ဟီးရိုး / နားလည်ကြည့်မယ်

Invoker

စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

VALVE · 7.41f06.10.2026 မှာ စစ်ဆေးပြီးဂိမ်းအချက်အလက်အရင်းအမြစ် ↗
Invokerဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်

ပွဲမှာ ကျွန်တော် ဘာလုပ်ချင်သလဲ

ထိန်းချုပ်မှု၊ save နဲ့ damage အတွက် combo ရွေးမယ်။ Mid မှာ spell အရှိန်ကို ပစ္စည်းနဲ့ထောက်ပံ့မယ်။

Spell အများအပြားကြောင့် Invoker က ဘယ်တိုက်ပွဲလမ်းကြောင်းမဆို လိုက်ပြောင်းနိုင်တယ်။ မှော်အစိတ်အပိုင်းသုံးခု ပေါင်းပြီး ရန်သူဖျက် ဒါမှမဟုတ် လွတ်မြောက်စေတဲ့ spell ဆယ်မျိုးထဲက တစ်မျိုး ဖန်တီးနိုင်တယ်။

လက်လှမ်းမီတဲ့ ability များ
QuasWexExort
01 / အသင်းထဲက ROLE

Pick ဆိုတာ အစီအစဉ်မဖြစ်သေးဘူး။

ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။

02

Mid · နံပါတ် 2

မူလအကြံပြုချက်

Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။

04

Support · နံပါတ် 4

Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။

OOPS DOTA

Invoker — ပွဲတွင်း ဆုံးဖြတ်ချက်များ

Invoker ကို ဘယ်အချိန်ရွေးမလဲ။

အသင်းလိုတဲ့ combo တွေကို နားလည်ပြီး ထိန်းချုပ်၊ ကယ်တင်၊ damage အတွက် လုပ်ဆောင်မှုအစု ပြောင်းဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ရင် ရွေးမယ်။

Invoker အတွက် ဘာက အန္တရာယ်ရှိလဲ။

Role အားလုံး တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဖို့ ကြိုးစားရင် အရေးပါတဲ့ခလုတ်ကို မပြင်ထားမိနိုင်ဘူး။ နေရာယူမှားတာကို silence နဲ့ အမြန်ထိန်းချုပ်မှုက အထူးအပြစ်ပေးတယ်။

Invoker နဲ့ ဘယ်လိုကစားမလဲ။

Fight မစခင် ပထမ combo နဲ့ အရန်တုံ့ပြန်မှုကို ဆုံးဖြတ်မယ်။ လှပတဲ့ spell အစဉ်တစ်ခုရဖို့ထက် အသင်းဖော် damage ကို ထည့်တွက်ပြီး ပစ်မှတ်ကို မြှောက် ဒါမှမဟုတ် တွန်းထုတ်မယ်။

တာဝန်အားလုံး တစ်ပြိုင်တည်းမစုဘူး။ အသင်းတကယ်ဆက်လိုက်နိုင်မယ့် combo တွေကို အရင်ရွေးမယ်။

«ခလုတ်တွေ များတယ်။ ပထမဆုံးလုပ်စရာကို ရွေးပြီးပြီလား။»

ရုစ်လန် / ရော့ဒျာ
02 / တာဝန်အတွက်ပစ္စည်းများ

ဘာဝယ်မလဲ၊ ဘာကြောင့်လဲ။

ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။

Mid · နံပါတ် 2

ကျွန်တော့် အဖွင့်အစီအစဉ်

ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

  1. 01 / ပထမအဆင့်Boots of Speed

    လိုတဲ့ speed ဆီ ပထမစျေးသက်သာတဲ့ခြေလှမ်း။ Role နဲ့ ပွဲလိုအပ်ချက်အရ အဆင့်မြှင့်မှု ရွေးတယ်။

  2. 02 / အခြေခံWitch Blade

    Intelligence အခြေခံ core အစီအစဉ်မှာ attack တိုတွေနဲ့ ဖိအားတိုးတယ်။

  3. 03 / အခြေခံBlack King Bar

    သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

  4. 04 / နောက်လမ်းခွဲAghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

  5. 05 / နောက်လမ်းခွဲOctarine Core

    ကျွန်တော့်အသုံးဝင်မှုက spell တွေ ပြန်သုံးနိုင်တဲ့ အကြိမ်နှုန်းကြောင့် ကန့်သတ်နေတဲ့အခါ cooldown တွေကို လျှော့ပေးတယ်။

