EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Invoker

Invo

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
InvokerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Scelgo le combo per controllo, salvataggi e danni; al mid sostengo il ritmo degli incantesimi con gli oggetti.

Grazie al suo vasto arsenale di incantesimi, Invoker può adattarsi all’andamento di qualsiasi battaglia. Combinando tre componenti magici, può creare uno di dieci incantesimi per distruggere il nemico o sfuggirgli.

Abilità a portata di mano
QuasWexExort
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Invoker, decisioni in partita

Quando scegliere Invoker?

Lo scelgo quando conosco le combo che servono alla squadra e sono pronto a cambiare le azioni per controllo, save e danni.

Cosa è pericoloso per Invoker?

Se provo a coprire tutti i ruoli insieme, un'abilità importante può non essere pronta. Silenzio e controllo rapido puniscono in particolare la perdita di posizione.

Come giocare Invoker?

Prima del fight scelgo la prima combo e una risposta di riserva. Sollevo o spingo il bersaglio considerando i danni alleati, non per una sequenza di bei lanci.

Non cerco di fare tutto insieme: prima scelgo quali combo la squadra seguirà davvero.

«Tante abilità. Hai già scelto il primo compito?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoBoots of Speed

    Un primo passo economico verso la velocità necessaria. Scelgo il potenziamento in base al ruolo e alle esigenze della partita.

  2. 02 / BaseWitch Blade

    Aggiunge pressione con brevi attacchi in un piano da core basato sull'intelligenza.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Quas, Wex, Exort. Gli effetti esatti sono mostrati sotto, nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioOctarine Core

    Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Spirit Vessel ↗

Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

Blink Dagger ↗

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Quas

Permette di manipolare gli elementi del ghiaccio. Ogni sfera conferisce all’eroe rigenerazione della salute aggiuntiva. Ogni livello di questa abilità aumenta la forza dell’eroe.

Dettagli e potenziamenti

Permette di manipolare gli elementi del ghiaccio. Ogni sfera conferisce all’eroe rigenerazione della salute aggiuntiva. Ogni livello di questa abilità aumenta la forza dell’eroe.

Aghanim’s Scepter

Aumenta di 1 il livello attuale e massimo dell'abilità.

Abilità

Wex

Permette di manipolare gli elementi del fulmine. Ogni sfera conferisce all'eroe velocità di movimento e d'attacco aggiuntive. Ogni livello dell'abilità aumenta l'agilità dell'eroe.

Dettagli e potenziamenti

Permette di manipolare gli elementi del fulmine. Ogni sfera conferisce all'eroe velocità di movimento e d'attacco aggiuntive. Ogni livello dell'abilità aumenta l'agilità dell'eroe.

Aghanim’s Scepter

Aumenta di 1 il livello attuale e massimo dell'abilità.

Abilità

Exort

Permette di manipolare gli elementi del fuoco. Ogni sfera di questo tipo conferisce all'eroe danni d'attacco aggiuntivi. Ogni livello di questa abilità aumenta l'intelligenza dell'eroe.

Dettagli e potenziamenti

Permette di manipolare gli elementi del fuoco. Ogni sfera di questo tipo conferisce all'eroe danni d'attacco aggiuntivi. Ogni livello di questa abilità aumenta l'intelligenza dell'eroe.

Aghanim’s Scepter

Aumenta di 1 il livello attuale e massimo dell'abilità.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme11 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Invoke

L’eroe combina gli elementi delle sfere in uso per creare un nuovo incantesimo. La ricarica si riduce di 0.3 s per ogni livello delle sfere. Conferisce un punto abilità aggiuntivo ai livelli 6, 12 e 18.

Descrizione completa

L'eroe combina gli elementi attivi per creare un nuovo incantesimo. La ricarica diminuisce di 0.3 sec. per ogni livello delle sfere. Conferisce un punto abilità aggiuntivo ai livelli 6, 12 e 18. Le sue vaste conoscenze magiche gli permettono di scegliere uno tra diversi potenziamenti di Aghanim's Scepter e Aghanim's Shard. Perché questi oggetti abbiano effetto, occorre prima attivarli. Il potenziamento scelto non può essere sostituito. Premi il pulsante dell'elenco per vedere tutti gli incantesimi disponibili.

Aggiuntiva / altra forma

Cold Snap

Sottrae calore al nemico per una durata che dipende dal livello di Quas. Il nemico subisce danni e viene brevemente congelato. I danni successivi subiti in questo stato lo congelano di nuovo e infliggono danni aggiuntivi.

Descrizione completa

Sottrae calore al nemico per una durata che dipende dal livello di Quas. Il nemico subisce danni e viene congelato brevemente. I danni successivi subiti in questo stato lo congelano di nuovo, infliggendo danni aggiuntivi. L'intervallo minimo tra i congelamenti dipende dal livello di Quas.

Aggiuntiva / altra forma

Ghost Walk

L’eroe combina gli elementi del ghiaccio e del fulmine, diventando invisibile e aumentando la propria rigenerazione di salute e mana.

Descrizione completa e potenziamenti

L’eroe combina gli elementi del ghiaccio e del fulmine, diventando invisibile e aumentando la propria rigenerazione di salute e mana. Lo squilibrio fra gli elementi crea un campo magico che rallenta i nemici in base al livello di Quas, ma rallenta anche l’eroe stesso in base al livello di Wex.

Aghanim’s Shard

Aggiunge al rallentamento danni periodici agli eroi nemici da Ice Wall nell'area d'effetto.

Aggiuntiva / altra forma

Tornado

Scatena un rapido tornado che solleva in aria i nemici sul suo percorso e poi li scaraventa a terra. La portata del tornado dipende dal livello di Wex. La durata del sollevamento dipende dal livello di Quas.

