می‌کند؛ سازگاری با قابلیت‌های خودم مهم است.

Aether Lens ↗

امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

ساپورت · پوزیشن 4

اگر پوزیشن چهار بازی کنم

در نمونهٔ فعلی Dota2ProTracker نقش ساپورت بیشتر دیده می‌شود. مسیر اصلی نشان‌داده‌شده Arcane Boots، Shard، Scepter، Kaya و Refresher است. اگر تیم از ورود دشمن جان سالم به در نبرد، آیتم نجات را زودتر می‌خرم؛ مانای دو آلتیمیت را از قبل حساب می‌کنم.

Dota2ProTracker · 7.41f · بررسی‌شده در 06.10.2026 ↗
  1. 01 / بر پایهٔ نمونهٔ فعلی پشتیبانیArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / بر پایهٔ نمونهٔ فعلی پشتیبانیAghanim's Shard

    Lightning Hands را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  3. 03 / بر اساس نمونهٔ فعلی ساپورتAghanim's Scepter

    Nimbus را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  4. 04 / بر پایهٔ نمونهٔ فعلی پشتیبانیKaya

    برنامهٔ جادویی و اقتصاد مانا را تقویت می‌کند، بدون اجبار به ساخت فوری آیتم گران.

  5. 05 / بر اساس نمونهٔ فعلی ساپورتRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Glimmer Cape ↗

ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

Octarine Core ↗

وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

کری · پوزیشن 1

اگر کری مبتنی بر حمله انتخاب کنیم

مسیر آزمایشی جدا با Lightning Hands از Shard. بدون برنامهٔ هماهنگ تیم، جای بیلد جادویی نمی‌گذارمش.

  1. 01 / گزینهٔ مسیرPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / مسیر پیشنهادیAghanim's Shard

    Lightning Hands را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  3. 03 / مسیر پیشنهادیManta Style

    برای فشار ایلوژن و دیسپل جدا می‌دهد. هر کنترل را نمی‌توان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.

  4. 04 / مسیر پیشنهادیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / مسیر پیشنهادیHurricane Pike

    برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 2 گزینه
Mjollnir ↗

Maelstrom را برای حمله‌های مکرر ارتقا می‌دهد و اثر برقی دفاعی به هدف انتخابی اضافه می‌کند.

Butterfly ↗

دمیج فیزیکی و دفاع در برابر حمله‌های مناسب را تقویت می‌کند. می‌بینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Arc Lightning

هیرو به دشمن انتخابی آذرخش می‌فرستد که میان دشمنان می‌جهد و دمیج می‌زند.

↻ 1.6 ثانیهمانا 85 / 90 / 95 / 100
قابلیت

Lightning Bolt

هیرو بر واحد دشمن آذرخش فرود می‌آورد، به او دمیج می‌زند و کوتاه استانش می‌کند. در شعاع 600 اطراف هدف موقتاً دید بدون مانع می‌دهد و نامرئی بودن را آشکار می‌کند.

↻ 6 ثانیهمانا 120 / 125 / 130 / 135
اطلاعات بیشتر

هیرو رعدوبرق را روی موجود دشمن می‌زند؛ دمیج می‌دهد و کوتاه استانش می‌کند. در شعاع 600 هدف، موقتاً دید بی‌مانع و تشخیص نامرئی می‌دهد. روی زمین هم قابل استفاده است؛ آن وقت روی نزدیک‌ترین هیروی دشمن در شعاع 325 اجرا می‌شود.

قابلیت

Heavenly Jump

هیرو پرش الهی به جلو می‌کند و به نزدیک‌ترین دشمن قابل‌دیدن، با اولویت هیروها، برق می‌زند؛ دمیج می‌زند و حرکت و حمله‌اش را کند می‌کند. برای 3 ثانیه در شعاع 900 صاحب قابلیت دید بدون مانع می‌دهد.

↻ 26 / 22 / 18 / 14 ثانیهمانا 50 / 60 / 70 / 80
قابلیت

Thundergod's Wrath

به همهٔ هیروهای دشمن هر کجا باشند آذرخش می‌زند. آذرخش دمیج وارد می‌کند و پیش از ضربه نامرئی بودن اطراف هر قربانی را آشکار می‌کند.

↻ 130 ثانیهمانا 250 / 375 / 500
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر3 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Nimbus

هر جای نقشه ابر طوفانی می‌سازد که خودکار به دشمنان نزدیک با Lightning Bolt آذرخش می‌زند.

توضیح کامل

هر جای نقشه ابر طوفانی می‌سازد که خودکار به دشمنان نزدیک با Lightning Bolt آذرخش می‌زند.

از Aghanim’s Shard

Lightning Hands

سرعت انجام حمله‌ها را افزایش می‌دهد. حمله‌ها آذرخش‌های Arc Lightning ایجاد می‌کنند که بخشی از دمیج عادی را می‌زنند. می‌توان قابلیت را خاموش کرد تا این اثر اعمال نشود.

توضیح کامل

سرعت انجام حمله‌ها را افزایش می‌دهد. حمله‌ها آذرخش‌های Arc Lightning ایجاد می‌کنند که بخشی از دمیج عادی را می‌زنند. می‌توان قابلیت را خاموش کرد تا این اثر اعمال نشود.

ذاتی

Static Field

برقِ حمله‌ها و قابلیت‌های هیرو دمیج اضافهٔ وابسته به سلامت فعلی قربانیان می‌زند.

توضیح کامل

برقِ حمله‌ها و قابلیت‌های هیرو دمیج اضافهٔ وابسته به سلامت فعلی قربانیان می‌زند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
53–63
آرمور · فیلد Valve
2.83
سرعت
305
برد حمله
380
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.1
اگیلیتی · پایه / رشد
11 / 1.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 3.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.