အခြေအနေအလိုက် ဘာပြောင်းမလဲ ရွေးချယ်စရာ 3 ခု
Spirit Vessel ↗

အရေးကြီးတဲ့ ကုသမှုနဲ့ regeneration ရှိတဲ့ဟီးရိုးအပေါ် focus အားတိုးတယ်။ Charge နဲ့ သုံးနိုင်မှု လိုတယ်။

Blink Dagger ↗

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

Scythe of Vyse ↗

ပုံမှန် slow ဒါမှမဟုတ် silence မလုံလောက်ချိန် အရေးကြီးတဲ့ပစ်မှတ်ကို အားကောင်းတဲ့ တိုက်ရိုက် control ပေးတယ်။

နာရီပေါ်က မိနစ်ကို မြင်တယ်။ အခြေအနေကိုလည်း မြင်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။

03 / ဟီးရိုး၏ ability များ

Ability များ။ ဂိမ်းထဲကလိုပဲ။

Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

စွမ်းရည်

Quas

ရေခဲဒြပ်စင် ထိန်းနိုင်စေတယ်။ ဒီ orb တစ်ခုစီက ဟီးရိုးကို အပို health regeneration ပေးတယ်။ Ability အဆင့်တစ်ဆင့်စီက strength တိုးတယ်။

အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

ရေခဲဒြပ်စင် ထိန်းနိုင်စေတယ်။ ဒီ orb တစ်ခုစီက ဟီးရိုးကို အပို health regeneration ပေးတယ်။ Ability အဆင့်တစ်ဆင့်စီက strength တိုးတယ်။

Aghanim’s Scepter

Ability ရဲ့ လက်ရှိအဆင့်နဲ့ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကို 1 တိုးပေးတယ်။

စွမ်းရည်

Wex

လျှပ်စီးဒြပ်စင် ထိန်းနိုင်စေတယ်။ ဒီ orb တစ်ခုစီက ဟီးရိုးကို အပို movement နဲ့ attack speed ပေးတယ်။ Ability အဆင့်တစ်ဆင့်စီက agility တိုးတယ်။

အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

လျှပ်စီးဒြပ်စင် ထိန်းနိုင်စေတယ်။ ဒီ orb တစ်ခုစီက ဟီးရိုးကို အပို movement နဲ့ attack speed ပေးတယ်။ Ability အဆင့်တစ်ဆင့်စီက agility တိုးတယ်။

Aghanim’s Scepter

Ability ရဲ့ လက်ရှိအဆင့်နဲ့ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကို 1 တိုးပေးတယ်။

စွမ်းရည်

Exort

မီးဒြပ်စင် ထိန်းနိုင်စေတယ်။ ဒီ orb တစ်ခုစီက ဟီးရိုးကို အပို attack damage ပေးတယ်။ Ability အဆင့်တစ်ဆင့်စီက intelligence တိုးတယ်။

အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

မီးဒြပ်စင် ထိန်းနိုင်စေတယ်။ ဒီ orb တစ်ခုစီက ဟီးရိုးကို အပို attack damage ပေးတယ်။ Ability အဆင့်တစ်ဆင့်စီက intelligence တိုးတယ်။

Aghanim’s Scepter

Ability ရဲ့ လက်ရှိအဆင့်နဲ့ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကို 1 တိုးပေးတယ်။

Innate၊ အဆင့်မြှင့်မှုနဲ့ အခြားပုံစံများAbility 11 ခု +

ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

မွေးရာပါ

Invoke

ဟီးရိုးက သုံးနေတဲ့ ဒြပ်စင်တွေကို ပေါင်းပြီး spell အသစ် ဖန်တီးတယ်။ Orb အဆင့်တစ်ဆင့်စီအတွက် cooldown 0.3 စက္ကန့် လျော့တယ်။ အဆင့် 6၊ 12 နဲ့ 18 မှာ ability သင်ယူဖို့ အပိုတစ်မှတ်စီ ပေးတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