Descrizione completa e potenziamenti

Scatena un rapido tornado che solleva i nemici lungo il percorso, per poi farli ricadere a terra. La distanza percorsa dal tornado dipende dal livello di Wex. Il tempo trascorso in aria dai nemici dipende dal livello di Quas. La caduta infligge agli avversari sia danni base sia danni aggiuntivi che dipendono dal livello di Wex. TIPO DI DISSIPAZIONE: di base

Aghanim’s Scepter

Il tornado crea vortici lungo il percorso. Restano per un certo tempo dopo la fine del tornado principale, in base al livello di Quas, e ogni 0.25 s infliggono ai nemici entro un raggio di 150 danni basati sul livello di Wex. I danni ai creep sono dimezzati.

Aggiuntiva / altra forma

E.M.P.

Crea un globo di energia concentrata che esplode dopo 2.9 sec., bruciando il mana di tutti i nemici nell'area, infliggendo loro danni proporzionali al mana bruciato e ripristinandone il 25% al possessore dell'abilità.

Descrizione completa e potenziamenti

Crea un globo di energia concentrata che esplode dopo 2.9 sec., bruciando il mana di tutti i nemici nell'area, infliggendo loro danni proporzionali al mana bruciato e ripristinandone il 25% al possessore dell'abilità. La quantità di mana bruciato dipende dal livello di Wex.

Aghanim’s Shard

Aumenta i danni per unità di mana bruciata dall'abilità e attira i nemici verso il centro dell'effetto a velocità 125 unità al secondo.

Aggiuntiva / altra forma

Alacrity

Infonde energia in un alleato, aumentandone la velocità d'attacco in base al livello di Wex e i danni d'attacco in base al livello di Exort.

Descrizione completa

Infonde energia in un alleato, aumentandone la velocità d'attacco in base al livello di Wex e i danni d'attacco in base al livello di Exort.

Aggiuntiva / altra forma

Chaos Meteor

L'eroe fa precipitare dal cielo un meteorite infuocato che, dopo l'impatto, rotola in avanti per una distanza basata sul livello di Wex.

Descrizione completa

L’eroe fa cadere dal cielo un meteorite infuocato che, dopo l’impatto, rotola in avanti per una distanza basata sul livello di Wex. Il contatto con il meteorite infligge danni basati sul livello di Exort e incendia brevemente la vittima, infliggendole danni periodici in base al livello di Exort.

Aggiuntiva / altra forma

Sun Strike

Invia nel punto indicato un devastante raggio di feroce energia solare che brucia tutti i nemici sotto di esso appena raggiunge il terreno. I danni dipendono dal livello di Exort e vengono distribuiti equamente tra tutti gli avversari colpiti.

Descrizione completa e potenziamenti

Invia nel punto indicato un devastante raggio di feroce energia solare che brucia tutti i nemici sotto di esso appena raggiunge il terreno. I danni dipendono dal livello di Exort e vengono distribuiti equamente tra tutti gli avversari colpiti.

Aghanim’s Scepter

Fornisce Cataclysm: premere due volte Sun Strike crea 2 raggi visibili ai nemici a una distanza di 90–180 da ogni eroe nemico, infliggendo il 75% dei danni. Ricarica: 90 sec.

Aghanim’s Shard

Colpire un eroe nemico crea accanto a lui uno spirito di Forge Spirit al livello attuale.

Aggiuntiva / altra forma

Forge Spirit

Evoca uno spirito elementale, incarnazione vivente delle forze di ghiaccio e fuoco. I danni e l'armatura dello spirito dipendono dal livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata dipendono dal livello di Quas. Gli attacchi dello spirito riducono l'armatura degli eroi nemici.

Descrizione completa

Evoca uno spirito elementale, incarnazione vivente delle forze di ghiaccio e fuoco. Danni e armatura dello spirito dipendono dal livello di Exort, mentre portata d'attacco, salute e durata dipendono dal livello di Quas. Gli attacchi dello spirito riducono l'armatura degli eroi nemici. Il numero di spiriti evocati dipende dai livelli di Quas ed Exort, considerando il più basso.

Aggiuntiva / altra forma

Ice Wall

Crea davanti all'eroe un muro di ghiaccio la cui durata dipende dal livello di Quas. Il suo gelo intenso rallenta fortemente i nemici in base al livello di Quas e infligge ogni secondo danni basati sul livello di Exort.

Descrizione completa e potenziamenti

Crea davanti all'eroe un muro di ghiaccio la cui durata dipende dal livello di Quas. Il suo gelo intenso rallenta fortemente i nemici in base al livello di Quas e infligge ogni secondo danni basati sul livello di Exort.

Aghanim’s Scepter

Aggiunge all'abilità il lancio vettoriale. Dopo un ritardo, crea un flusso di ghiaccio largo 45 che congela gli eroi nemici rimasti al suo interno per 2.5 s, immobilizzandoli e infliggendo danni magici in base al livello di Quas.

Aggiuntiva / altra forma

Deafening Blast

Sprigiona una potente onda sonora che infligge a tutti i nemici colpiti danni basati sul livello di Exort. La sua potenza respinge gli avversari di una distanza basata sul livello di Quas e applica il disarmo, la cui durata…

Descrizione completa

Emette una potente onda sonora che infligge a tutti i nemici colpiti danni basati sul livello di Exort. La potenza eccezionale dell'onda respinge gli avversari a una distanza basata sul livello di Quas e li disarma per una durata che dipende dal livello di Wex.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
339
Danni · campo Valve
41–47
Armatura · campo Valve
1.33
Velocità
280
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
19 / 2.5
Agilità · base / crescita
14 / 2
Intelligenza · base / crescita
22 / 4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

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