ဟီးရိုးက သုံးနေတဲ့ ဒြပ်စင်တွေကို ပေါင်းပြီး spell အသစ် ဖန်တီးတယ်။ Orb အဆင့်တစ်ဆင့်စီအတွက် cooldown 0.3 စက္ကန့် လျော့တယ်။ အဆင့် 6၊ 12 နဲ့ 18 မှာ ability သင်ယူဖို့ အပိုတစ်မှတ်စီ ပေးတယ်။ ကျယ်ပြန့်တဲ့မှော်ပညာကြောင့် Aghanim's Scepter နဲ့ Aghanim's Shard က အဆင့်မြှင့်ရွေးချယ်မှုများထဲက တစ်ခု ရွေးနိုင်တယ်။ ပစ္စည်းတွေ သက်ရောက်ဖို့ အရင် activate လုပ်ရမယ်။ ရွေးပြီးတဲ့အဆင့်မြှင့်မှု ပြန်ပြောင်းမရဘူး။ ရနိုင်တဲ့ spell အားလုံး ကြည့်ဖို့ စာရင်းခလုတ် နှိပ်ပါ။

အပို / တခြားပုံစံ

Cold Snap

Quas အဆင့်အလိုက် ကြာချိန်တစ်ခုအထိ ရန်သူဆီက အပူဆွဲယူတယ်။ ရန်သူ damage ရပြီး ခဏအေးခဲတယ်။ ဒီအခြေအနေမှာ နောက်ထပ် damage ရရင် ပြန်အေးခဲပြီး အပို damage ရတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

Quas အဆင့်အလိုက် ကြာချိန်တစ်ခုအထိ ရန်သူဆီက အပူဆွဲယူတယ်။ ရန်သူ damage ရပြီး ခဏအေးခဲတယ်။ ဒီအခြေအနေမှာ နောက်ထပ် damage ရရင် ပြန်အေးခဲပြီး အပို damage ရတယ်။ အေးခဲမှုကြား အနည်းဆုံးကြားချိန်က Quas အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Ghost Walk

ဟီးရိုးက ရေခဲနဲ့လျှပ်စီး ပေါင်းပြီး invisible ဖြစ်ကာ ကိုယ့် health နဲ့ mana regeneration တိုးတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

ဟီးရိုးက ရေခဲနဲ့လျှပ်စီး ပေါင်းပြီး invisible ဖြစ်ကာ ကိုယ့် health နဲ့ mana regeneration တိုးတယ်။ ဒြပ်စင်မညီမျှမှုက magic field ဖန်တီးပြီး Quas အဆင့်အလိုက် ရန်သူ slow ပေးတယ်။ ဟီးရိုးကိုယ်တိုင်လည်း Wex အဆင့်အလိုက် နှေးတယ်။

Aghanim’s Shard

Slow အပြင် သက်ရောက်မှုဧရိယာထဲက ရန်သူဟီးရိုးတွေကို Ice Wall ability ရဲ့ အချိန်အလိုက် damage ထပ်ပေးတယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Tornado

အမြန်လေပြင်းပို့ပြီး လမ်းကရန်သူတွေကို လေထဲမြှောက်ကာ မြေပေါ်ပြန်ချတယ်။ လေပြင်းသွားတဲ့အကွာအဝေးက Wex အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။ ရန်သူလေထဲနေချိန်က Quas အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

အမြန်လေပြင်းပို့ပြီး လမ်းကရန်သူတွေကို လေထဲမြှောက်ကာ မြေပေါ်ပြန်ချတယ်။ လေပြင်းသွားတဲ့အကွာအဝေးက Wex အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။ ရန်သူလေထဲနေချိန်က Quas အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။ ပြုတ်ကျရင် base damage နဲ့ Wex အဆင့်အလိုက် အပို damage ရတယ်။ Dispel အမျိုးအစား: ပုံမှန်

Aghanim’s Scepter

Tornado က သူ့လမ်းတစ်လျှောက် လေပတ်ဝဲတွေ ဖန်တီးတယ်။ အဓိက tornado ပြီးနောက် Quas အဆင့်အလိုက် အချိန်တစ်ခု ဆက်ရှိပြီး 0.25 စက္ကန့်တိုင်း အချင်းဝက် 150 အတွင်းက ရန်သူကို Wex အဆင့်အလိုက် damage ပေးတယ်။ Creep damage က ထက်ဝက်ပါ။

အပို / တခြားပုံစံ

E.M.P.

စွမ်းအင်စုတစ်ခု ဖန်တီးပြီး 2.9 စက္ကန့်နောက် ပေါက်ကွဲတယ်။ ဧရိယာထဲက ရန်သူအားလုံး mana ကို လောင်ကျွမ်းစေပြီး လောင်တဲ့ mana နဲ့အချိုးကျ damage ပေးကာ အဲဒီ mana ရဲ့ 25% ကို ability ပိုင်ရှင်အား ပြန်ဖြည့်တယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

စွမ်းအင်စုတစ်ခု ဖန်တီးပြီး 2.9 စက္ကန့်နောက် ပေါက်ကွဲတယ်။ ဧရိယာထဲက ရန်သူအားလုံး mana ကို လောင်ကျွမ်းစေပြီး လောင်တဲ့ mana နဲ့အချိုးကျ damage ပေးကာ အဲဒီ mana ရဲ့ 25% ကို ability ပိုင်ရှင်အား ပြန်ဖြည့်တယ်။ လောင်တဲ့ mana ပမာဏက Wex အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။

Aghanim’s Shard

ဒီ ability လောင်ကျွမ်းစေတဲ့ mana တစ်ယူနစ်အတွက် damage တိုးပြီး ရန်သူတွေကို ဧရိယာအလယ်ဆီ တစ်စက္ကန့် 125 ယူနစ်နှုန်း ဆွဲတယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Alacrity

အသင်းဖော်ကို အင်အားတိုးစေပြီး Wex အဆင့်အလိုက် attack speed၊ Exort အဆင့်အလိုက် attack damage တိုးပေးတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

အသင်းဖော်ကို အင်အားတိုးစေပြီး Wex အဆင့်အလိုက် attack speed၊ Exort အဆင့်အလိုက် attack damage တိုးပေးတယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Chaos Meteor

ဟီးရိုးက မိုးကောင်းကင်ကနေ မီးလောင်နေတဲ့ ဥက္ကာခဲ ချတယ်။ ကျပြီးနောက် Wex အဆင့်ပေါ် မူတည်တဲ့ အကွာအဝေးအထိ ရှေ့ကို လှိမ့်သွားတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

ဟီးရိုးက မိုးကောင်းကင်ကနေ မီးလောင်နေတဲ့ဥက္ကာခဲ ချတယ်။ ကျပြီးနောက် Wex အဆင့်ပေါ် မူတည်တဲ့အကွာအဝေးအထိ ရှေ့လှိမ့်တယ်။ ဥက္ကာခဲထိတာက Exort အဆင့်အလိုက် damage ပေးပြီး သားကောင်ကို ခဏမီးလောင်စေကာ Exort အဆင့်အလိုက် periodic damage ပေးတယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Sun Strike

သတ်မှတ်နေရာကို ပြင်းထန်တဲ့နေစွမ်းအင်ရောင်ခြည် ပို့ပြီး မြေထိတာနဲ့ အောက်ကရန်သူအားလုံး လောင်စေတယ်။ Damage က Exort အဆင့်ပေါ် မူတည်ပြီး ထိတဲ့ရန်သူအားလုံးကြား ညီတူခွဲတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

သတ်မှတ်နေရာကို ပြင်းထန်တဲ့နေစွမ်းအင်ရောင်ခြည် ပို့ပြီး မြေထိတာနဲ့ အောက်ကရန်သူအားလုံး လောင်စေတယ်။ Damage က Exort အဆင့်ပေါ် မူတည်ပြီး ထိတဲ့ရန်သူအားလုံးကြား ညီတူခွဲတယ်။

Aghanim’s Scepter

Cataclysm ကို ပေးတယ် — Sun Strike ကို နှစ်ချက်နှိပ်ရင် ရန်သူဟီးရိုးတစ်ယောက်စီကနေ အချင်းဝက် 90–180 အတွင်း သူတို့မြင်နိုင်တဲ့ အလင်းတန်း 2 ခု ဖန်တီးပြီး damage 75% ပေးတယ်။ Cooldown — 90 စက္ကန့်။

Aghanim’s Shard

ရန်သူဟီးရိုးထိရင် သူ့အနီးမှာ လက်ရှိအဆင့် Forge Spirit က ဝိညာဉ်တစ်ကောင် ဖန်တီးတယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Forge Spirit

ရေခဲနဲ့ မီးစွမ်းအားကို အသက်ဝင်ကိုယ်စားပြုတဲ့ elemental spirit ခေါ်တယ်။ Spirit ရဲ့ damage နဲ့ armor က Exort အဆင့်ပေါ် မူတည်ပြီး attack range၊ health နဲ့ အသက်ရှင်ချိန်က Quas အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။ Spirit attack တွေက ရန်သူဟီးရိုး armor လျှော့တယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်

ရေခဲနဲ့ မီးစွမ်းအားကို အသက်ဝင်ကိုယ်စားပြုတဲ့ elemental spirit ခေါ်တယ်။ Spirit ရဲ့ damage နဲ့ armor က Exort အဆင့်ပေါ် မူတည်ပြီး attack range၊ health နဲ့ အသက်ရှင်ချိန်က Quas အဆင့်ပေါ် မူတည်တယ်။ Spirit attack တွေက ရန်သူဟီးရိုး armor လျှော့တယ်။ ခေါ်တဲ့ spirit အရေအတွက်က Quas နဲ့ Exort အဆင့်နှစ်ခုထဲက နိမ့်တဲ့အဆင့်အရ တွက်တယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Ice Wall

ဟီးရိုးရှေ့မှာ ရေခဲနံရံ ဖန်တီးတယ်။ တည်ရှိချိန်က Quas အဆင့်အပေါ် မူတည်တယ်။ ပြင်းထန်တဲ့အအေးက Quas အဆင့်အလိုက် ရန်သူတွေကို အလွန် slow ပေးပြီး Exort အဆင့်အလိုက် စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။

ဖော်ပြချက်အပြည့်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ

ဟီးရိုးရှေ့မှာ ရေခဲနံရံ ဖန်တီးတယ်။ တည်ရှိချိန်က Quas အဆင့်အပေါ် မူတည်တယ်။ ပြင်းထန်တဲ့အအေးက Quas အဆင့်အလိုက် ရန်သူတွေကို အလွန် slow ပေးပြီး Exort အဆင့်အလိုက် စက္ကန့်တိုင်း damage ပေးတယ်။

Aghanim’s Scepter

စွမ်းရည်ကို vector နဲ့ လမ်းကြောင်းရွေးသုံးနိုင်စေတယ်။ နှောင့်နှေးချိန်ပြီးနောက် အကျယ် 45 ရှိတဲ့ ရေခဲစီးကြောင်း ဖန်တီးတယ်။ အဲဒီထဲမှာ 2.5 စက္ကန့် နေမိတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးတွေကို အေးခဲစေပြီး Quas အဆင့်အလိုက် root နဲ့ magic damage ပေးတယ်။

အပို / တခြားပုံစံ

Deafening Blast

အားကောင်းတဲ့အသံလှိုင်းလွှတ်ပြီး ထိတဲ့ရန်သူအားလုံးကို Exort အဆင့်အလိုက် damage ပေးတယ်။ လှိုင်းရဲ့ အလွန်ပြင်းတဲ့အားက ရန်သူကို Quas အဆင့်အလိုက် အကွာအဝေး တွန်းထုတ်ပြီး disarm ချပေးတယ်။ ကြာချိန်က…

ဖော်ပြချက်အပြည့်

အားပြင်းတဲ့ အသံလှိုင်းကို လွှတ်ပြီး ထိမိတဲ့ ရန်သူအားလုံးကို Exort အဆင့်အပေါ် မူတည်တဲ့ damage ပေးတယ်။ လှိုင်းရဲ့ အလွန်ပြင်းထန်တဲ့ အားက ရန်သူတွေကို Quas အဆင့်အပေါ် မူတည်တဲ့ အကွာအဝေးအထိ နောက်ဆုတ်တွန်းပို့တယ်။ Wex အဆင့်အလိုက် ကြာချိန်ရှိတဲ့ လက်နက်ဖြုတ်အာနိသင်နဲ့ တိုက်ခိုက်မရအောင်လည်း လုပ်တယ်။

Valve မူလ stat များ +
Health · အခြေခံ
538
မာနာ · မူလပမာဏ
339
Damage · Valve ဒေတာအကွက်
41–47
Armor · Valve ဒေတာအကွက်
1.33
အမြန်နှုန်း
280
Attack အကွာအဝေး
600
Strength · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
19 / 2.5
Agility · မူလ / တစ်ဆင့်တိုးမှု
14 / 2
Intelligence · အခြေခံ / အဆင့်လိုက်တိုးနှုန်း
22 / 4

ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။

ဆက်နားလည်အောင် လေ့လာမယ်

ဟီးရိုးတစ်ယောက်။ ဆုံးဖြတ်ချက်အများကြီး။

ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။

ပစ္စည်းတစ်ခုစီ ဘာလုပ်ပေးသလဲ ↗Gaming slang နားလည်ပါ ↗ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အပိုင်းတွေနဲ့ အခိုက်အတန့်များ ↗YouTube မှာ subscribe လုပ်ရန် ↗

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။